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#GDC

搜尋結(jié)果:共有 120 筆資料符合 #GDC


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「2013 遊戲開發(fā)者大會 臺北峰會」公布第 2 波講師陣容介紹 6 個人說推!

由經(jīng)濟部國際貿(mào)易局、UBM Tech 公司主辦,外貿(mào)協(xié)會、億百媒會展(上海)有限公司及遊戲產(chǎn)業(yè)振興會執(zhí)行的「2013 遊戲開發(fā)者大會 臺北峰會」,即將於 12 月 5、6 兩日(四、五)在臺北盛大舉行。舉辦前夕官方特別釋出第 2 波講師陣容... 繼續(xù)閱讀

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「2013 遊戲開發(fā)者大會 臺北峰會」公布第 1 波講師陣容介紹 13 個人說推!

由經(jīng)濟部國際貿(mào)易局、UBM Tech 公司主辦,外貿(mào)協(xié)會、億百媒會展(上海)有限公司及遊戲產(chǎn)業(yè)振興會執(zhí)行的「2013 遊戲開發(fā)者大會 臺北峰會」,即將於 12 月 5、6 兩日(四、五)在臺北盛大舉行。舉辦前夕官方特別釋出第 1 波講師陣容... 繼續(xù)閱讀

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「2013 遊戲開發(fā)者大會 臺北峰會」下週登場 多國重量級講師齊聚臺北 119 個人說推!

由經(jīng)濟部國際貿(mào)易局、UBM Tech 公司主辦,外貿(mào)協(xié)會、億百媒會展(上海)有限公司及遊戲產(chǎn)業(yè)振興會執(zhí)行的「2013 遊戲開發(fā)者大會 臺北峰會」,即將於 12 月 5、6 兩日(四、五)在臺北盛大舉行。 遊戲開發(fā)者大會(Game ... 繼續(xù)閱讀

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「2013 遊戲開發(fā)者大會 臺北峰會」12 月登場 聚焦新興「行動遊戲」議題 319 個人說推!

廣受全球遊戲業(yè)者關(guān)注的「2013 遊戲開發(fā)者大會(GDC)臺北峰會」,將於 12 月 5 日至 6 日再度於臺北國際會議中心登場。本活動由經(jīng)濟部國際貿(mào)易局及 UBM Tech 共同主辦,外貿(mào)協(xié)會、億百媒會展(上海)有限公司(UBM Chin... 繼續(xù)閱讀

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臺灣獨立遊戲開發(fā)團隊暢談 GDC 參展經(jīng)驗 482 個人說推!

 遊戲發(fā)展到今時今日,玩家每天可以接觸到的新作品愈來愈多,但開發(fā)遊戲並沒有隨著時代的推進而變成一件輕鬆簡單的事情!即時現(xiàn)在有了號稱可簡易使用的 Unity 遊戲引擎等工具也一樣。 為什麼這麼說呢,因為一款完整的遊戲不僅僅... 繼續(xù)閱讀

手機
成功的關(guān)鍵在於「舉辦活動」! DeNA 開發(fā)者闡述社群遊戲營運秘訣 195 個人說推!

在目前正在舉行中的 GDC 2013 裡,DeNA 的清水悠司先生進行了「熱血兄弟:針對日本手機市場的 RPG 是如何在美國市場中取得第一名呢(BLOOD BROTHERS:How a Japanese Mobile RPG Made it... 繼續(xù)閱讀

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SCE 製作人平川光雄登臺 闡述 PS 平臺擴增實境(AR)開發(fā)與導(dǎo)入 89 個人說推!

2012 遊戲開發(fā)者大會(GDC)-臺北峰會今(27)日於臺北國際會議中心舉辦第二日的主題演講,上午邀請到了 SCE 遊戲製作人平川光雄,登臺闡述「PlayStation 平臺的擴增實境技術(shù)之開發(fā)與導(dǎo)入」主題,並分享了 SCE 於各個平臺所... 繼續(xù)閱讀

多平臺
SQUARE ENIX 遊戲總監(jiān)鳥山求 GDC《FF XIII / XIII-2》開發(fā)經(jīng)驗講座 405 個人說推!

2012 遊戲開發(fā)者大會(GDC)臺北峰會今(27)日於臺北國際會議中心舉辦第二日的主題演講,其中邀請到了來自日本知名遊戲大廠 SQUARE ENIX 的 遊戲總監(jiān)「鳥山求」擔(dān)任主題講師,在現(xiàn)場講解了「《Final Fantasy XIII... 繼續(xù)閱讀

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Rabbx 執(zhí)行長來臺闡述如何利用 AAA 遊戲開發(fā)經(jīng)驗來獲得行動遊戲的成功 27 個人說推!

2012 遊戲開發(fā)者大會—臺北峰會於今(26)日以行動遊戲為主題,邀請到了 Rabbx 執(zhí)行長 Aaron Pulkka 來臺演講,以「利用 AAA 電腦 / 遊戲機遊戲開發(fā)經(jīng)驗來獲得智慧型手機 / 平板電腦遊戲的成功」為題,舉行了一場主題... 繼續(xù)閱讀

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Epic Games 創(chuàng)辦人 Tim Sweeney 來臺分享次世代技術(shù)與未來遊戲展望 121 個人說推!

知名 Unreal Engine 與《戰(zhàn)爭機器》研發(fā)商的 Epic Games 創(chuàng)辦人、執(zhí)行長兼技術(shù)總監(jiān) Tim Sweeney 今日來臺,在 2012 遊戲開發(fā)者大會—臺北峰會以「次世代技術(shù)和遊戲展望」為題發(fā)表主題演講;他認(rèn)為,遊戲未來的... 繼續(xù)閱讀

多平臺
瑞典 Ngmoco 總經(jīng)理提出全球遊戲產(chǎn)業(yè)五大趨勢 亞洲崛起、免費制成主流 290 個人說推!

日本知名手機遊戲廠商 DeNA 旗下瑞典 Ngmoco 總經(jīng)理 Ben Cousins 今日在「2012 遊戲開發(fā)者大會-臺北峰會」以全球遊戲產(chǎn)業(yè)的五大趨勢發(fā)表主題演講,直指免費制遊戲?qū)⒊蔀槭澜缵厔荨喼迣⒃俣柔绕穑袆舆[戲?qū)⒆屵[樂器、電腦... 繼續(xù)閱讀

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遊戲開發(fā)者大會臺北峰會首度在臺登場 期盼提升臺灣遊戲產(chǎn)業(yè)國際競爭力 62 個人說推!

「2012 遊戲開發(fā)者大會—臺北峰會(GDC Taipei Summit 2012)」今年首度來臺舉辦,今日起一連兩天正式在臺北國際會議中心登場;中國大陸文化部文化市場司代表提及臺灣從 2004 年至今有 27 款線上遊戲作品進入中國大陸市... 繼續(xù)閱讀

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「2012 遊戲開發(fā)者大會」即將舉辦臺北峰會 各國頂尖大廠來臺分享經(jīng)驗 67 個人說推!

由經(jīng)濟部國際貿(mào)易局委辦,外貿(mào)協(xié)會、億百媒會展(上海)有限公司及遊戲產(chǎn)業(yè)振興會執(zhí)行的「2012 遊戲開發(fā)者大會-臺北峰會」,於昨(20)日舉辦展前記者會。由外貿(mào)協(xié)會趙永全秘書長主持,邀請經(jīng)濟部國際貿(mào)易局江蕙芳組長、亞洲博聞有限公司(UBM A... 繼續(xù)閱讀

多平臺
掌握全球遊戲產(chǎn)業(yè)趨勢 2012 遊戲開發(fā)者大會 6 月 26 日起於臺北舉辦 386 個人說推!

遊戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC)為全球最大、最具權(quán)威的遊戲產(chǎn)業(yè)盛會,亦是全球最大的互動娛樂產(chǎn)業(yè)研討會。每當(dāng)會議舉行時,都將聚集眾多程式開發(fā)、美術(shù)設(shè)計、製作人、遊戲設(shè)計師、音效專家、商務(wù)決策... 繼續(xù)閱讀

Facebook
GDC 2012:「人生就是一場社交遊戲」《模擬市民社會》的成功秘訣 41 個人說推!

運用現(xiàn)有知名遊戲品牌(IP)的社交遊戲當(dāng)中,最成功且最「社交」的就是《模擬市民社會(The Sims Social)》,在 Facebook 用的的遊戲裡,《模擬市民社會》也取得獨特的成果。「Zynga 的社交遊戲都享有最高人氣。」這句話一... 繼續(xù)閱讀

OLG
GDC 2012:《全面通緝:Reloaded》讓凋零遊戲重生的咒語「Free 2 Play」 1 個人說推!

《全面通緝(APB)》曾被稱作《GTA Online》,受到各方期待,但上市後受到強烈的批評,甚至 3 個月內(nèi)就終止遊戲服務(wù)。雖然投入超過20億元新臺幣,但是頻繁的 Bug 與貧乏的遊戲內(nèi)容還有崩壞的平衡,都沒辦法讓大家看到預(yù)期的成果,開發(fā)... 繼續(xù)閱讀

其他
GDC 2012:Epic Games「用 Unreal Engine 4 開發(fā)新作中」 28 個人說推!

「我看過未來。」這是給看了 Unreal Engine 4 試運行的開發(fā)者們 T 恤上所寫的句子,一開始以為只是宣傳用的文句,因為有稱讚自己公司產(chǎn)品的一種傳統(tǒng)慣例。 不過「我看過未來。」這句話是事實,在非公開的展場裡看了 Unreal En... 繼續(xù)閱讀

OLG
GDC 2012:「拋棄 Shiny 計畫」《英雄聯(lián)盟》據(jù)點攻略戰(zhàn)開發(fā)歷程 65 個人說推!

目前在國內(nèi)正式營運的《英雄聯(lián)盟》,去年 9 月公開新的遊戲模式「據(jù)點攻略戰(zhàn)」(Dominion),是繼經(jīng)典模式(Classic)後的第二個遊戲模式,源於第一人稱射擊遊戲中常見的據(jù)點佔領(lǐng)規(guī)則。那麼《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)公司 Riot Games ... 繼續(xù)閱讀

PC
《文明帝國》系列知名製作人席德.梅爾:「好遊戲就是有趣決定的延續(xù)」 41 個人說推!

「玩家在享受遊戲的時候會遭遇許多選擇,從而反覆做選擇,而好遊戲就是要能夠讓玩家一直做出有趣的決定。」領(lǐng)軍 Firaxis Games 《文明帝國》系列聞名的席德.梅爾(席德.梅爾)美國時間 3 月 7 日於舊金山的 GDC 2012 主要演... 繼續(xù)閱讀

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