BANDAI NAMCO Entertainment 於昨(28)日發表,將開始推行使用 VR 技術打造娛樂產品的企畫「Projcet i Can」 。並且伴隨企畫開跑,將於 4 月 15 日在東京開設名為「VR ZONE PRoject ... 繼續閱讀
【以下內容為廠商提供資料原文】 VR / AR 的新時代來臨!對於世界發展的爆炸性成長,臺灣 VR / AR 產業為急起直追,「臺灣虛擬及擴增實境產業協會」(TAVAR)就此誕生,3 / 23 下午 2 點「TAVAR 協會成立茶... 繼續閱讀
(以上為 Gametrailers 發布在臉書粉絲團的訊息) 2016 年 2 月 8 日,Gametrailers 官方 Twitter 和 Fac... 繼續閱讀
行動生活平臺 LINE 宣布電子漫畫閱讀平臺「LINE Manga」繁體中文版正式在臺上線。LINE Manga 是針對行動介面推出的電子漫畫閱讀平臺,讓用戶可以輕鬆購買與閱讀日本知名漫畫作品,也可以透過 LINE 的好友名單向好朋友推薦喜... 繼續閱讀
中國知名線上漫畫平臺「網易漫畫」官方宣布,與日本知名漫畫發行商 SQUARE ENIX 達成包括《鋼之鍊金術師》在內的 63 部知名漫畫合作協議,將成為該系列作品在華獨家網路連載和發布平臺。官方指出,本次合作是 SQUARE ENIX 相關... 繼續閱讀
全球最大的網際網路隨選串流媒體播放,定額制 DVD、藍光光碟線上出租業務供應商——Netflix 頻道在 2015 年 9 月 2 日終於宣布開始日本地區業務。當日除了規模盛大的造勢宣傳活動外... 繼續閱讀
9 月 1 日,日本漫畫同盟股份有限公司(JMA;株式會社ジャパン マンガ アライアンス)在日本出版公會會館舉行了盛大的記者會。此公司乃是由集英社、安利美特、講談社、角川KADOKAWA、小學館五大出版商共同組織的合... 繼續閱讀
近年來臺灣推廣文創產業不遺餘力,然而支撐文創產業的一大精神就是重視 IP 智慧財產權(Intellectual Property),才能夠維持創作的動力以及能量。 臺北市漫畫工會指出,近來臺灣接連的發生許多侵權... 繼續閱讀
中國動畫製作公司「奧飛動漫集團」,於 11 日與知名漫畫平臺「有妖氣」召開發表會,宣布奧飛動漫以 9.04 億元人民幣(包含現金 5.76 億人民幣與股票 3.28 億人民幣)收購有妖氣母公司「北京四月星空」100% 的股權。 北... 繼續閱讀
根據華爾街日報的報導,中國文化部於上週發布公告,宣布全面解除中國境內的家用主機暨遊戲禁令。未來家用主機廠商將可以在中國境內自由販售和行銷家用主機及遊戲。同時,也全面準許在家用主機廠商在中國境內設廠製造電玩主機及相關產品。 中國「家... 繼續閱讀
由資策會與 IGDA 臺灣分會主辦的「臺北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」中,邀請到曾推出有遊戲《方塊貓》、《炸雞超人》,還有知名原創角色「米粒大叔」的阿克騰創意設計(ACHTUN... 繼續閱讀
英國遊戲產業相關協會(TIGA)近日公布新統計數據,內容提到英國工作室開發手機遊戲的比例降低,PC 遊戲的開發比例則提高了,而家用主機遊戲的開發比例僅占 13 %。 在 2013 年有 49% 的英國工作室以手機遊戲的... 繼續閱讀
以遊戲為主業的遊戲橘子近年積極轉型,跨足支付、電商、影音、群募等多元領域,在歷經一年縝密擘劃與跨業整合,官方今(3)日宣布,將以耳目一新的集團佈局迎接 20 週年關鍵里程,展現轉型成為國家級網路企業的企圖。 論及近年集團轉型的策略... 繼續閱讀
在年產值超過一兆日圓的日本動畫產業中,近年來受到矚目的不單只是動畫作品本身,包括了作品的主題曲、插入曲、角色歌曲甚至 BGM 和廣播劇等,進而到聲優本身和演唱會等以音樂為中心的話題也備受關注,甚至每週在日本奧利空公信榜上也都不乏看到動畫作品... 繼續閱讀