2021 年已經(jīng)過去,希望所有 ACG 同好在過去一年與未來一年都健康平安。在舊的一年結(jié)束、新的一年到來的年關(guān)交接時刻,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2021 年的 GNN 新聞報導(dǎo)中,根據(jù)點(diǎn)閱數(shù)、話題性、影響力等指標(biāo),挑選出 PC / ... 繼續(xù)閱讀
在邁入新一年度之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2020 年的 GNN 新聞報導(dǎo)中,根據(jù)話題性、影響力、點(diǎn)閱數(shù)等指標(biāo),挑選出 PC / TV / 手機(jī) / 動漫畫 4 大領(lǐng)域的年度十大新聞,與玩家一起回顧去年的熱門話題。 在手... 繼續(xù)閱讀
在邁入新一年度之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2019 年的 GNN 新聞報導(dǎo)中,根據(jù)話題性、影響力、點(diǎn)閱數(shù)等指標(biāo),挑選出 PC / TV / 手機(jī) / 動漫畫 4 大領(lǐng)域的年度十大新聞,與玩家一起回顧去年的熱門話題。 手機(jī)... 繼續(xù)閱讀
2018 年即將進(jìn)入尾聲,對於手機(jī)遊戲來說也是持續(xù)成長、競爭激烈的一年。儘管日本、韓國及中國等海外遊戲仍不斷地大舉搶佔(zhàn)臺灣市場,但今年如《Sdorica 萬象物語》、《轉(zhuǎn)校生》及《Meow 王領(lǐng)騎士》等臺灣團(tuán)隊自製的國產(chǎn)遊戲也紛紛在市場中獲... 繼續(xù)閱讀
今年是行動遊戲市場面臨轉(zhuǎn)型的一年,隨著手機(jī)遊戲的紅海爆炸到要滿出來,玩家所青睞的遊戲也由輕鬆休閒、活用零碎時間的輕度手機(jī)遊戲,逐漸轉(zhuǎn)為需要投入大量時間鑽研、視覺效果華麗的重度手機(jī)遊戲。如果說過去手機(jī)遊戲主打的族群是輕度玩家,那麼如今的手機(jī)遊... 繼續(xù)閱讀
對於手機(jī)遊戲市場來說,2016 年可說是又一波向上爆發(fā)的一年,如《瑪利歐》或《寶可夢》等重量級 IP 均在市場上刮起一陣旋風(fēng)!而市場競爭過程中衍生出的訴訟風(fēng)波在今年內(nèi)也發(fā)生不少,比如去年備受玩家關(guān)注的《刀塔傳奇》風(fēng)波就已正式落幕。 ... 繼續(xù)閱讀
今年的春節(jié)假期正式開始,各位巴友是計畫回鄉(xiāng)過年、出國渡假、還是窩在家中度過一整個假期呢?不管有什麼安排,相信都會有一些空檔需要打發(fā)時間,這時候可以隨身攜帶的手機(jī)遊戲應(yīng)該會成為許多玩家的首選。 《境界之詩 Tactics》新年賀圖然... 繼續(xù)閱讀
根據(jù)市調(diào)公司 App Annie 今年 9 月釋出的報告,一直都名列在手機(jī)遊戲營收榜前幾名的臺灣,在今年打敗了德國來到 Google Play 全球營收榜的前四強(qiáng),成為中國、日本與韓國各大廠商的兵家必爭之地,就連 GungHo 都與遊戲橘子... 繼續(xù)閱讀
今年的春節(jié)假期即將來到,不管是打算窩在家中還是回鄉(xiāng)過年,玩家是否需要一些手機(jī)遊戲來打發(fā)時間呢?然而在過去一年當(dāng)中推出的遊戲?qū)嵲谑嵌嗳缗C虼税凸诽?GNN 編輯特別依照各種不同的遊戲類型,選出適合玩家在過年期間遊玩的作品。 《... 繼續(xù)閱讀
在日前所舉行的「2015 科技、網(wǎng)路及媒體大會(2015 Technology, Internet & Media Conference)」上,美商藝電(Electronic Arts)財務(wù)長 Blake Jorgensen 表示,... 繼續(xù)閱讀
2014 年可說是手機(jī)遊戲邁入「戰(zhàn)國時代」的一個開端,在去年的這段期間可以發(fā)現(xiàn)到各國大廠幾乎都投入了相當(dāng)多的資源在這塊市場,例如原本專注在 PC 單機(jī)及家用主機(jī)的《巫師》系列開發(fā)商 CD Projekt Red 或是暴雪 Blizzard ... 繼續(xù)閱讀
在幾乎人手一臺智慧型手機(jī)、主流通訊技術(shù)逐漸由 3G 邁向 4G 的 2014 年,行動遊戲也持續(xù)蓬勃發(fā)展。除了原本就喜愛遊戲的玩家之外,行動遊戲更吸引了許多原本不玩遊戲的民眾,讓國內(nèi)外各家廠商都紛紛投入這塊市場,形成幾乎每天都有數(shù)款遊戲上架... 繼續(xù)閱讀
近來遊戲市場裡面出現(xiàn)大量的免費(fèi)(F2P)遊戲,但想必很多玩家一定很納悶這些遊戲到底是怎麼賺錢的?甚至為什麼賺的還比傳統(tǒng)的「買斷制遊戲」還多。 如果玩家身邊有在玩手機(jī)遊戲的朋友,一定有聽過有人在「免費(fèi)」遊戲內(nèi)花錢,甚至也有為數(shù)不少的... 繼續(xù)閱讀
由來自越南的獨(dú)立遊戲開發(fā)者 Dong Nguyen 所製作的《Flappy Bird》是一款概念非常簡單的遊戲,然而本於去年中上架的這款作品近日竟毫無徵兆的衝上歐美手機(jī)遊戲排行榜的首位,因此吸引了各大遊戲媒體的關(guān)注。有許多玩家對於這款遊戲的... 繼續(xù)閱讀
遊戲產(chǎn)業(yè)是一個變動相當(dāng)劇烈的市場,幾乎每一個遊戲平臺都曾有稱霸一時的年代,而要維持顛峰狀況卻相當(dāng)不容易,例如在最近這幾年內(nèi),玩家就可以觀察到臉書遊戲從極盛至衰退,也才不過不到幾年的光景。 然而一個遊戲平臺要成功的關(guān)鍵因素有很多,除... 繼續(xù)閱讀
2013 年可說是行動遊戲大崛起的一年,就算是沒有智慧型手機(jī)的玩家,想必也或多或少聽過《Candy Crush》、《龍族拼圖》、《神魔之塔》或是《Chain Chronicle》等遊戲。此外利用 Android 作業(yè)系統(tǒng)的電視主機(jī),以及專門... 繼續(xù)閱讀
專注於手機(jī)遊戲開發(fā)的臺灣廠商「雷亞遊戲」即將於本月度過兩週年!在雷亞成立的這段日子以來,陸續(xù)推出了音樂遊戲《Cytus》以及休閒小品遊戲《Mandora》,這些作品不僅在臺灣地區(qū)獲得了許多玩家的關(guān)注,同時也在日本、韓國等地區(qū)的行動遊戲市場創(chuàng)... 繼續(xù)閱讀
自 2012 年由巴哈姆特首次舉辦,橫跨動畫(Animation)、漫畫(Comic)與遊戲(Game)三大領(lǐng)域的「 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」在今年舉辦了第二屆的活動,並吸引約 46 件參賽作品前來角逐遊戲組部分的優(yōu)勝名單。 ... 繼續(xù)閱讀