以《
異度神劍(Xenoblade)》系列總監(jiān)督廣為人知的遊戲創(chuàng)作者高橋哲哉,在 Monolith Soft 官方網(wǎng)站的
徵才啟事中,透露了角色扮演遊戲新作的製作計(jì)畫,並替負(fù)責(zé)該新作的第一製作部門招募開發(fā)人才。
高橋哲哉是日本資深遊戲創(chuàng)作者,早年曾在 Nihon Falcom、SQUARE(現(xiàn) SQUARE ENIX)以遊戲美術(shù)設(shè)計(jì)身分參與過《
伊蘇 3》、《
英雄傳說》、《
Final Fantasy IV~
VI》、《
超時(shí)空之鑰》等遊戲製作。其後以總監(jiān)身分首度主導(dǎo)《
異域神兵》的開發(fā)。後因《
異域神兵》未能達(dá)成開發(fā)續(xù)作的銷售目標(biāo)而於 1999 年離開 SQAURE,在 NAMCO(現(xiàn) BANDAI NAMCO Entertainment)資助下,與前同僚杉浦博英、本根康之成立了 遊戲開發(fā)工作室 Monolith Soft,投入延伸《
異域神兵》構(gòu)想的角色扮演遊戲新作《
異域傳說》系列的開發(fā)。2007 年隨著公司股權(quán)轉(zhuǎn)讓進(jìn)入任天堂體制下,展開延續(xù)《異域》系列構(gòu)想的《
異度神劍》系列開發(fā)。
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高橋哲哉在徵才啟事中透露,目前正在替 Monolith Soft 第一製作部門招募開發(fā)人才,投入 “角色扮演遊戲新作” 的開發(fā),但細(xì)節(jié)還不方便透露。由於這款 RPG 新作相較 Monolith Soft 以往的作品來說提供了更多新的挑戰(zhàn),當(dāng)然需要?jiǎng)?chuàng)作的內(nèi)容也越來越複雜,所以需要更多優(yōu)秀的人才參與。為了方便起見,所以將徵才的類別精簡(jiǎn)為 8 種,不過基本上是全方面的招募,需要從遊戲素材製作到團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)在內(nèi)、所有職能層級(jí)的人才。
高橋哲哉提到,雖然相較於作品規(guī)模來說,Monolith Soft 的製作團(tuán)隊(duì)規(guī)模一直都很小。雖然這是一件值得驕傲的事情,但現(xiàn)今遊戲業(yè)界的環(huán)境讓他很難這麼說。以人海戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)付大量產(chǎn)出的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,如何提供高效率的製作環(huán)境已成為理所當(dāng)然的事。為了滿足與日俱增的客戶需求,擁有廣泛的知識(shí)和利用這些知識(shí)的橫向聯(lián)繫非常重要。在 RPG 這個(gè)遊戲類型中,包含了場(chǎng)景、戰(zhàn)鬥、角色、任務(wù)與故事等,每個(gè)部分都需要緊密相連。對(duì)於近年來已經(jīng)成為主流的開放世界遊戲來說更是如此。要獨(dú)立製作其中任一部份都是很困難的, 雖然不是做不能做,但如果沒有良好的橫向聯(lián)繫,玩家在遊玩時(shí)一眼就會(huì)看出來,這不是他們所樂見的。
高橋哲哉表示,基於「投注大量的心力來製作,希望能受到盡量多人喜歡」這樣的想法。因此他們一直在 Monolith Soft 創(chuàng)作作品。在這次的徵才中,他們非常希望尋找有這樣的想法並希望能在這樣的製作環(huán)境下工作的人才。他強(qiáng)調(diào) Monolith Soft 並不是一個(gè)規(guī)矩拘謹(jǐn)?shù)慕M織,至少第一製作部門組織中,其組織上的特色是比較豪邁、粗放的。歡迎大家隨時(shí)來敲門,一起來創(chuàng)造新的作品與新的組織。
根據(jù)徵才網(wǎng)頁的資訊,目前正在募集的職務(wù)類類別包含:
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2D 設(shè)計(jì)師(美術(shù)團(tuán)隊(duì))※ 領(lǐng)導(dǎo)層級(jí)リーダークラス
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3D CG 設(shè)計(jì)師(角色)
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3D CG 設(shè)計(jì)師(地圖)
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開發(fā)環(huán)境工程師
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地圖關(guān)卡設(shè)計(jì)師
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助理總監(jiān)
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遊戲內(nèi)動(dòng)畫師
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特效設(shè)計(jì)師