在 2024 年針對遊戲開發(fā)者所舉辦的論壇「CEDEC 2024」裡,舉行了講座「把《薩爾達傳說 王國之淚》」的世界串連起來的技術(shù) ~將天空、地面、地底以及製作都帶入無縫的領(lǐng)域~」。 在該講座裡,介紹了《薩爾達傳說 王... 繼續(xù)閱讀
讓開發(fā)團隊全員都深入了解遊戲整體,並不論擔(dān)任職務(wù)都可以提出點子的平行製作手法。為了實現(xiàn)這種理想,所以下定決心重新建構(gòu)遊戲的開發(fā)環(huán)境。在日本遊戲開發(fā)者會議「CEDEC2024」最後一天,有一場以「了解、創(chuàng)作、連結(jié) 在《薩爾達傳說 王國之淚》中... 繼續(xù)閱讀
2024 年 8 月,在針對遊戲開發(fā)者舉行的論壇「CEDEC 2024」裡,舉行了題目為「目標(biāo)是讓『表現(xiàn)』全球化!關(guān)於實踐 DE&I 的方法」的講座。 在該講座中,由隸屬 BANDAI NAMCO Online 事業(yè)本... 繼續(xù)閱讀
任天堂的藤林秀麿與廣瀨賢一在遊戲開發(fā)者會議「CEDEC 2024」上,帶來了講座「《薩爾達傳說 王國之淚》的餘料建造完成之前~為了準(zhǔn)備而做的準(zhǔn)備~」。 《薩爾達傳說 王國之淚》(以下簡稱《王國之淚》)中的一大特徵「餘料... 繼續(xù)閱讀
在 2024 年 8 月舉行的日本遊戲開發(fā)者會議「CEDEC 2024」當(dāng)中,有一場由關(guān)西學(xué)院大學(xué)神學(xué)系準(zhǔn)教授柳澤田實主持,名為「消費社會的宗教:粉絲圈文化」的講座。 講座的內(nèi)容是在講解以「推活(推し活)」為代表的日本... 繼續(xù)閱讀
在於 2024 年 8 月 21 日開幕的日本遊戲開發(fā)者會議「CEDEC 2024」當(dāng)中,是由隸屬 BANDAI NAMCO Entertainment 公司,參與過以《鐵拳》系列為首眾多遊戲開發(fā)工作的原田勝弘,以「透過《鐵拳》系列看到的格... 繼續(xù)閱讀
針對遊戲開發(fā)者的研究講座活動「CEDEC+KYUSHU 2023」於 2023 年 11 月在九州產(chǎn)業(yè)大學(xué)舉辦,其中有一場以「動態(tài)捕捉最前線~能實現(xiàn)開發(fā)小組所有希望的 Cygames 大阪動態(tài)捕捉攝影棚實例說明~」為題目的講座。 ... 繼續(xù)閱讀
演講「環(huán)繞在寶可夢世界的聲音!透過音響設(shè)計一展冒險氛圍!(ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!)」在遊戲開發(fā)講座「CEDEC 2023」的第二天舉行。在本次演講中,講解了為反映寶可夢... 繼續(xù)閱讀
在以遊戲開發(fā)者為主的講座「CEDEC 2023」當(dāng)中,由 GAME FREAK 的前澤圭一帶來了以「《寶可夢 朱/紫》繪出帕底亞地區(qū) —— 徹底解說視覺表現(xiàn)的機制!(【ポケットモンスター スカーレット?バイオレット】... 繼續(xù)閱讀
在這次相隔四年之後,終於重新開放現(xiàn)場聽講的遊戲開發(fā)者會議「CEDEC 2023」會場上,同時還設(shè)置了可以實際接觸在大家研究之後打造出來的各種裝置等等成果的「互動展示專區(qū)」。 在這個專區(qū)內(nèi)展示的樣品,大多是以可以衝擊視覺、觸覺或者是... 繼續(xù)閱讀
在遊戲開發(fā)者會議「CEDEC 2023」第一天,也就是 2023 年 8 月 23 日,舉辦了一場由 CAPCOM 公司藪下剛史、巖本卓也,以及安德魯?阿馮索(Andrew Alfonso)主持的講座「讓《快打旋風(fēng) 6》對戰(zhàn)更顯熱鬧的實時旁... 繼續(xù)閱讀
SQUARE ENIX 在 8 月 24 日的遊戲開發(fā)者會議「CEDEC 2023」活動中,舉辦了一場名為「《Final Fantasy XVI》~針對各層面玩家的戰(zhàn)鬥設(shè)計~」的講座。 本講座是由擔(dān)任《Final Fa... 繼續(xù)閱讀
《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》是一款擁有濃縮了遊戲性與漂亮外觀的地圖,且能兼顧兩者優(yōu)點的遊戲作品。這兩項要素原本好比魚與熊掌不可兼得,但為了實現(xiàn)這點而開發(fā)的,便是新的自動生成系統(tǒng)。在針對遊戲開發(fā)者的講座「CEDEC 2022」舉辦的演講「《星之卡比... 繼續(xù)閱讀
日本電腦娛樂協(xié)會(CESA)今(25)日宣布,日本最大規(guī)模的電腦娛樂開發(fā)者會議「CEDEC 2021(CEDEC:Computer Entertainment Developers Conference)」將於 2021 年 8 月 24 ... 繼續(xù)閱讀
在遊戲開發(fā)者論壇「CEDEC 2020」的第三天,任天堂開發(fā)團隊帶來了「《集合啦!動物森友會》美術(shù)成形之前~刺激想像膨脹的符號化設(shè)計?不只是因為可愛貍~(『あつまれどうぶつの森』のアートができるまで~想像を膨らませる記號的デザイン?かわいい... 繼續(xù)閱讀
針對遊戲開發(fā)者舉辦的會議講座「CEDEC 2020」會程最後一天,舉辦了關(guān)於《健身環(huán)大冒險(リングフィット アドベンチャー)》的講座「《健身環(huán)大冒險》~混合會很危險!兼顧遊戲與健身的遊戲設(shè)計~」。以下就要介紹講座中遊戲成形及進化過程等內(nèi)容,... 繼續(xù)閱讀
在遊戲開發(fā)者高峰會「CEDEC 2020」首日,活動中有一場以「日本人啊,這樣下去真的好嗎?!從日中遊戲開發(fā)現(xiàn)場探討日本遊戲創(chuàng)作者的未來展望~從應(yīng)對緊急情況中看到的實情」為題,看起來真是十分聳動的講座。主講者是過去隸屬 NAMCO、BAND... 繼續(xù)閱讀
針對遊戲開發(fā)者舉辦的會議講座「CEDEC 2020」在最後一天 2020 年 9 月 4 日,舉辦了以「《健身環(huán)大冒險(リングフィット アドベンチャー)》的軟硬體一體式開發(fā)~跨越開發(fā)週期的差異~」為主題的講座。 採用稱... 繼續(xù)閱讀
在以遊戲開發(fā)者作為對象的高峰會「CEDEC 2020」第三天(2020 年 9 月 4 日),任天堂舉辦了專題講座「《集合啦!動物森友會》~以兼顧系列作傳統(tǒng)與革新雙方面為目標(biāo)的遊戲設(shè)計~」。在演講內(nèi)容當(dāng)中介紹了《動物森友會(舊譯:動物之森)... 繼續(xù)閱讀
以線上會議方式舉辦的日本最大規(guī)模電腦娛樂開發(fā)者會議「CEDEC 2020」(Computer Entertainment Developers Conference)已經(jīng)如期舉辦,由 CEDEC 營運委員會作為關(guān)聯(lián)活動而舉辦的「CEDEC ... 繼續(xù)閱讀