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#開發

搜尋結果:共有 34 筆資料符合 #開發


多平臺
Epic Online Service 跨平臺遊玩開發工具從原本支援 PC 擴展到家用主機 3 個人說推!

Epic Games 繼去年六月宣布 Epic Online Service 推出 PC 端跨平臺開發工具、讓開發者可以透過單一平臺統整 Steam、Epic Games Store 等 PC 平臺好友或社群後,如今宣布,他們將此工具支援範... 繼續閱讀

多平臺
秘訣在「接待術」 《艾爾登法環》團隊暢談自由探索開放地圖與獨特敵人動作的製作手法 139 個人說推!

在 FromSoftware 製作的動作角色扮演遊戲《艾爾登法環(Elden Ring)》中,玩家可以享受到在廣大地圖上探索以及和獨特敵人戰鬥的樂趣,但其實這些體驗是靠著遊戲創作者的「接待術」打造出來。 日前在日本福岡九州產業大學... 繼續閱讀

多平臺
NHK『遊戲基因』節目介紹《復活邪神 2》 由閃悟層層交織的歷史以及從中做出的抉擇 42 個人說推!

將遊戲視為創作品深入挖掘的 NHK 教育節目『遊戲基因』,第六集於 2022 年 11 月 9 日播出,該集帶來的遊戲為 SQUARE ENIX 旗下 RPG《復活邪神 2(ロマンシング サガ 2)》。  節目由歌手 /... 繼續閱讀

Switch
【CEDEC 22】《星之卡比 探索發現》講座分享兼顧遊戲性與美觀的地圖製作過程 101 個人說推!

《星之卡比 探索發現》是一款擁有濃縮了遊戲性與漂亮外觀的地圖,且能兼顧兩者優點的遊戲作品。這兩項要素原本好比魚與熊掌不可兼得,但為了實現這點而開發的,便是新的自動生成系統。在針對遊戲開發者的講座「CEDEC 2022」舉辦的演講「《星之卡比... 繼續閱讀

多平臺
【CEDEC 22】《Heaven Burns Red》專題演講摘要 維護品牌信念的堅持是開發者的精神支柱 83 個人說推!

《Heaven Burns Red(ヘブンバーンズレッド)》(iOS / Android / PC)是由 Wright Flyer Studios 與 Key 雙方共同開發的手機 RPG 作品。 本作的遊戲設計部分,是以期望帶給玩... 繼續閱讀

Switch
【CEDEC 22】圓滾滾難以 3D 化?《星之卡比 探索發現》以美術指導的角度回顧開發過程 118 個人說推!

在遊戲開發者會議 2022(CEDEC 2022)的第二天,也就是 2022 年 8 月 24 日,由 HAL 研究所的兩位美術演講「《星之卡比 探索發現》系列首次挑戰 如何呈現融合 3D 動作與現實世界的美術指導」。  ... 繼續閱讀

多平臺
以大蝲蛄為例!《艾爾登法環》製作團隊自我分析製作大量角色模型的『堅持』所在 310 個人說推!

在日前所舉辦、針對遊戲開發者的講座會議活動「CEDEC 2022」中,舉辦了一場名為「《艾爾登法環》中製作大量角色模型的小組對自己『堅持』的自我分析」的講座。由 FromSoftware 3D 畫面部門副領導藤卷亮主講,介紹《艾爾登法環》(... 繼續閱讀

其他
騰訊遊戲學堂主辦「2022 TGDC 騰訊遊戲開發者大會」於 16、17 日線上登場 7 個人說推!

由騰訊遊戲學堂舉辦的 2022 騰訊遊戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱TGDC)在 2022 年 8 月 16 日、17 日於線上登場。 官方表示,騰訊遊戲開發者大會是由... 繼續閱讀

其他
「Unreal Engine 5 臺灣遊戲創意設計大賽」今日起開放報名 11 個人說推!

Epic Games 與唯晶科技今(14)日宣布,將聯合主辦「Unreal Engine 5 臺灣遊戲創意設計大賽」,邀請全臺大專院校學生以個人或團體型式報名;在為期一年的比賽中,參賽者可發揮創意力,並打造出屬於自己的作品。 &n... 繼續閱讀

OLG
《DC 超級英雄 Online》研發團隊開發的新款漫威 MMO 已停止研發 8 個人說推!

瑞典遊戲控股公司 EG7(Enad Global 7)今(26)日宣布,旗下研發團隊 Daybreak Game Company 所開發的漫威(Marvel)遊戲專案將停止研發。這個專案是去年 11 月公布的以漫威為 IP 的線上遊戲(MM... 繼續閱讀

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海外創作者以 UE5 打造超擬真車站月臺 展現 Lumen 動態光照 / 反射技術驚人效果 212 個人說推!

一位署名 Lorenzo Drago 的 3D 環境 / 道具藝術家,日前在藝術創作展示平臺 ArtStation 網站公布了一段以 Epic Games 新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」打造的環境展示,其超擬真的畫質受到各... 繼續閱讀

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新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」正式釋出 導入嶄新微多邊形與動態全域光照 / 反射技術 253 個人說推!

Epic Games 於美國時間 4 月 5 日舉辦「State of Unreal」發表會,宣布旗下研發的新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」現已正式釋出。   「Unreal Engine 5(... 繼續閱讀

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Epic Games 宣布投入開發者優先發行事業 與 Remedy 等知名開發團隊建立合作關係 16 個人說推!

Epic Games 於美國時間 3 月 25 日宣布,將以開發者優先的方式投入全新的跨平臺發行事業,讓開發者保有完整的創意自由與 IP 所有權,並資助最多 100% 的開發費用,同時提供至少 50% 的分潤。首批合作夥伴包括《食人巨鷹 T... 繼續閱讀

多平臺
【專欄】淺談製作遊戲最重要的開發工具「遊戲引擎」 387 個人說推!

在許多遊戲的宣傳文案中,總是可以在其中看到本作是由 Unity 或 Unreal 等遊戲引擎開發的訊息,好像搬出了這些名詞就會讓遊戲變得很厲害!對於這些有著帥氣名字的的開發工具,是否真如其名,有了它就可以如催油門般的一路展開遊戲的開發之路呢... 繼續閱讀

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