以太坊官方下载网址

 

《女神轉(zhuǎn)生》系列知名惡魔繪師金子一馬加入 COLOPL 挑戰(zhàn)創(chuàng)造全新作品

(特約編輯 尊師 K) 2024-04-23 17:13:13

  以繪製《真?女神轉(zhuǎn)生》系列作品中登場(chǎng)惡魔而聞名,被玩家俗稱(chēng)為「惡魔繪師」的日本插畫(huà)家金子一馬,近十年來(lái)除了在零星幾款遊戲中掛名惡魔設(shè)計(jì)之外,已經(jīng)很久沒(méi)有參與遊戲的設(shè)計(jì)工作。近日 COLOPL 官方網(wǎng)站突然公開(kāi)專(zhuān)訪網(wǎng)頁(yè),揭露金子一馬已經(jīng)於 2023 年底離開(kāi) ATLUS 加入 COLOPL,並且正在挑戰(zhàn)創(chuàng)造全新作品。以下就為大家?guī)?lái) COLOPL 官方網(wǎng)路上公開(kāi)的金子一馬專(zhuān)訪內(nèi)容全文翻譯,供玩家參考。
 

傳奇創(chuàng)作者金子一馬在 COLOPL 挑戰(zhàn)創(chuàng)造全新作品

 
  • image
 
娛樂(lè)本部 B1 工作室第 4 團(tuán)隊(duì)
企畫(huà)
金子一馬
 
  於 1988 年進(jìn)入 ATLUS 公司,參與《真?女神轉(zhuǎn)生》系列作以及《女神異聞錄(ペルソナ)》系列作等遊戲開(kāi)發(fā),負(fù)責(zé)概念設(shè)計(jì)、世界觀設(shè)計(jì)以及角色設(shè)定等多種工作。在經(jīng)歷眾多遊戲開(kāi)發(fā)工作後,於 2023 年進(jìn)入 COLOPL 公司,目前正參與全新作品的開(kāi)發(fā)。
 
  • image
 
娛樂(lè)本部 B1 工作室第 4 團(tuán)隊(duì)
經(jīng)理 企畫(huà)
古山惠介
 
  於 2013 年進(jìn)入 COLOPL 公司,擔(dān)任《白貓 Project(白貓プロジェクト)》遊戲企畫(huà)後,參與全新作品的立案開(kāi)發(fā)工作。目前也擔(dān)任新企畫(huà)測(cè)試開(kāi)發(fā)階段的開(kāi)發(fā)總監(jiān)。
 
  參與過(guò)眾多知名系列作品開(kāi)發(fā)工作的金子一馬,於 2023 年進(jìn)入 COLOPL 公司。目前正在公司內(nèi)參與完全原創(chuàng)作品的開(kāi)發(fā)工作,以自己過(guò)去累積下來(lái)的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),在公司內(nèi)進(jìn)行全新專(zhuān)案。這次就要請(qǐng)金子一馬與和他一起共事開(kāi)發(fā)遊戲的古山惠介,一起談?wù)劙鄣睦碛伞⒔?jīng)過(guò),以及在 COLOPL 公司內(nèi)部工作有什麼感想等等的內(nèi)容。
 

為了創(chuàng)造全新作品而來(lái)到 COLOPL

 
提問(wèn)者:首先想要請(qǐng)教金子一馬老師的經(jīng)歷。
 
金子一馬(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為金子):我一開(kāi)始進(jìn)入社會(huì)是擔(dān)任動(dòng)畫(huà)師,然後在 1988 年進(jìn)入 ATLUS,開(kāi)始負(fù)責(zé)《女神轉(zhuǎn)生》系列作的角色以及惡魔設(shè)計(jì),同時(shí)也有參與遊戲概念部份的設(shè)計(jì)。
 
提問(wèn)者:那麼是原本就很擅長(zhǎng)繪畫(huà)嗎?
 
金子:的確是,以前我畫(huà)畫(huà)就常會(huì)被學(xué)校老師送去參加比賽,得過(guò)不少獎(jiǎng)項(xiàng)。因此有了「原來(lái)如此,我畫(huà)畫(huà)其實(shí)畫(huà)得還不錯(cuò)啊」這樣子的自信。因?yàn)槲依霞也皇呛芨挥校屛疫€在唸書(shū)的時(shí)候多少有點(diǎn)混,但某天開(kāi)始認(rèn)為「這樣下去不行啊!」,於是就當(dāng)上動(dòng)畫(huà)師這個(gè)以繪畫(huà)為主的職業(yè)。以動(dòng)畫(huà)製作公司的外包身分不斷在繪畫(huà),作為動(dòng)畫(huà)師參與過(guò)許許多多不同的作品。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候都是要畫(huà)相當(dāng)驚人的動(dòng)作場(chǎng)面,所以當(dāng)然就能更進(jìn)一步磨練自己的畫(huà)技。
 
提問(wèn)者:所以是先這樣提昇自己實(shí)力後,才進(jìn)入 ATLUS 對(duì)吧?
 
金子:是啊,我原本就很喜歡玩遊戲,其中特別是角色扮演遊戲,因?yàn)楹蛣?dòng)作遊戲或射擊遊戲相比之下,同樣價(jià)格可以「享受更長(zhǎng)的時(shí)間」所以更是喜歡。當(dāng)時(shí)我在玩過(guò)原始版《女神轉(zhuǎn)生(デジタル?デビル物語(yǔ) 女神転生)》後非常著迷,才會(huì)希望自己也下去參與製作。我想在大部份人心目中,應(yīng)該都認(rèn)為我是個(gè)畫(huà)家才對(duì),但其實(shí)對(duì)於《女神轉(zhuǎn)生》系列作,我還有參與世界觀等等遊戲概念部份的製作工作。
 
提問(wèn)者:那是為什麼會(huì)進(jìn)入 COLOPL 呢?
 
金子:會(huì)進(jìn)入 COLOPL 的契機(jī)是人力仲介公司的介紹,當(dāng)我正在尋找能夠活用自己包含過(guò)去失敗在內(nèi)各種經(jīng)驗(yàn)的工作機(jī)會(huì)時(shí),就感覺(jué)能夠從頭開(kāi)始提出自己的遊戲企畫(huà),最後發(fā)行上市這個(gè)部份,和我想要做的工作非常契合。因?yàn)槲易哉J(rèn)很擅長(zhǎng)從頭打造一款全新作品,所以認(rèn)為就這點(diǎn)來(lái)說(shuō)應(yīng)該也很適合才對(duì)。
 
古山惠介(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為古山):就我們這個(gè)世代的玩家來(lái)說(shuō),金子老師真的是傳說(shuō)級(jí)的存在。因?yàn)槲易约阂埠芟矚g金子老師製作的遊戲,所以聽(tīng)到他正在找工作的時(shí)候,真的是很吃驚。
 
金子:我在找工作的時(shí)候,的確是有碰過(guò)不少公司的窗口問(wèn)「您真的是金子老師嗎!?」沒(méi)錯(cuò)(笑)。
 
古山:因?yàn)檎娴氖菦](méi)想到那位金子一馬,居然會(huì)利用人力仲介公司在找工作啊(笑)。只不過(guò)在知道的確是本人後,那當(dāng)然是非常希望可以一起工作,所以就和公司內(nèi)其他成員一面討論,並同時(shí)盡快準(zhǔn)備了一個(gè)企畫(huà)案。
 
  • image
 

由金子一馬世界觀建構(gòu)出的全新企畫(huà)專(zhuān)案

 
提問(wèn)者:那麼現(xiàn)在新企畫(huà)專(zhuān)案的進(jìn)度如何了呢?
 
金子:雖然還沒(méi)辦法透漏詳細(xì)情報(bào),但正在製作一款完全原創(chuàng)的新作。
 
古山:目前還在開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中,但就已經(jīng)請(qǐng)金子老師畫(huà)了好幾個(gè)角色,正在為了讓這些角色動(dòng)起來(lái)而進(jìn)行各種方面的測(cè)試。
 
金子:團(tuán)隊(duì)的製作速度真的很快,讓我大吃一驚。只要我提出了一個(gè)概念,大家就會(huì)在互相討論的同時(shí),先打造出一個(gè)成品出來(lái)。
 
古山:遊戲測(cè)試版本本身大概只要花一、兩個(gè)星期下去製作,但就算這樣說(shuō),未來(lái)的路還很長(zhǎng)啊。
 
提問(wèn)者:這個(gè)企畫(huà)專(zhuān)案的目標(biāo)是什麼呢?
 
古山:這個(gè)企畫(huà)專(zhuān)案的主題大致可以分為兩個(gè),其一是要製作出可以充份活用金子一馬世界觀的原創(chuàng)新作,另外一個(gè)則是打算把最新技術(shù)也當(dāng)作「遊戲體驗(yàn)」之一加入其中。
 
  我們是把「最大限度活用該技術(shù)特色提供玩家全新體驗(yàn)」,當(dāng)作是主軸下去思考。
 
提問(wèn)者:那麼可以請(qǐng)教一下對(duì)於加入全新技術(shù)下去製作這件事有什麼特別的想法嗎?
 
古山:嘗試運(yùn)用全新技術(shù)來(lái)開(kāi)發(fā)遊戲,是一件很有趣的事情。只不過(guò)也有其困難之處存在,通常在當(dāng)下時(shí)代都還沒(méi)有跟上這些技術(shù),而且也會(huì)有道德層面的問(wèn)題出現(xiàn)。還有就算是採(cǎi)用了全新技術(shù),也必須要去考量「這到底是不是真的有趣」。我們一直都是以,完成一款能讓玩家樂(lè)在其中的作品當(dāng)作目標(biāo)。
 
  雖然是很困難,但也是最有挑戰(zhàn)價(jià)值,同時(shí)也是遊戲作為一種娛樂(lè)活動(dòng)絕對(duì)不能忘記的基礎(chǔ)部份。如果我們能夠順利克服這些問(wèn)題,將遊戲送到玩家手上,聽(tīng)到他們說(shuō)出「真有趣!」的話(huà),那就是最棒的回報(bào)了。
 
  • image
 
提問(wèn)者:那麼金子老師是以怎樣的態(tài)度來(lái)挑戰(zhàn)這次的企畫(huà)專(zhuān)案呢?
 
金子:因?yàn)槟壳斑€沒(méi)辦法預(yù)測(cè)遊戲完成時(shí)的模樣,所以現(xiàn)在是先專(zhuān)心在要製作出一款扎實(shí)的作品上面。只要構(gòu)思出故事和世界觀等方面的概念,就可以繼續(xù)製作出角色扮演遊戲,也能夠推出動(dòng)畫(huà)或是小說(shuō)等其他作品的狀態(tài)。
 
古山:也就是正在建構(gòu)出一個(gè)世界、一個(gè)作品的感覺(jué)吧。
 
提問(wèn)者:那從古山總監(jiān)的角度來(lái)看,對(duì)金子老師打造作品的方式有什麼感想呢?
 
古山:因?yàn)槲艺毷瞧螽?huà),所以會(huì)觀看並評(píng)價(jià)許多不同人製作的劇本或世界觀資料。但是金子老師一開(kāi)始提出的資料,就已經(jīng)沒(méi)有任何的瑕疵或是矛盾存在。一切事物都有其理由,而且還感覺(jué)十分有趣。就算不講場(chǎng)面話(huà),也的確是讓人明確感覺(jué)到,這是一個(gè)打造出無(wú)數(shù)世界觀和角色設(shè)定的人物手筆。
 
金子:真的是感謝誇獎(jiǎng)。
 
古山:總之真的是讓人越看,就越會(huì)在意接下來(lái)的發(fā)展……。對(duì)於自己在閱讀企畫(huà)書(shū)和資料時(shí)會(huì)產(chǎn)生的疑問(wèn),都有在之後的發(fā)展中好好準(zhǔn)備出解答。讓人很能夠接受,而且看起來(lái)也很輕鬆自在。
 
金子:我想這是因?yàn)槲覍?duì)於比如說(shuō)「為什麼這個(gè)角色會(huì)這樣做」,或者是「在這時(shí)不用去拿那個(gè)道具嗎」等等,這些在製作遊戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)的吐槽都已經(jīng)很習(xí)慣了,所以才會(huì)搶先一步去解決這些問(wèn)題。只不過(guò)我自己當(dāng)下的目標(biāo),就是要再讓文章精簡(jiǎn)一點(diǎn),因?yàn)楹?jiǎn)短的核心內(nèi)容也很重要啊。
 

可以打造出團(tuán)隊(duì)並集中在工作上面的公司內(nèi)部體制

 
提問(wèn)者:在進(jìn)入 COLOPL 之後有什麼感想嗎?
 
金子:包含成員、工作時(shí)間,以及公司內(nèi)部的氣氛等等要素在內(nèi),真的是讓人感覺(jué)環(huán)境非常良好。溝通時(shí)很輕鬆自在,不會(huì)有人刻意去打壓對(duì)方,或者是一直提出反駁。因爲(wèi)大家目的都一樣,所以能夠進(jìn)行富有建設(shè)性的對(duì)話(huà)。比如說(shuō)當(dāng)我提出一個(gè)提案的時(shí)候,就會(huì)有「那這樣子做感覺(jué)如何呢」,一起過(guò)來(lái)幫忙的回應(yīng),真的是很令人感謝。
 
古山:因?yàn)槲乙彩侵型静盘圻M(jìn)入公司,一開(kāi)始也是被這種和負(fù)責(zé)工作無(wú)關(guān),所有人都很湧躍提出意見(jiàn)的文化感到十分吃驚。在提出點(diǎn)子的時(shí)候,會(huì)看到美術(shù)設(shè)計(jì)師或者是程式設(shè)計(jì)師,也一起發(fā)表「這樣子做應(yīng)該會(huì)更有趣才對(duì)」,或者是「這樣子有點(diǎn)無(wú)聊吧」等等意見(jiàn),真的是感覺(jué)相當(dāng)新鮮。我認(rèn)為會(huì)像這樣不斷溝通交流,而且每一個(gè)人對(duì)於自己作品態(tài)度都相當(dāng)真誠(chéng),就是 COLOPL 最棒的地方了。
 
金子:的確是沒(méi)錯(cuò),而且對(duì)於我提出的意見(jiàn),也不會(huì)變成大家都百分之百同意,可以和很多不同人一起討論「這個(gè)點(diǎn)子感覺(jué)如何」,真的是很令人開(kāi)心。除了在公司內(nèi)部很容易就可以與其他人溝通交流外,有事情要商量的時(shí)候,一定會(huì)先提出「在這之後有空嗎」這樣子的詢(xún)問(wèn),也是對(duì)我?guī)椭艽蟆km然說(shuō)使用公司內(nèi)準(zhǔn)備的站立式會(huì)議室,大家兩三下就討論完是很方便,但基本上還是會(huì)考慮到對(duì)方的行程,所以我想算是一個(gè)很能夠集中在工作上的環(huán)境吧。
 
提問(wèn)者:那金子老師想要和怎樣的人一起工作呢?
 
金子:就和前面提到的一樣,首先是談話(huà)更有建設(shè)性,對(duì)於事物看法很誠(chéng)實(shí),在人格上會(huì)讓人想要和他一起工作的人。就能力方面來(lái)說(shuō)的話(huà),則是可以活用未來(lái)將會(huì)陸續(xù)登場(chǎng)之全新技術(shù)的人物。只不過(guò)現(xiàn)在技術(shù)的進(jìn)步,真的可以說(shuō)是日新月異,所以搞不好總有一天這些技術(shù)也會(huì)完全派不上用場(chǎng)。所以在考慮到這點(diǎn)之後,希望是可以活用更多不同技術(shù),並且加以實(shí)踐的人物。
 
  • image
 
提問(wèn)者:那麼請(qǐng)對(duì)候補(bǔ)人選們說(shuō)幾句話(huà)吧。
 
古山:在 COLOPL,是以「使用最新技術(shù)和具獨(dú)創(chuàng)性的點(diǎn)子,為大家送上全新『體驗(yàn)』」作為目標(biāo)。但其實(shí)也不是說(shuō)一開(kāi)始就以這種哲學(xué)來(lái)成立公司,而是擁有具體去形容公司環(huán)境,就會(huì)變成這樣的土壤存在。所以我認(rèn)為我們是一家,對(duì)於製作作品非常真誠(chéng)的公司才對(duì)。希望能夠和為玩家送上全新體驗(yàn)上抱持熱情,會(huì)對(duì)這件事感到興奮的人物一起工作。
 
金子:我非常期待能夠和大家一起打造作品,其實(shí) COLOPL 的成員們,與其說(shuō)是非常積進(jìn)搶功,其實(shí)反而是為人老實(shí)又禮儀端正,但同時(shí)在面對(duì)遊戲時(shí)又像是個(gè)專(zhuān)業(yè)工匠一樣。在實(shí)際進(jìn)入公司以後,也常常會(huì)有讓我感覺(jué)「這個(gè)人真是厲害……」的情況。更重要的是公司對(duì)每個(gè)人都提供強(qiáng)力後援,所以希望大家可以放心挑戰(zhàn)。
 
  • image
 
提問(wèn)者:非常感謝兩位今天接受採(cǎi)訪!

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

COLOPL 與 MIXI 將攜手推出 “祭典” 新作手機(jī)遊戲 發(fā)表特別節(jié)目明晚登場(chǎng)
手機(jī) | COLOPL
110
COLOPL 於財(cái)報(bào)中透露手機(jī)新作《project MASK》 由《女神轉(zhuǎn)生》知名繪師金子一馬操刀
人物 | COLOPL
14
COLOPL 新社長(zhǎng)宮本貴志就職專(zhuān)訪 目標(biāo)實(shí)現(xiàn)「以最新技術(shù)、獨(dú)特創(chuàng)意帶來(lái) “新體驗(yàn)”」
人物 | COLOPL
27
《白貓 Project》COLOPL 宣布收購(gòu)《命運(yùn)石之門(mén)》MAGES. 提升手機(jī)業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)力
多平臺(tái) | COLOPL
81
《Cytus》《DEEMO》開(kāi)發(fā)商雷亞遊戲迎來(lái) 13 週年 將陸續(xù)推出限時(shí)免費(fèi)或優(yōu)惠活動(dòng)
產(chǎn)業(yè) | 雷亞 Rayark
15
《真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程》公開(kāi)神秘少女、全新路線(xiàn)及包含新登場(chǎng)惡魔的遊戲情報(bào)
3DS | 真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程
25
《真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程》公開(kāi)全新設(shè)計(jì)「惡魔套裝」以及新惡魔插畫(huà)
3DS | 真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程
21
《真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程》公開(kāi)追加迷宮「嘆息之胎」以及全新惡魔等遊戲圖片
3DS | 真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程
13
《真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程》公開(kāi)神秘少女、全新惡魔和惡魔密碼等情報(bào)
3DS | 真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程
11
《真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程》第二宣傳影片 解說(shuō)「惡魔套裝」與戰(zhàn)鬥、交涉系統(tǒng)
3DS | 真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程
46
【試玩】《真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程》穿上惡魔套裝 更奧妙方便的「殘酷奇幻旅程」
3DS | 真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程
36
《真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程》公開(kāi)「交涉」「培育」以及「惡魔合體」等遊戲情報(bào)
3DS | 真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程
32
《真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程》公開(kāi)調(diào)查隊(duì)成員、神秘少女以及新惡魔亞蒙等情報(bào)
3DS | 真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程
25
投稿探索更加奧妙且深層的黑暗《真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程》公開(kāi)
3DS | 真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程
17
《真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程》公開(kāi)探索據(jù)點(diǎn)「深紅氣息號(hào)」以及 EX 任務(wù)等情報(bào)
3DS | 真?女神轉(zhuǎn)生 奧妙奇幻旅程
8
《真?女神轉(zhuǎn)生》系列及衍生作品歷史回顧 從原點(diǎn)一脈相承至最新作
多平臺(tái) | 真?女神轉(zhuǎn)生 III Nocturne / 真?女神轉(zhuǎn)生 III Nocturne HD Remaster
89
「女神轉(zhuǎn)生」系列《惡魔求生者 2》電視動(dòng)畫(huà)明年春季日本開(kāi)播
動(dòng)漫 | 惡魔求生者 2
10
《女神轉(zhuǎn)生》系列衍生作《惡魔求生者 2》公開(kāi) 極限狀態(tài)下對(duì)抗惡魔
DS | 惡魔求生者 2
25
《真?女神轉(zhuǎn)生 V Vengeance》公開(kāi)主人公全新樣貌以及登場(chǎng)角色、新惡魔等相關(guān)資訊
多平臺(tái) | 真?女神轉(zhuǎn)生 V
30
《真?女神轉(zhuǎn)生 V Vengeance》介紹全新舞臺(tái)「達(dá)識(shí):新宿區(qū)」及惡魔合體等遊玩要素
多平臺(tái) | 真?女神轉(zhuǎn)生 V
28