6 月是為了強(qiáng)調(diào)提升 LGBTQ+ 權(quán)利,並祝福酷兒群體的「驕傲月」,日本 4Gamer.net 以「驕傲月特輯」為題刊出了與酷兒和遊戲有關(guān)的報(bào)導(dǎo),其初衷為「希望能夠趁這個(gè)機(jī)會(huì),讓對(duì)酷兒並不是很了解的讀者也可以透過遊戲看見一個(gè)全新的視角,同... 繼續(xù)閱讀
近年來所謂「反派千金」已經(jīng)成為當(dāng)紅題材,但是作為這類角色形象來源的「乙女遊戲中的反派千金」,其存在其實(shí)常常有許多人對(duì)此提出疑問。那麼在乙女遊戲當(dāng)中,是不是真的沒有反派千金角色存在呢? 這次我們請(qǐng)到遊戲研究家向江駿佑,請(qǐng)... 繼續(xù)閱讀
準(zhǔn)備迎接 2024 啦!又到了要為一年總結(jié)的年末之際,在即將跨過的 2023 年中,還記得有哪些令你印象深刻的新聞嗎?巴哈姆特 GNN 編輯部照慣例回顧 2023 年所有新聞報(bào)導(dǎo),從中根據(jù)點(diǎn)閱數(shù)、話題性、影響力等指標(biāo),挑選出 PC / TV... 繼續(xù)閱讀
轉(zhuǎn)眼間又到了一年的尾聲,在即將過去的 2022 年中,不知道大家印象最深刻的事情是什麼呢?巴哈姆特 GNN 編輯部今年也特別回頭檢視 2022 年所有的新聞報(bào)導(dǎo),從中根據(jù)點(diǎn)閱數(shù)、話題性、影響力等指標(biāo),挑選出 PC / TV / 手機(jī) / 動(dòng)... 繼續(xù)閱讀
轉(zhuǎn)眼間又到了一年的尾聲,在即將過去的 2022 年中,不知道大家印象最深刻的事情是什麼呢?巴哈姆特 GNN 編輯部今年也特別回頭檢視 2022 年所有的新聞報(bào)導(dǎo),從中根據(jù)點(diǎn)閱數(shù)、話題性、影響力等指標(biāo),挑選出 PC / TV / 手機(jī) / 動(dòng)... 繼續(xù)閱讀
轉(zhuǎn)眼間又到了一年的尾聲,在即將過去的 2022 年中,不知道大家印象最深刻的事情是什麼呢?巴哈姆特 GNN 編輯部今年也特別回頭檢視 2022 年所有的新聞報(bào)導(dǎo),從中根據(jù)點(diǎn)閱數(shù)、話題性、影響力等指標(biāo),挑選出 PC / TV / 手機(jī) / 動(dòng)... 繼續(xù)閱讀
轉(zhuǎn)眼間又到了一年的尾聲,在即將過去的 2022 年中,不知道大家印象最深刻的事情是什麼呢?巴哈姆特 GNN 編輯部今年也特別回頭檢視 2022 年所有的新聞報(bào)導(dǎo),從中根據(jù)點(diǎn)閱數(shù)、話題性、影響力等指標(biāo),挑選出 PC / TV / 手機(jī) / 動(dòng)... 繼續(xù)閱讀
2021 年已經(jīng)過去,希望所有 ACG 同好在過去一年與未來一年都健康平安。在舊的一年結(jié)束、新的一年到來的年關(guān)交接時(shí)刻,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2021 年的 GNN 新聞報(bào)導(dǎo)中,根據(jù)點(diǎn)閱數(shù)、話題性、影響力等指標(biāo),挑選出 PC / ... 繼續(xù)閱讀
相信許多玩家在遊玩到一款好玩的遊戲後,可能曾萌生進(jìn)入該公司或是遊戲產(chǎn)業(yè)的想法。然而,玩遊戲與進(jìn)入遊戲公司工作兩者中間卻有著不小的落差,一款遊戲除了好玩、吸引人之外,其實(shí)在行銷、營(yíng)運(yùn)也有許多學(xué)問可以著墨。因此,本篇報(bào)告「臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)分析與行銷... 繼續(xù)閱讀
平時(shí)打開電視或是 YouTube,總是有琳瑯滿目的手機(jī)遊戲廣告映入眼簾,不難想像廠商們是如何絞盡腦汁,盼透過多種管道來吸引玩家,達(dá)到宣傳的目的。在當(dāng)今的網(wǎng)路世代除了眾多影片、廣告 Banner、戶外廣告或是公車、計(jì)程車廣告宣傳之外,傳統(tǒng)的電... 繼續(xù)閱讀
「守候永恆的愛,仙境傳說 Online」,當(dāng)年讓人瑯瑯上口的廣告詞至今仍讓人印象深刻。在那個(gè)線上遊戲百家爭(zhēng)鳴的年代,以可愛風(fēng)格殺出血路的《仙境傳說 Ragnarok Online》如今也堂堂邁入第 19 個(gè)年頭。除了《仙境傳說 Ragnar... 繼續(xù)閱讀
「擬人化」在 ACG 作品中一直都是相當(dāng)熱門的題材,在手機(jī)遊戲中也不外乎有如《碧藍(lán)航線》、《少女前線》、《天華百劍 - 斬 -》等擬人化作品,但它們多為軍艦、軍事武器的擬人化。近期,市面上也開始出現(xiàn)一些以往較不常見的擬人化,如文具、城市、酒... 繼續(xù)閱讀
面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的手機(jī)遊戲市場(chǎng),各家廠商必須想發(fā)設(shè)法開發(fā)出吸引玩家的遊戲,並在成功吸引到玩家後持續(xù)充實(shí)遊戲裡的內(nèi)容,讓玩家願(yuàn)意繼續(xù)投入時(shí)間與金錢,才得以保證遊戲能長(zhǎng)久營(yíng)運(yùn)。然而,單一遊戲作品的力量仍然有限,儘管處在現(xiàn)今人手一臺(tái)智慧型手機(jī)的時(shí)... 繼續(xù)閱讀
相信玩家在挑選手機(jī)遊戲時(shí),多半會(huì)有一套自己的選擇標(biāo)準(zhǔn),包括人物設(shè)定、美術(shù)、故事世界觀、玩法機(jī)制、營(yíng)運(yùn)手法以及畫面的呈現(xiàn)方式等,進(jìn)而從平臺(tái)商店廣大的遊戲清單中篩選出真正感興趣的作品。而相較於一款從零開始的遊戲,使用了知名 IP 加以改編,並以... 繼續(xù)閱讀
隨著科技日新月異以及智慧型手機(jī)的普及化,發(fā)展快速的手機(jī)遊戲市場(chǎng)也從藍(lán)海轉(zhuǎn)為紅海,競(jìng)爭(zhēng)變得益趨激烈。與過去相比,現(xiàn)今的手機(jī)遊戲除了在畫面表現(xiàn)的聲光效果外突飛猛進(jìn)之外,在玩法機(jī)制上也得同樣求新求變,如此一來才有機(jī)會(huì)在市場(chǎng)中佔(zhàn)有一席之地。其中《I... 繼續(xù)閱讀
相信不少熱愛看美國(guó)職業(yè)籃球(NBA)的球迷們,會(huì)有「某某球員要是從過去穿越時(shí)空到現(xiàn)代一定可以輾壓眾生、進(jìn)而打出相對(duì)於現(xiàn)代球員更高規(guī)格的表現(xiàn)」這樣的想法,也就是所謂的「貴古賤今」派球迷;而較晚接觸 NBA 的年輕球迷則是會(huì)認(rèn)為近代的球星透過科... 繼續(xù)閱讀
為了讓玩家進(jìn)一步了解包含動(dòng)畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創(chuàng)內(nèi)容的 ACG 產(chǎn)業(yè),巴哈姆特 GNN 特別邀請(qǐng)具備豐富經(jīng)驗(yàn)與資歷的 ACG 產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員,撰寫一系列專欄報(bào)導(dǎo),從各自的觀點(diǎn)出發(fā)、分析 ACG 產(chǎn)業(yè)的... 繼續(xù)閱讀
隨著行動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展以及硬體設(shè)備的提升,越來越多的手機(jī)遊戲如雨後春筍般冒出,讓人眼花撩亂,其中多數(shù)遊戲搭載了所謂「轉(zhuǎn)蛋」或是「抽卡」這樣的付費(fèi)機(jī)制,讓玩家一窩蜂的投入大筆金錢,無非就是為了取得心愛的角色。許多玩家常常為了喜愛的角色一擲千金玩家... 繼續(xù)閱讀
為了讓玩家進(jìn)一步了解包含動(dòng)畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創(chuàng)內(nèi)容的 ACG 產(chǎn)業(yè),巴哈姆特 GNN 特別邀請(qǐng)具備豐富經(jīng)驗(yàn)與資歷的 ACG 產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員,撰寫一系列專欄報(bào)導(dǎo),從各自的觀點(diǎn)出發(fā)、分析 ACG 產(chǎn)業(yè)的... 繼續(xù)閱讀
為了讓玩家進(jìn)一步了解包含動(dòng)畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創(chuàng)內(nèi)容的 ACG 產(chǎn)業(yè),巴哈姆特 GNN 特別邀請(qǐng)具備豐富經(jīng)驗(yàn)與資歷的 ACG 產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員,撰寫一系列專欄報(bào)導(dǎo),從各自的觀點(diǎn)出發(fā)、分析 ACG 產(chǎn)業(yè)的... 繼續(xù)閱讀