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#cedec

搜尋結果:共有 23 筆資料符合 #cedec


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【CEDEC 24】解說支撐《FF XVI》開發與除錯的工具 GameSurvey 打造過程 39 個人說推!

在 2024 年 8 月舉辦的日本遊戲者開發會議「CEDEC 2024」當中,有一場由 SQUARE ENIX 第三創意工作室的藤卷尚樹,以及同公司第七創意工作室的關屋亮太主持,名為「透過『GameSurvey』提昇開發、除錯效率的工程 A... 繼續閱讀

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【CEDEC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》開發團隊分享「通天術」幕後製作秘辛 85 個人說推!

於遊戲開發者會議「CEDEC 2024」舉辦期間,任天堂開發團隊舉辦了「《薩爾達傳說 王國之淚》打造地圖與 QA ~通天術的背後~」講座,講述貫徹作品的功能與效率化的重要性。 本次講座登場主持的是在任天堂的企劃製作部擔任 QA 工... 繼續閱讀

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【CEDEC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》如何連「製作過程」也實現無縫銜接? 162 個人說推!

在 2024 年針對遊戲開發者所舉辦的論壇「CEDEC 2024」裡,舉行了講座「把《薩爾達傳說 王國之淚》」的世界串連起來的技術 ~將天空、地面、地底以及製作都帶入無縫的領域~」。  在該講座裡,介紹了《薩爾達傳說 王... 繼續閱讀

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【CEDEC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》打造「可動的規格書」重構開發環境 151 個人說推!

讓開發團隊全員都深入了解遊戲整體,並不論擔任職務都可以提出點子的平行製作手法。為了實現這種理想,所以下定決心重新建構遊戲的開發環境。在日本遊戲開發者會議「CEDEC2024」最後一天,有一場以「了解、創作、連結 在《薩爾達傳說 王國之淚》中... 繼續閱讀

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【CEDEC 24】萬代南夢宮分享 DEI 多元共融表現對遊戲的意義以及導入時的注意點 26 個人說推!

2024 年 8 月,在針對遊戲開發者舉行的論壇「CEDEC 2024」裡,舉行了題目為「目標是讓『表現』全球化!關於實踐 DE&I 的方法」的講座。  在該講座中,由隸屬 BANDAI NAMCO Online 事業本... 繼續閱讀

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【CEDEC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》餘料建造完成之前「為了準備而做的準備」講座 178 個人說推!

任天堂的藤林秀麿與廣瀨賢一在遊戲開發者會議「CEDEC 2024」上,帶來了講座「《薩爾達傳說 王國之淚》的餘料建造完成之前~為了準備而做的準備~」。  《薩爾達傳說 王國之淚》(以下簡稱《王國之淚》)中的一大特徵「餘料... 繼續閱讀

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【CEDEC 24】日本人的「推活」與宗教的類似性?神學系準教授分析粉絲圈文化 78 個人說推!

在 2024 年 8 月舉行的日本遊戲開發者會議「CEDEC 2024」當中,有一場由關西學院大學神學系準教授柳澤田實主持,名為「消費社會的宗教:粉絲圈文化」的講座。  講座的內容是在講解以「推活(推し活)」為代表的日本... 繼續閱讀

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【CEDEC 24】原田勝弘以《鐵拳》系列引申格鬥遊戲的歷史與未來 52 個人說推!

在於 2024 年 8 月 21 日開幕的日本遊戲開發者會議「CEDEC 2024」當中,是由隸屬 BANDAI NAMCO Entertainment 公司,參與過以《鐵拳》系列為首眾多遊戲開發工作的原田勝弘,以「透過《鐵拳》系列看到的格... 繼續閱讀

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Cygames「動態捕捉最前線」講座經驗分享 以七個方案來提升動態捕捉實戰應對能力 126 個人說推!

針對遊戲開發者的研究講座活動「CEDEC+KYUSHU 2023」於 2023 年 11 月在九州產業大學舉辦,其中有一場以「動態捕捉最前線~能實現開發小組所有希望的 Cygames 大阪動態捕捉攝影棚實例說明~」為題目的講座。 ... 繼續閱讀

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【CEDEC 23】「環繞在寶可夢世界的聲音!透過音響設計一展冒險氛圍!」講座報導 81 個人說推!

演講「環繞在寶可夢世界的聲音!透過音響設計一展冒險氛圍!(ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!)」在遊戲開發講座「CEDEC 2023」的第二天舉行。在本次演講中,講解了為反映寶可夢... 繼續閱讀

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【CEDEC 23】《寶可夢 朱/紫》以擬真世界為目標 徹底解說帕底亞地區的繪製方法 61 個人說推!

在以遊戲開發者為主的講座「CEDEC 2023」當中,由 GAME FREAK 的前澤圭一帶來了以「《寶可夢 朱/紫》繪出帕底亞地區 —— 徹底解說視覺表現的機制!(【ポケットモンスター スカーレット?バイオレット】... 繼續閱讀

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【CEDEC 23】可以親手碰到 VTuber 或是自己把自己抱起來…見識眾多衝擊五感的互動展示 147 個人說推!

在這次相隔四年之後,終於重新開放現場聽講的遊戲開發者會議「CEDEC 2023」會場上,同時還設置了可以實際接觸在大家研究之後打造出來的各種裝置等等成果的「互動展示專區」。 在這個專區內展示的樣品,大多是以可以衝擊視覺、觸覺或者是... 繼續閱讀

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【CEDEC 23】讓《快打旋風 6》對戰更熱鬧的「實時旁述功能」是如何開發而成? 21 個人說推!

在遊戲開發者會議「CEDEC 2023」第一天,也就是 2023 年 8 月 23 日,舉辦了一場由 CAPCOM 公司藪下剛史、巖本卓也,以及安德魯?阿馮索(Andrew Alfonso)主持的講座「讓《快打旋風 6》對戰更顯熱鬧的實時旁... 繼續閱讀

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【CEDEC 23】《Final Fantasy XVI》戰鬥設計講座 如何讓更多玩家享受正統動作戰鬥樂趣 60 個人說推!

SQUARE ENIX 在 8 月 24 日的遊戲開發者會議「CEDEC 2023」活動中,舉辦了一場名為「《Final Fantasy XVI》~針對各層面玩家的戰鬥設計~」的講座。  本講座是由擔任《Final Fa... 繼續閱讀

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【CEDEC 22】《星之卡比 探索發現》講座分享兼顧遊戲性與美觀的地圖製作過程 101 個人說推!

《星之卡比 探索發現》是一款擁有濃縮了遊戲性與漂亮外觀的地圖,且能兼顧兩者優點的遊戲作品。這兩項要素原本好比魚與熊掌不可兼得,但為了實現這點而開發的,便是新的自動生成系統。在針對遊戲開發者的講座「CEDEC 2022」舉辦的演講「《星之卡比... 繼續閱讀

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日本遊戲開發者會議 CEDEC 2021 將與去年同樣採線上舉行 8 個人說推!

日本電腦娛樂協會(CESA)今(25)日宣布,日本最大規模的電腦娛樂開發者會議「CEDEC 2021(CEDEC:Computer Entertainment Developers Conference)」將於 2021 年 8 月 24 ... 繼續閱讀

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【CEDEC 20】《集合啦!動物森友會》美術設計探討 如何製作出「適當留白的細節」 295 個人說推!

在遊戲開發者論壇「CEDEC 2020」的第三天,任天堂開發團隊帶來了「《集合啦!動物森友會》美術成形之前~刺激想像膨脹的符號化設計?不只是因為可愛貍~(『あつまれどうぶつの森』のアートができるまで~想像を膨らませる記號的デザイン?かわいい... 繼續閱讀

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【CEDEC 20】《健身環大冒險》兼顧遊戲與健身兩種要素所耗費的苦功與工夫 96 個人說推!

針對遊戲開發者舉辦的會議講座「CEDEC 2020」會程最後一天,舉辦了關於《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》的講座「《健身環大冒險》~混合會很危險!兼顧遊戲與健身的遊戲設計~」。以下就要介紹講座中遊戲成形及進化過程等內容,... 繼續閱讀

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【CEDEC 20】日本人啊,這樣下去好嗎?日中遊戲開發現況與日本未來展望 337 個人說推!

在遊戲開發者高峰會「CEDEC 2020」首日,活動中有一場以「日本人啊,這樣下去真的好嗎?!從日中遊戲開發現場探討日本遊戲創作者的未來展望~從應對緊急情況中看到的實情」為題,看起來真是十分聳動的講座。主講者是過去隸屬 NAMCO、BAND... 繼續閱讀

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【CEDEC 20】健身環也有 HP 與損傷值?!《健身環大冒險》軟硬一體式開發講座 83 個人說推!

針對遊戲開發者舉辦的會議講座「CEDEC 2020」在最後一天 2020 年 9 月 4 日,舉辦了以「《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》的軟硬體一體式開發~跨越開發週期的差異~」為主題的講座。  採用稱... 繼續閱讀

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