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#研發(fā)

搜尋結(jié)果:共有 111 筆資料符合 #研發(fā)


多平臺(tái)
《正當(dāng)防衛(wèi)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意總監(jiān)表示 3A 級(jí)大作開發(fā)環(huán)境不健全且無利可圖 27 個(gè)人說推!

《正當(dāng)防衛(wèi)(Just Cause)》開發(fā)團(tuán)隊(duì) Avalanche Studio 創(chuàng)辦人暨創(chuàng)意總監(jiān)克里斯多福?桑德柏格(Christofer Sundberg)在接受美國(guó)遊戲網(wǎng)站 GameSpot 的專訪時(shí)表示,現(xiàn)時(shí)遊戲市場(chǎng)沒有辦法提供 3A... 繼續(xù)閱讀

多平臺(tái)
【TpGS 14】華義、橘子五家業(yè)者集資促成育成平臺(tái) 協(xié)助實(shí)踐遊戲創(chuàng)意夢(mèng)想 586 個(gè)人說推!

為培育臺(tái)灣遊戲創(chuàng)意人才,華義、遊戲橘子、樂陞、昱泉、香港 MadHead 今日聯(lián)手發(fā)起成立育成平臺(tái)車庫咖啡廳,以每家出資三千萬元與資源的形式,讓有遊戲創(chuàng)意的年輕人可以在想要落實(shí)創(chuàng)意成商品時(shí),獲得所需要的技術(shù)、資金、市場(chǎng)、商務(wù)資源。 ... 繼續(xù)閱讀

OLG
就認(rèn)證角度淺談韓國(guó)遊戲人才培育 一窺韓國(guó)遊戲認(rèn)證考試題目

韓國(guó)國(guó)際遊戲展示會(huì) G★2013 前些日子拉下帷幕,會(huì)展上除了看到各國(guó)爭(zhēng)相在攤位上展示自家的心血結(jié)晶外,另一方面也看到了臺(tái)灣逐漸被韓國(guó)拉開的差距,慢慢的這個(gè)差距,從15年前的差我們5年、10年,一直到現(xiàn)在被反超到「轉(zhuǎn)頭發(fā)現(xiàn)人家快超了一圈」的... 繼續(xù)閱讀

PC
仙劍之父姚壯憲指出臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)面臨人才流動(dòng)限制與喪失創(chuàng)業(yè)活力等問題 138 個(gè)人說推!

根據(jù)中國(guó)大陸媒體 DONEWS 報(bào)導(dǎo),大宇資訊旗下知名製作人、仙劍之父姚壯憲日前在兩岸中文遊戲發(fā)展論壇表示,臺(tái)灣對(duì)人才流動(dòng)的單方面限制與缺乏活力的創(chuàng)業(yè)環(huán)境,使曾經(jīng)領(lǐng)先的臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)落後中國(guó)大陸。 姚壯憲表示,隨著大陸發(fā)展與臺(tái)灣... 繼續(xù)閱讀

多平臺(tái)
知名跨平臺(tái)遊戲引擎與開發(fā)套件「Unity」全面支援 PlayStation 平臺(tái)機(jī)種 251 個(gè)人說推!

索尼電腦娛樂(SCE)宣布,已於 3 月 15 日與跨平臺(tái)遊戲引擎與開發(fā)套件「Unity」研發(fā)商 Unity Technologies 結(jié)為策略夥伴,將把 Unity 開發(fā)套件全面導(dǎo)入 SCE 旗下 PlayStation 平臺(tái),包括 Pl... 繼續(xù)閱讀

PS4
NVIDIA 宣布 PhysX 與 APEX 技術(shù)將支援 SCE PlayStation 4 遊樂器主機(jī) 74 個(gè)人說推!

NVIDIA 日前宣布,旗下研發(fā)的物理模擬技術(shù)「PhysX」與物理特效技術(shù)「APEX」將支援索尼電腦娛樂(SCE)即將於 2013 年底推出的新一代電視遊樂器主機(jī)「PlayStation 4(PS4)」。 雖然這次 PS4 採(cǎi)用的... 繼續(xù)閱讀

多平臺(tái)
Epic Games 與 SQUARE ENIX 簽訂次世代引擎「Unreal Engine 4」授權(quán) 22 個(gè)人說推!

Epic Games 於 10 月 23 日宣布,已與 SQUARE ENIX 就運(yùn)用於多款遊戲的「Unreal Engine 3」與最新的「Unreal Engine 4」等旗下遊戲引擎簽訂授權(quán)契約,未來 SQUARE ENIX 將能獲得... 繼續(xù)閱讀

OLG
韓國(guó) 2012 年遊戲白皮書 今年韓國(guó)遊戲市場(chǎng)規(guī)模將突破新臺(tái)幣 2600 億元 47 個(gè)人說推!

韓國(guó)文化體育觀光部與韓國(guó)數(shù)位振興院推出「2012 大韓民國(guó)遊戲白皮書」,綜合分析海內(nèi)外遊戲市場(chǎng)動(dòng)向、遊戲使用者現(xiàn)況、遊戲文化、遊戲技術(shù)、法制以及政策動(dòng)向等。 201 1年韓國(guó)遊戲市場(chǎng)規(guī)模與前年(7 兆 4312 億元)相比,成長(zhǎng) ... 繼續(xù)閱讀

OLG
韓國(guó)線上遊戲出現(xiàn)新遊戲荒 2012 年上半期新遊戲「近五年最少」 51 個(gè)人說推!

韓國(guó)線上遊戲出現(xiàn)新遊戲荒!韓國(guó)遊戲分級(jí)委員會(huì) 7 月 19 日在記者會(huì)上發(fā)表「2012年上半期遊戲分級(jí)分類及其後管理現(xiàn)況」。 根據(jù)韓國(guó)遊戲分級(jí)委員會(huì)發(fā)表的內(nèi)容,2012 年上半期有 385 件線上遊戲分級(jí),與 2011 年上半期的... 繼續(xù)閱讀

WEB
網(wǎng)頁遊戲市場(chǎng)進(jìn)入高度競(jìng)爭(zhēng) 尊重玩家、打造創(chuàng)意豐富遊戲內(nèi)容以尋找出路 120 個(gè)人說推!

網(wǎng)頁遊戲近兩三年來迅速發(fā)展,整體市場(chǎng)從原本的「藍(lán)海」成為「紅海」甚至「血海」。兩岸遊戲業(yè)者認(rèn)為,在網(wǎng)頁遊戲用戶取得成本逐漸墊高等情況下,未來要再出現(xiàn)研發(fā)小公司一舉躍身大公司的情況已經(jīng)很難,甚至可能出現(xiàn)廠商整併風(fēng)潮;網(wǎng)頁遊戲內(nèi)容要求將越來越高... 繼續(xù)閱讀

其他
Rabbx 執(zhí)行長(zhǎng)來臺(tái)闡述如何利用 AAA 遊戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)來獲得行動(dòng)遊戲的成功 27 個(gè)人說推!

2012 遊戲開發(fā)者大會(huì)—臺(tái)北峰會(huì)於今(26)日以行動(dòng)遊戲?yàn)橹黝},邀請(qǐng)到了 Rabbx 執(zhí)行長(zhǎng) Aaron Pulkka 來臺(tái)演講,以「利用 AAA 電腦 / 遊戲機(jī)遊戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)來獲得智慧型手機(jī) / 平板電腦遊戲的成功」為題,舉行了一場(chǎng)主題... 繼續(xù)閱讀

多平臺(tái)
Epic Games 創(chuàng)辦人 Tim Sweeney 來臺(tái)分享次世代技術(shù)與未來遊戲展望 121 個(gè)人說推!

知名 Unreal Engine 與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》研發(fā)商的 Epic Games 創(chuàng)辦人、執(zhí)行長(zhǎng)兼技術(shù)總監(jiān) Tim Sweeney 今日來臺(tái),在 2012 遊戲開發(fā)者大會(huì)—臺(tái)北峰會(huì)以「次世代技術(shù)和遊戲展望」為題發(fā)表主題演講;他認(rèn)為,遊戲未來的... 繼續(xù)閱讀

多平臺(tái)
智慧型手機(jī)時(shí)代的線上遊戲生存法則「Hybrid」 114 個(gè)人說推!

「回首過去,遊戲業(yè)界經(jīng)歷了幾次劇烈變化的時(shí)期,只有撐過去的公司才能主導(dǎo)下個(gè)時(shí)代。而現(xiàn)在則因智慧型手機(jī),線上遊戲業(yè)界又迎向新一波變化。」4 月 23 日在首爾三星洞 COEX 舉辦的「NEXON 開發(fā)工程師研討會(huì) 2012 (NDC)」裡,負(fù)... 繼續(xù)閱讀

其他
想救回被神隱的遊戲公司企劃書嗎?那就征服財(cái)務(wù)問題吧!! 97 個(gè)人說推!

「很多人覺得會(huì)計(jì)與財(cái)務(wù)與自己沒關(guān)係,但其實(shí)任何人在某一天都有可能變成管理人或創(chuàng)業(yè)人,在這個(gè)過程裡最後還是會(huì)與會(huì)計(jì)、財(cái)務(wù)結(jié)緣。」4 月 23 日在首爾三星洞 COEX 中心召開了「NEXON 開發(fā)工程師研討會(huì) 2012 (NDC)」,Auro... 繼續(xù)閱讀

手機(jī)
GDC 2012:「我的遊戲成功了!現(xiàn)在開始該做什麼呢?」 72 個(gè)人說推!

很多人藉製作智慧型手機(jī)遊戲,品嘗到成功的滋味,儘管如此,這些成功的遊戲卻無法長(zhǎng)久的保有寶座,至多就幾個(gè)月,為什麼無法保住成功的寶座呢?或許是因?yàn)樗麄円詾槌晒褪墙K點(diǎn),不知道接下來該做什麼。一般來說,遊戲開發(fā)公司讓一個(gè)遊戲成功之後,他們接下來... 繼續(xù)閱讀

其他
韓國(guó)舉辦第一屆遊戲研討會(huì) 七人研究發(fā)表 17 個(gè)人說推!

由 This Is Game 與遊戲文化研究會(huì)主辦、延世數(shù)位遊戲教育院與韓光媒體贊助的第一屆「遊戲文化研討會(huì)」,2 月 18 日於首爾新村延世大學(xué)工學(xué)院大禮堂召開。遊戲研討會(huì)中,遊戲文化研究會(huì)的遊戲業(yè)界與學(xué)界關(guān)係者發(fā)表自身的研究結(jié)果,共7個(gè)... 繼續(xù)閱讀

OLG
韓政府提出兩小時(shí)關(guān)機(jī)等「學(xué)校暴力根絕綜合對(duì)策」業(yè)者認(rèn)為動(dòng)搖遊戲產(chǎn)業(yè)根本 31 個(gè)人說推!

對(duì)於韓國(guó)政府此次發(fā)表的「學(xué)校暴力根絕綜合對(duì)策」,韓國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)(會(huì)長(zhǎng)-崔冠浩)認(rèn)同政府角色的必要性,但對(duì)對(duì)策部分內(nèi)容感到深切遺憾。政府不探討校園暴力根本原因,來準(zhǔn)備解決對(duì)策,而是將遊戲產(chǎn)業(yè)認(rèn)定為主要原因,協(xié)會(huì)很想反問,這難道不是政府扭曲問... 繼續(xù)閱讀

其他
遊戲開發(fā)者大會(huì)臺(tái)北高峰會(huì) 6 月底登場(chǎng) 張厥猷擔(dān)任遊戲產(chǎn)業(yè)振興會(huì)會(huì)長(zhǎng) 23 個(gè)人說推!

遊戲產(chǎn)業(yè)振興會(huì)今日舉辦會(huì)長(zhǎng)交接儀式,新任會(huì)長(zhǎng)、雷爵網(wǎng)絡(luò)科技執(zhí)行長(zhǎng)張厥猷表示,臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)需要建立標(biāo)準(zhǔn),並且正視中國(guó)大陸廠商來臺(tái)挖角的問題。原本擔(dān)任會(huì)長(zhǎng)的樂陞科技董事長(zhǎng)許金龍則宣布,今年在國(guó)際貿(mào)易局的支持下,世界知名遊戲研發(fā)者盛會(huì)「遊戲開發(fā)者... 繼續(xù)閱讀

OLG
臺(tái)灣自製遊戲積極進(jìn)軍海外 世界各地玩家口味大不同 345 個(gè)人說推!

臺(tái)灣近年來多款自製線上遊戲積極進(jìn)軍海外市場(chǎng),不僅努力在亞洲攻城掠地,也朝向美洲、歐洲等地發(fā)展。為了使自製線上遊戲在海外市場(chǎng)獲得當(dāng)?shù)赝婕覛g迎,臺(tái)灣遊戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)與海外營(yíng)運(yùn)商彼此相互配合、努力溝通,針對(duì)各國(guó)文化差異、玩家不同口味等,來積極修改的遊... 繼續(xù)閱讀

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