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#調查

搜尋結果:共有 63 筆資料符合 #調查


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【CEDEC 24】現在的廣告應該越低調越好?「手機遊戲行銷的『謊言』」講座報導 52 個人說推!

在本屆日本遊戲開發者會議「CEDEC 2024」當中,有一場由在 applibot 公司全球夥伴事業部擔任行銷總監的家門真明主講,名為「正在製作遊戲的我們,為什麼要大喊『遊戲行銷的謊言』呢」。 以下就要為大家整理,這場對於不了解行... 繼續閱讀

多平臺
資策會 MIC 公布遊戲消費者調查 77% 玩家最常玩手機遊戲、44% 每月課金 300 到 1 千元 34 個人說推!

資策會產業情報研究所(MIC)今(22)日公布數位遊戲消費者調查,臺灣有 69% 網友有遊玩數位遊戲的習慣,常遊玩類型以手機遊戲(77%)居冠,大幅領先包括電腦遊戲(25%)、主機遊戲(17%)、網頁遊戲(12%)。 資策會 MI... 繼續閱讀

其他
data.ai 公布 2024 年行動市場概況分析 中國手機遊戲產業受嚴格監管影響下跌 11% 14 個人說推!

data.ai 近日公布了 2024 年行動市場概況分析,指出在 2023 年迎來反彈,並且已為 2024 年打破紀錄做好準備。在創作者經濟與訂閱的推動下,行動市場於 2023 年翻轉了局面,以強勁姿態進入 2024 年。data.ai 的... 繼續閱讀

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巴哈姆特 GNN 2023 年度十大手機遊戲新聞回顧 104 個人說推!

準備迎接 2024 啦!又到了要為一年總結的年末之際,在即將跨過的 2023 年中,還記得有那些令你印象深刻的新聞嗎?巴哈姆特 GNN 編輯部今年也特別回頭檢視 2023 年所有的新聞報導,從中根據點閱數、話題性、影響力等指標,挑選出 PC... 繼續閱讀

手機
【GNN 大調查】2023 必玩手機遊戲玩家票選結果出爐!你 / 妳心儀的遊戲有上榜嗎? 154 個人說推!

GNN 編輯部日前舉辦了「2023 必玩手機遊戲」調查投票,在此先感謝巴友們的熱情參與。本次的統計時間為 2023 年 11 月 25 日 9:30 至 11 月 27 日 12:00,總計共計收到超過 2,800 份問券。問卷中分別調查了... 繼續閱讀

其他
Unity 公開「2023 年多人遊戲中不當行為」調查報告:開發者認為不當行為問題成長中 14 個人說推!

Unity 近日公開「多人遊戲中不當行為」最新調查報告,內容提到開發者發現這一年來遊戲中不當行為發生情況有增加;有 74% 的玩家會避開遊玩這類遊戲。 玩家社群健康是多人遊戲的關鍵,然而當「不當行為」出現時,遊戲環境將可能會變質。... 繼續閱讀

手機
Sensor Tower 報告顯示全球手機遊戲營利模式趨勢產生變化 轉蛋減少、季票比例提升 4 個人說推!

根據 Thisisgame 報導指出,手機市場數據分析公司 Sensor Tower 發布的 2023 年全球手機遊戲營收趨勢報告顯示,手機遊戲開發商正在同步導入多樣化的元素來創造營收,報告中也分析了全球營收前 100 名的手機遊... 繼續閱讀

其他
Niko Partners 報告指出 2022 年中國遊戲市場營收達 455 億美元 手機遊戲佔 66% 7 個人說推!

據外電報導指出,根據調查分析機構 Niko Partners 的一份報告顯示,2022 年中國遊戲市場營收達到 455 億美元,其中包含了手機、家用主機以及 PC。數據顯示,中國遊戲公司佔了全球手機遊戲營收的 47%,PC 遊戲營收則來到 ... 繼續閱讀

手機
Sensor Tower 公布日本黃金周營收由《FGO》奪冠 米哈遊《原神》《崩壞:星穹鐵道》入列 34 個人說推!

數據調查供應商 Sensor Tower 今日發布了一份關於 2023 日本手機遊戲在黃金周營收情形調查報告,根據 Sensor Tower 的數據顯示, 其中,在黃金周期間表現最佳的日本手機遊戲為《Fate/Grand Order》(iO... 繼續閱讀

手機
Sensor Tower 報告顯示近 37% 日本 IP 手機遊戲收入來自海外市場 寶可夢、七龍珠表現出色 8 個人說推!

數據調查機構 Sensor Tower 近期公開關於 2022 年日本 IP 手機遊戲的報告,其中有近 37% 的日本 IP 手機遊戲收入來自海外市場。報告中指出,2019 年至 2022 年,接近 37% 的日本 IP 手機遊戲收入來自海... 繼續閱讀

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Sensor Tower 公布 8 月全球手遊營收排行 《暗黑破壞神 永生不朽》於中國推出後空降第 6 名 8 個人說推!

數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 8 月全球手機遊戲營收及下載排行,其中最高的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約 2.22 億美元。《王者榮耀》約有 94% 的營收來自中國,其... 繼續閱讀

手機
課金大國!日本玩家每次下載付費為美國 5 倍 《賽馬娘》蟬聯日本 2022 年上半營收冠軍 24 個人說推!

Sensor Tower 近日公開了「2022 年上半年日本行動遊戲市場洞察」報告,指出日本手機遊戲玩家在 2022 年上半消費突破 82 億美元,平均每次下載付費是美國市場的 5 倍。 報告中指出,日本玩家受肺炎疫情影響提升其消... 繼續閱讀

手機
Sensor Tower 公布 6 月全球手遊下載排行 《暗黑破壞神 永生不朽》於 App Store 排行榜奪冠 11 個人說推!

Sensor Tower 今公布 2022 年 6 月全球手機遊戲下載排行,由 Sybo Games 推出的《地鐵跑酷(Subway)》是全球下載量最高的手機遊戲,下載量超過 2,600 萬次,較 2021 年 6 月成長 63.5%。在此... 繼續閱讀

PC
一至四人合作恐怖調查遊戲《殘存紀錄 Remnant Records》第二季展開搶先體驗 15 個人說推!

獨立研發團隊 EraKles 宣布,以驅除惡靈的恐怖調查遊戲《殘存紀錄(暫譯,Remnant Records)》即將於今年第二季在 Steam 平臺展開搶先體驗。  《殘存紀錄》遊戲故事描述曾經有過悲慘經歷的死亡者有時沒... 繼續閱讀

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Newzoo 報告指出 RPG 手遊 2020 年於全球創造 185 億美元營收 東亞玩家更偏好 RPG 14 個人說推!

Newzoo 近期與行動廣告平臺 Pangle 發布一份報告,報告中指出手機 RPG 在 2020 年創造了 185 億美元的消費者花費,而該類型遊戲在全球手機遊戲市場佔比達 21.3%。此外,該報告也顯示出 RPG 遊戲在東亞國... 繼續閱讀

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國外調查顯示 59% 女性玩家線上玩遊戲會隱藏自己性別 以避免遭到騷擾 86 個人說推!

根據美國遊戲產業媒體 gamesindustry.biz 報導,一項針對美國、德國與中國女性玩家調查結果顯示,59% 的女性玩家在上網玩遊戲時,會隱藏自己的性別,以免受到他人的騷擾。 報導引述 Reach3 Insights 與電... 繼續閱讀

多平臺
文策院發表文化內容消費趨勢調查 臺灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6% 21 個人說推!

文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年臺灣文化內容消費趨勢調查計畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成;至於臺灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。 ... 繼續閱讀

手機
容量不夠?美國 App Store 遊戲檔案大小 5 年內成長 76% 營收前 100 名平均超過 400 MB 16 個人說推!

根據 Sensor Tower App Intelligence 資料顯示,自 2016 年以來,遊戲發行商陸續推出更「大」的遊戲,並且在現有的遊戲發布更多的內容,而美國 App Store 之中的手機遊戲平均檔案大小也增加了 76% 之多... 繼續閱讀

多平臺
防疫在家使4月全球數位遊戲消費破紀錄達105億美元 《動森》《FF7 重製版》引領風騷 513 個人說推!

市場調查機構 SuperData 針對全球數位遊戲市場發表 2020 年 4 月份調查結果顯示,受到疫情期間眾多玩家多待在家的因素影響,玩家數位遊戲消費額 4 月破紀錄達到 105 億美元,較去年同期成長 17%,也較 3 月 100 億美... 繼續閱讀

PC
在家防疫期間 PC 射擊遊戲類型成長最多 三月射擊遊戲玩家佔 46% 僅次於 MOBA 類 19 個人說推!

市調公司 Newzoo 指出,在嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情社交距離、待在家期間,PC 射擊類型遊戲的成長速度最快,自去年 12 月至今年 3 月成長了 40%,在 3 月射擊遊戲的玩家約佔 46%... 繼續閱讀