由社團法人臺灣遊戲產業振興會所主辦、Digi + 數位經濟產業推動辦公室所協辦之第七屆「臺灣原創遊戲大賞」活動於今(23)日發表,由繪師薩那 SANA.C 擔任設計的看板娘角色 TOXA 人物設定與角色故事,TOXA 將在 8 月 27 日... 繼續閱讀
為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀
為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀
為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀
在許多遊戲的宣傳文案中,總是可以在其中看到本作是由 Unity 或 Unreal 等遊戲引擎開發的訊息,好像搬出了這些名詞就會讓遊戲變得很厲害!對於這些有著帥氣名字的的開發工具,是否真如其名,有了它就可以如催油門般的一路展開遊戲的開發之路呢... 繼續閱讀
為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀
為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀
拜手機遊戲市場近年來蓬勃發展所致,許多開發者們不斷地在各大媒體、展覽、研討會發表自己的成功經驗,但事實上,在這個現實的社會中並不是只要犧牲付出就能夠 100% 讓汗水開發結果,其中有更多玩家可能從沒注意過的開發者在這段冒險的途中便鎩羽而歸。... 繼續閱讀
為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀
歐特克(Autodesk)宣布,為提升臺灣傳媒娛樂產業的技術能量,將於 12 月分別在臺北和高雄兩大傳媒娛樂重鎮舉辦 4 場技術座談會。 首先邀請日本 Autodesk 傳媒暨娛樂解決方案資深技術專家 Hiroyuki Toba ... 繼續閱讀