有鑑於亞洲虛擬網(wǎng)紅全新的風(fēng)潮快速崛起,由經(jīng)濟部工業(yè)局指導(dǎo),DIGI+ 數(shù)位經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)推動辦公室、臺灣虛擬網(wǎng)紅協(xié)會及日商Linked Brain株式會社,於本(108)年 6 月 21 日至 23 日在 Taipei digiBlock 臺北數(shù)... 繼續(xù)閱讀
資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)今年與國內(nèi)遊戲媒體合作,分別於 2015 年春(4~5 月)、秋(10~11 月)兩季進行單次有效樣本 7,000 份以上的大規(guī)模網(wǎng)路調(diào)查。此外,今年 MIC 亦將深入臺灣遊戲產(chǎn)業(yè),與業(yè)者共同研討臺灣市場規(guī)模、... 繼續(xù)閱讀
由資策會數(shù)位教育研究所承辦的經(jīng)濟部工業(yè)局?jǐn)?shù)位內(nèi)容人才培訓(xùn)計畫「海外研習(xí)系列」,配合 3 月下旬「AnimeJapan 2015」規(guī)劃辦理日本動畫產(chǎn)業(yè)深度研習(xí)課程,內(nèi)容除了 AnimeJapan 2015 展覽參訪之外,也將安排拜訪... 繼續(xù)閱讀
由資策會臺日產(chǎn)業(yè)推動中心與臺灣 10 家文創(chuàng)業(yè)者共同籌組的「跳箱聯(lián)盟」(可參考此篇報導(dǎo)),於 7 月初時前往日本參加授權(quán)展,擴大臺日產(chǎn)業(yè)合作機會。 今年是跳箱聯(lián)盟首次組團參加日本授權(quán)展,也是該展會首度有國家館形象為主題... 繼續(xù)閱讀
資策會臺日產(chǎn)業(yè)推動中心(臺日中心)於今(25)日舉辦「臺灣原創(chuàng)內(nèi)容業(yè)者聯(lián)合赴日商拓記者會」,邀請資策會副執(zhí)行長龔仁文、新北市電腦公會總幹事陳芬玉,以及國內(nèi)數(shù)十間原創(chuàng)業(yè)者,包含雷亞遊戲、友善文創(chuàng)、Qubit Games、阿克騰創(chuàng)意、新資料俠、... 繼續(xù)閱讀
資策會 MIC 昨日發(fā)表,2010 年網(wǎng)路娛樂活動中線上遊戲與社交遊戲持續(xù)受到歡迎,2010 年有 58.1% 網(wǎng)友常從事網(wǎng)路娛樂活動就是線上遊戲與社交遊戲(可複選),且網(wǎng)友平均每月有花費的網(wǎng)路娛樂項目中、以花費在線上與社交遊戲最高、佔 2... 繼續(xù)閱讀
資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)今日公布 2009 年臺灣網(wǎng)友網(wǎng)路娛樂行為顯示,隨著 Facebook 社交網(wǎng)站遊戲在臺流行,約有 26.3% 受訪網(wǎng)友玩過社交遊戲,社交遊戲玩家曾付費者僅 7.9%;線上遊戲(MMO)方面,在免費遊戲流行數(shù)年... 繼續(xù)閱讀
資策會 MIC 在今日舉辦的「全球資通訊產(chǎn)業(yè)發(fā)展研討會」中,發(fā)表多項針對數(shù)位遊戲發(fā)展現(xiàn)況與趨勢所作的調(diào)查報告。在網(wǎng)路玩家結(jié)構(gòu)上,多數(shù)玩家還是習(xí)慣玩免費遊戲,同時族群屬性以青年學(xué)子及低收入者為大宗。遊戲開發(fā)部分,MIC 分析師林于勝認(rèn)為,遊戲... 繼續(xù)閱讀