日前在日內瓦舉行的世界衛生大會(the World Health Assembly,WHA)中,世界衛生組織(The World Health Organization,WHO)成員一致表決通過了最新版本修訂,將因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的... 繼續閱讀
世界衛生組織(The World Health Organization,WHO)預計於本週決定,是否將因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的「遊戲障礙(gaming disorder)」列為公認疾病。 WHO 去年宣布把因沈迷於遊戲而妨礙... 繼續閱讀
韓國文化振興院於 11 月 30 日透過官方網站公布了「遊戲用戶行為調查第 4 年度研究」。該研究從 2014 年起至 2017 年 4 年間,以 2000 多名兒童、青少年與學童父母為直接調查對象。研究中採用臨床醫學方法,如:針對遊戲行為... 繼續閱讀
世界衛生組織(The World Health Organization)昨(18)日宣布,把因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的「遊戲障礙(gaming disorder)」列為國際疾病分類中的新型精神疾病。 根據世界衛生組織的定義,要... 繼續閱讀
隨著電競產業日漸發展,玩家們也越來越熱衷參與電競現場賽事,就像球迷會為了喜歡的球隊買票入場一樣。專門籌畫現場活動的美國公司 Eventbrite 昨日(2/25)釋出了一份最新的研究資料,從 1500 個玩家中取樣調查,分析電競現場賽事與玩... 繼續閱讀