在智慧型手機剛興起的年代,市面上出現了許多令人愛不釋手的手遊,其中大多數作品可能已隨市場環境改變而遭到淘汰,但也有不少作品時至今日仍受玩家所喜愛,甚至是熱銷榜上的常客。巴哈姆特 GNN 日前特別設計問卷,邀請巴友們分享曾玩過哪些長青手遊以及對它們的回憶。
本次 GNN 大調查統計時間自 5 月 25 日至 5 月 27 日中午 12 時止,共有 3,010 名玩家參與。調查方向以今年營運滿 10 年或超過 10 年的手遊為主,巴哈姆特 GNN 統整出這些長青手遊中玩家們玩最久的作品,並調查每位玩家當初入坑的契機、還在玩或退坑的原因、以及看好哪款手遊。現在就讓我們來看看那些巴友們不離不棄的手遊吧!
性別、年齡組成
在 3,010 位參與投票調查的巴友中,有 83.8% 為男性、11.4% 為女性、4.8% 則是其他 / 不公開。年齡分布則以 21~30 歲的玩家占最大宗(46.8%),其次是 31~40 歲(35.4%),41~50 歲位居第三(8.7%),比例上與 16~20 歲的玩家十分接近(7.8%)。
最多巴友玩過的長青手遊是?
本次問卷請回答者勾選自己曾玩過的長青手遊,從問卷結果來看,其實許多玩家玩過的長青作品不只一款,而其中最多人玩過的是營運滿 11 年的《
神魔之塔》,投票玩家比例占整體的七成以上;同樣滿 11 年的《
怪物彈珠》以及比它早兩年推出的《
貓咪大戰爭》都有過半的玩家曾接觸;同為轉珠遊戲的《
龍族拼圖》票數占整體的四成、位居第四,當年紅極一時的《
水果忍者》則是緊追其後。
巴友玩最久的手遊是?
第一名:《神魔之塔》(28.7%)
第一名的《
神魔之塔》相信巴友們應該都不陌生,這款轉珠遊戲於 2013 年 1 月 29 日首次推出,其偏向益智的消除玩法在當時十分新穎,經玩家口耳相傳馬上成為熱門手遊之一。從投票玩家的留言可得知,大多數人都是在同儕的介紹、推薦下入坑,或是因看到商店的推薦以及廣告而下載,也有玩家是純粹受到遊戲性與美術風格吸引。
然而,在投票給《
神魔之塔》的玩家中, 有近六成的人已退坑,大部分玩家的退坑原因都是對變化不大的玩法失去興趣,也有人認為角色的戰力過於膨脹、關卡難度越來越高,讓遊戲環境走向極端。
精選留言:
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遜咖:「對遊戲模式逐漸膩了,且追進度過於困難,常常還沒追完又出新進度,感覺永遠無法追上。」
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PoiKnight :「技能與關卡敘述、遊戲各個子系統越來越複雜。」
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Lp.Hoodini:「卡片強度膨脹,角色差異性變小,感覺只是在為了解盾抽卡,不是為了轉珠。」
另一方面,還在玩的玩家很多是將玩《
神魔之塔》當成一種習慣與回憶,認為要放棄培養多年的帳號很可惜。另一個遊玩的動力是官方經營遊戲的態度,時刻傾聽玩家意見給人良好的印象。還有一部份玩家如今仍喜歡轉珠玩法,遊戲不時會與其他 IP 展開合作也十分令人期待。
精選留言:
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MLP:「《神魔之塔》花點小錢加送的石頭就可以持續玩,幾乎活動都有得抽。在這樣的情況下,你會玩得越久,然後陷入“都玩了那麼久也砸了不少錢,退坑很可惜”的感覺,如果生活沒有太大的變故,比較難退坑,說實在其實也沒特別好玩。」
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cheng:「比起其他遊戲更耐玩,遊戲公司非常佛心,並且有線下玩家交流等活動,遊戲公司在這些活動會送玩家很多實體週邊及虛寶,遊戲內容豐富、角色眾多、合作不多也不少剛剛好、能與眾多玩家競技,遊戲公司會傾聽玩家意見,每日所花費的時間不會太多,不像其他遊戲很綁玩家時間。」
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LinHaoRun:「算是少數願意開交流會與玩家互動,而且自從有保底機制和後來的二獎兌換後完完全全覺得是佛心公司,至於炎上卡片強度而修正這個就不予置評,令人又愛又恨。」
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犽月:「後面跟很多喜歡的 IP(作品)合作就陸續的玩,有過幾次退坑又回鍋。」
第二名:《龍族拼圖》(13.5%)
票數第二高的《
龍族拼圖》也是轉珠遊戲,雖然比《
神魔之塔》早一年推出,但或許是因為遊戲沒中文化而沒那麼普及。從投票玩家的留言可得知,大多數玩家是受同儕影響而入坑,但也有一部份是先玩《
神魔之塔》,在得知有更早推出的《
龍族拼圖》後才轉戰遊戲。當然,也有玩家是喜歡本作的玩法與日系畫風,看到遊戲與喜歡的 IP 合作也是入坑契機之一。
本次投票給《
龍族拼圖》的玩家中,有超過半成的玩家目前手機中仍保留著本作。持續遊玩《
龍族拼圖》的玩家大多是因為已在遊戲中投入大量時間與金錢而捨不得退坑,或是把《
龍族拼圖》當作生活的一部份,每天登入領獎勵,偶爾玩一下打發時間,若是有 IP 合作就上線抽轉蛋試試手氣。
精選留言:
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埋藏真相的人:「就算偶爾會噴營運,但是還是每天上線登入一下,就像生活習慣一樣,無法改變。」
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雷將:「姑且還是有抽到或努力獲得堪用的隊伍角色,可以勉強跟上進度。」
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greed8869:「已經對這遊戲沒了熱愛,單純是因為花的時間多了捨不得刪掉,反正就這樣日登就好....」
至於玩家退坑的原因也與《
神魔之塔》的玩家相似,主要都是受到戰力通膨、關卡越來越刁鑽的影響而選擇離開,或是因為厭倦了一成不變的玩法,而轉戰其他更新的遊戲。
精選留言:
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小烏龜:「沒興趣了,並且有更多遊戲可選。」
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阿法姆德:「手遊太多,漸漸沒有時間,且戰力通膨不想持續課金。」
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TOP:「說白了就是高難打不贏, 普通關卡也推光, 每天都只過著刷素材的機械性活動, 就膩了。」
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raineshelen:「開始厭倦十年如一年的玩法。」
第三名:《怪物彈珠》(11.6%)
《
怪物彈珠》於 2013 年 9 月 27 日在日本推出,這款手機 RPG 主打一拉一放的彈射戰鬥玩法以及多人共鬥,而這也成為了許多人入坑的契機。從投票玩家的留言可得知,大部分的玩家都是在親朋好友推薦下入坑,本作的多人共鬥也成了玩家間聯繫感情的一種方式。另外,一拉一放的玩法在當時十分新穎,也有不少玩家是因為這有趣的遊戲機制而加入。
在投票給《
怪物彈珠》的玩家中,有超過 7 成的玩家持續遊玩本作。在留言中,有不少玩家提到《
怪物彈珠》每個月至少會舉辦一次與其他 IP 的合作活動,這麼頻繁地合作也使玩家每當看到自己喜歡的作品,就有動力登入參與活動。還有一部份玩家認為,《
怪物彈珠》玩法偏休閒,不會有跟不上現有強度的壓力,且不需大量課金也能享有良好的遊戲體驗。
精選留言:
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惡魔的啦:「比起現代手遊,早期的手遊比較沒有每日任務的概念,不會逼玩家每天都要打開來玩,加上它也是少數沒有隨著時代演變成有每日任務要解,要打通行證,或是角色強度膨脹,逼著玩家花錢遊玩,不然跟不上現有強度的樣子,玩起來也可以很休閒,真的是有在享受遊戲的感覺,而不是工作的概念。」
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可愛即是正義:「因為它一直合作,又對部分合作有興趣,就一直玩下去了。」
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RexChiu:「第一款遊玩的線上遊戲、有很多合作、操作簡單但不失遊戲難度、不肝、無課也能有好的遊戲體驗。」
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Tsaibao566:「《怪物彈珠》操作簡單,單手足以,且關卡屬於回合制,方便立即中斷,很適合通勤期間遊玩。關卡數量及種類多元,雖說也是有農關卡類型的活動,有時會有點膩。遊戲角色立繪剛好符合自己的喜好,且時常跟動漫合作,增加收集角色的樂趣。遊戲抽卡所需素材,能從每個月出的關卡獲取一定的量,不至於需要課金(不過個人基於方便性,有購買月卡)。遊玩這款遊戲時間很長,雖說多少還是有些希望遊戲改善的地方,但還是看得出官方維運有持續努力做到更好,尤其我玩的是臺港奧服,有時部分福利沒法比照日服,相信臺灣營運也是諸多無奈,這邊說聲辛苦了!」
已退坑玩家提到最多的是農極運帶來的作業感令人厭煩,加上能玩遊戲的時間越來越少,最後才會選擇退坑。另一部份的玩家則提到遊戲強度過度膨脹,還出現越來越多為特定角色做球的關卡,大幅影響遊戲體驗。也有玩家不滿轉蛋的機率過低,還有臺日版本不同步而導致臺版玩家少了很多內容可體驗。
精選留言:
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金剛:「轉蛋機率低,課金貴,沒保底,花錢拿不到自己想要的角色,一些高難玩法太過吃角色,然後遊玩伺服器版本不同,臺服像二等公民。」
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Jason920314:「很無聊,遊戲內獎勵的付出與獲得不成正比、角色通膨、關卡難度通膨。」
第四名:《貓咪大戰爭》(8.3%)
充滿各種搞怪貓咪的橫向塔防遊戲《
貓咪大戰爭》於 2012 年 11 月 15 日首次推出,是票選結果前五名中營運時間最長的遊戲。從投票玩家的留言可得知,大多數人都是在家人朋友的推薦下而下載遊戲;另一個很多人入坑的原因是遊戲中各種長相奇怪、可愛的貓咪,以及輕鬆休閒的塔防玩法對於入門玩家來說不會有太高的門檻。
在投票給《
貓咪大戰爭》的玩家中,有接近 7 成的玩家至今仍很享受本作。有不少玩家在留言中提到,官方在營運上十分體貼玩家,即使不花費大量時間與金錢也能很好地享受遊戲,且持續更新的內容成功維持住玩家們的新鮮感。另外,跟知名動漫 IP 合作也是玩家遊玩的一大動力。
精選留言
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zuminlair89c:「後期可以佛系養生地玩,不用太肝也能享受樂趣,遊戲都有持續更新,每年也有新合作活動。」
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力克胡哲手舞足蹈:「就真 D 好玩,要休閒要速通都可以,能玩的內容一大堆,角色也又怪又可愛。」
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秋豆:「營運不忘初衷,歷久彌新,新鮮感不會消退。既可農也可佛,值得支持。」
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亞雨:「真的非常好玩,而且不用課金,免費的角色也有超級強的,例如『飛腳貓』在剛推出時就驚艷了非常多玩家,非常強勢,但是又是可以免費獲得的角色且獲得方式非常簡單。」
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jacky8129:「有幾個原因,首先最直接的就是課金了,不玩覺得浪費了;再來就是他們蠻常辦活動的,因此偶而上線探探頭看一下合作活動也蠻有趣的」
另一方面,大多數玩家選擇退坑都是因為對遊戲感到乏味,或是對愈來愈多難以跨越的關卡感到疲勞,最後選擇將時間留給其他遊戲或興趣。還有一部份玩家是先從日版入坑,但在日版鎖區後失去先前經營的帳號,因此失去遊玩動力。
精選留言
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rebeccahtkuo:「膩了,有更值得去做的事情,更有藝術價值的興趣:看書、閱讀。」
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Wie:「有新歡了,星穹啟動!」
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斷章:「感覺貓戰開始出現戰力通膨,亂七八糟的強化系統讓我覺得這遊戲風光不再。」
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喵呼呼火星人:「我玩的是日版,但日版無法透過 Google。」
《
白貓 Project》首次推出是在 2014 年 7 月 14 日,剛好在今年營運滿 10 週年。本作直立式遊戲畫面,僅需以單手操作就能享受到擁有華麗戰鬥畫面的正統 3D 動作 RPG,而這也成為許多人當初入坑的契機。從投票玩家的留言可得知,除了同儕推薦外,很多玩家都是受本作華麗的畫面與單手操作的特性所吸引而加入。
在投票給《
白貓 Project》的玩家中,有超過 6 成的玩家已退坑。退坑玩家提到最多的問題主要有兩點,其中一點是角色汰換速度太快,不斷推出更強力的新角色導致戰力崩壞;另一點則是遊戲中的活動過於花費時間,讓大多數玩家沒有過多餘力追進度。
精選留言
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悠和:「角色強度爆炸,不抽新角關卡難過,新舊角強度差太多,平衡出問題。」
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jgo0428:「系統改得太多,角色出得太快,每次都打臉上一次的角色,造成戰力崩壞,聽說最近直接把福利砍了不少。」
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X94:「太肝,要完成活動,假日時間都會被綁住。」
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水月卿 YUMEii:「後續抽卡太坑,活動太肝了。」
至今仍在遊玩《
白貓 Project》的玩家認為,本作最吸引人的地方在於角色與劇情,不少玩家都在留言中提到對於角色的喜愛,認為喜愛的角色正是支持他們遊玩的一大動力;遊戲劇情本身也很出色,十分令人在意後續的發展。當然,也有玩家提到早已對經營許久的帳號產生感情,如今開啟遊戲已成生活中的一環。
精選留言
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pichu123:「最主要還是遊戲本身是無體力,玩起來不會有爆體壓力」
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Ivan:「角色劇情很棒,遊戲操作在手遊頂尖,雖然最近改版有點怨聲載道」
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dzxcvbnmanny:「裡頭很多喜歡的角色,而且市面上還是沒有這種一指遊玩的 ARPG 手機遊戲。」
誰能再戰下一個 10 年?
投票巴友認為,這些遊戲本身都具備有趣的遊戲性以及獨特的魅力才能撐過十年,玩法上也不斷地推陳出新,持續帶給玩家新鮮感。且遊戲從過去累積至今的玩家基數龐大,擁有不少死忠玩家支持,要再戰下個十年應該不成問題。
結語
在整理了這麼多則巴友的回覆後其實可以發現,大多數玩家當初入坑這些手遊的契機都是經同儕介紹,從此一試成主顧,不知不覺中每天開啟遊戲已成日常生活中的一部份,即便中間可能暫時退坑,最後還是會忍不住重新載回遊戲回味以前的美好。筆者本身也玩過《
神魔之塔》與《
怪物彈珠》,但總是在玩了一段時間後感到無趣而退坑,隔了幾個月又想載回來回味一下,不斷重複著刪除與下載,因此十分佩服問卷中可以從開服一路玩到現在的巴友們。