以太坊官方下载网址

 

【試玩】國產策略模擬遊戲《王國騎士團 X : 遠征時代》手機版體驗報導

(編輯部 報導) 2014-07-06 12:00:01

  去年初宇峻奧汀在臉書推出了網頁遊戲《王國騎士團》,這是一款主打 3D 球形畫面與細緻角色人物的策略經營作品。除了特別的美術風格之外,如何在遊戲中配置兵種、調整自身裝備技能,也是相當需要鑽研的部份。近日遊戲特別移植到手機平臺,並針對諸多機制進行了修改,以下將為玩家帶來手機版本《王國騎士團 X : 遠征時代》的體驗報導。
 

 

  進入遊戲後,首先映入眼簾就是那再熟悉不過的「球形視角」領地畫面,但介面配置和風格明顯不同了,可以看出是為了配合手持裝置的特性而做的改變。
 
  • 教學進行中

  • 空曠的第一塊領土,重溫當新手的樂趣

  • 介面配置和風格與網頁版明顯不同

  首先,在經驗值的取得方式部份是轉換到手機版後第一個要適應的不同點。網頁版無論經營或是戰役都可以獲得經驗值,手機版則完全必須靠著進行戰役來升級。另外,每一種生產建物也都有限制的建造數量,這設定完全粉碎筆者「以農立國」的美夢!值得安慰的是,建造房屋、軍營都不用再花費行動值了,而戰役經驗值計算規則也改為出陣部隊數越多經驗值越高,領地等級的提升倒不會太過刁難。
 
  • 每一種生產建物都有限制的建造數量

  • 只有進行戰役才能獲得經驗值

  與軍營相關的設定是另外一個改很大的重點。手機版只要滿足需求條件便可以直接進行軍營升級、戰法研發,不需再耗費時間等待。更取消了募兵功能,改以「部隊出戰直接消耗物資」的模式,取代了網頁版「募兵、出戰、陣亡、再募兵」這樣的出戰循環。這個改變省下了等待時間、更省下了巨量的倉庫空間(別忘了網頁版部隊是會占用倉庫空間的!),但最大的缺點就是物資變得極為拮據。
 
  • 軍營取消募兵功能,出戰改以「直接消耗物資」的模式

  筆者建議經營時多對物資生產偏重一些,因為沒有金幣時可以到戰役裡賺錢,但是缺物資的話就只得等待,要盡可能確認物資充足。由於領民快樂度會影響生產加成,最高可以加到 200%,但裝飾建物的需求可能會太高而造成土地不夠的情況,所以維持 150% 加成可能是比較適中的,不一定要勉強提升到 200%。
 
  重點是無論是軍營或城塞都不要升級過頭,一來資源消耗大、二來高等級部隊的出擊代價也高,會很傷物資;也不用所有的軍營都建造,挑選已有適合英雄的軍營比較重要。資源要花在刀口上,不小心把資源都耗盡可就暫時不能出戰了。
 
  • 領民快樂度會影響生產加成

關於戰鬥的二三事

  
  遊戲前期只要跟隨著任務的指引進行戰役,基本上不太有撞牆的情形發生。選擇軍營時,有絕對傷害戰法的部隊可以優先考慮,比如十字弩兵隊,練起來後會比較不怕戰役中有高防禦力的敵部隊單位,初期非常有優勢。努力撐到 20 級起會接到的每日演習戰役,經驗值、資源和材料的獎勵會比一般戰役高上不少,推薦一定要解完。
 
  • 十字弩兵隊是前期必收的軍種

  • 絕對傷害的戰法一定要研發

  • 點擊拿著刀與盾的木偶人,就可以進入每日演習戰役

  推圖時建議依照目的的不同決定適合的難度星等,練功的話一星優先,賺錢的話建議一陣推(前提要推得動、有辦法小關連推、但犧牲評價,這樣可以開到比較多寶箱)、打裝備的話建議挑戰二星,會有機率出現 A 裝、三星則是自我挑戰和拿 S 裝的地方,練功千萬別來。
 
  如果要專注在練指揮官上,建議把三陣部隊和指揮官帶滿(通常要到 30 級左右),這樣一來每位指揮官都可以獲得 3 倍經驗值,會比一陣推時只有一個指揮官可以獲得 1 倍經驗值效益高上 3 倍,當然這就是比較燒資源的打法,不是賺錢流的推圖法。
 
  戰役中如果遇到隱藏祕寶關卡儘可能不要錯過,打贏了裡頭會有戰法書、高額資源或高稀有度裝備,打輸了也至少有經驗值獎勵(不論勝負都有 3 倍量的經驗值,出 3 陣可以拿 9 點)。另外,戰役的 S 評價標準提高,若沒有充分的準備很難達成,建議可以不要太執著於評價,來日方長回頭用碾的會順很多。
 
  • 遇到隱藏祕寶關卡儘可能不要錯過

  • 隱藏祕寶關卡需要相對應的鑰匙才能開啟 

  皇家工坊建議要三不五時光顧一下,但是購買裝備的時候記得要湊成套,畢竟頭盔和甲冑的戰法若要發揮作用,武器是不能少的,千萬先選好武器之後再考慮製作其它部位。
 
  • 皇家工坊建議要三不五時光顧一下

時間就是金錢

  
  或許是為了適應手持裝置的使用習慣,手機版的《王國騎士團 X : 遠征時代》在操作上有許多比網頁版更精簡時間的設計。比如即使是第一次進行戰役,也可以略過劇情對話,這對於已經玩過網頁版的玩家來說真是個善舉,畢竟同樣的劇情多看幾次,有趣也會變乏味的。對於不曾體驗過網頁版的玩家,筆者誠心建議就別點選了,錯過這遊戲的醍醐味很是可惜。
 
  • 劇情是遊戲的醍醐味

  而同樣能大幅節省時間的「社群」與「建物」介面,大概就是手機版中最令網頁版玩家眼紅的介面進化了。不像網頁版必須一個個親自到盟友家裡拜訪,手機版在「社群」介面中就可以直接挑選想協助的好友,好友領地上所有可以被協助的建物也都自動列出,相當方便。
 
  • 方便的社群協助介面

  筆者剛開始進行遊戲時,沒發現「建物」介面的奧妙之處,曾有想要進行生產的建物被好友的協助頭像擋住、因此點不到建物的麻煩經驗。「建物」介面內列出了玩家自己領土上的所有建物,無論生產或採收都可以在這裡完成。
 
  • 建物介面根本是懶人福音!

注意!前方有坑!

  
  只要是玩過網頁版《王國騎士團》的玩家,都不會忘記龍老推人入坑的邪惡嘴臉!指揮官確實是戰力的強大支柱,手機版在 15 級就提前開放了皇家學院讓玩家抽選指揮官,而且只能以第一武士推薦函或商城寶石來抽選。乍看之下覺得這坑也太大!不過任務給予的首抽獎勵是最高階的 AS/SS 指揮官,且寶石抽選必得桂冠,對於無課玩家來說,只要使用遊戲中各管道取得的寶石,就足以撐起基本戰力。
 
  • 龍老你又來推人入坑了

  不過相較於網頁版,手機版的桂冠指揮官初始能力較弱、初始統率需求較低但會隨等級成長、覺醒到滿級所需要的指揮官數量也較多,對無課玩家影響有限,但如果想追求頂級的戰力,這坑似乎是被挖深了。
 
  • 抽到你該開心還是難過…龍老你搞得我好亂啊!

  另外,手機版的二、三星戰役難度明顯提升、裝備也無法被強化,這些設定的變動確實讓筆者找回打寶樂趣,對於能開三個寶箱的「王儲」資格渴望也更深…經過筆者精密的計算,只要授勳王儲後每天上線領取系統給予的寶石,就可以無限期的持續享有王儲資格。無課玩家只要忍耐不亂花遊戲中獲得的寶石,大約 35 級左右就可以開王儲了。
 
  • 遊戲中獲得的寶石一定要存下來開王儲

總結

  
  《王國騎士團 X : 遠征時代》無法繼承網頁版《王國騎士團》的遊戲進度,設定也改動許多,基本上這已經是兩款完全不同的遊戲。雖然對網頁版仍有感情,但在戰鬥體驗上,手機版確實是刺激許多。這或許和戰鬥順序改變有關連(網頁版是我方全體打完換敵方攻擊,手機版則是我方前陣打完換敵方前陣…如此交錯攻擊),而且指揮官在戰役中也可以獲得經驗值,不像網頁版必須丟到冒險者公會去孤獨地冒險才能成長。
 
  • 若是手機效能不夠的話,系統設定中可以調整節能模式,加好友用的用戶代碼也在這裡

  總體來說,手機版《王國騎士團 X : 遠征時代》無論在便利性或平衡度都較網頁版更上層樓,只可惜在社群交流稍嫌弱了些,期待後續能推出公會或是聊天室,遊戲畢竟還是要跟朋友互動才好玩。
 

 

標籤:

#每日app

新聞評語

載入中...

延伸報導

獨家專訪《王國騎士團 X : 遠征時代》研發團隊 暢談開發祕辛與未來方向
Android | 王國騎士團 X : 遠征時代
36
國人自製網頁遊戲《王國騎士團》正式登陸 Google Play
Android | 王國騎士團 X : 遠征時代
65
【試玩】《世紀帝國 Mobile》封閉測試體驗報導 隨時隨地打造屬於你的掌中帝國
手機 | 世紀帝國 Mobile
53
【試玩】《Pokémon TCG Pocket》體驗會報導 感受對卡牌收集的高度講究及感性的集換樂趣
手機 | 寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版 / Pokémon Trading Card Game Pocket
97
【TGS 24】《復活邪神 2 七英雄的復仇》試玩報導 以現代技術重現獨樹一格的 JRPG 體驗
活動 | 復活邪神 2 七英雄的復仇
49
【TGS 24】《Fantasian 新次元》試玩報導 《FF》兩大元老攜手打造的傳統 JRPG 體驗
活動 | FANTASIAN 新次元
41
《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》媒體試玩會報導 搶先體驗「馴魔師」與「怪物競技」
多平臺 | 勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版
93
PS5 本家平臺動作遊戲力作《宇宙機器人》一手試玩報導 回憶與歡樂滿點的玩心體驗
PS5 | 宇宙機器人
55
《時鐘塔:恐懼重播》一手試玩報導 以便利現代功能重溫經典恐怖體驗
多平臺 | 時鐘塔:恐懼重播(Clock Tower: Rewind)
45
《FAIRY TAIL 魔導少年 2》一手試玩報導 邁入終章劇情高潮的緊湊體驗
多平臺 | FAIRY TAIL 魔導少年 2
37
【試玩】都市異能策略卡牌 RPG《伊瑟》試玩報導 進入虛擬都市展開探索
活動 | 伊瑟 · 重啟日
16
【TGS 24】《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》試玩報導 以舒適的重製與調整重現當年經典的樂趣
活動 | 勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版
81
【TGS 24】《奇異人生:雙重曝光》試玩報導 穿梭時空扭轉好友喪命悲劇
活動 | 奇妙人生:雙重曝光
66
《英雄傳說 界之軌跡》序章試玩報導 展現進一步精練的動作 / 指令雙軌制戰鬥系統
多平臺 | 英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-
79
《七龍珠 電光炸裂!ZERO》深入試玩報導與再訪製作人 重溫經典情節與打造自訂戰鬥
多平臺 | 七龍珠 電光炸裂!ZERO
65
鐵拳王復活! 《鐵拳 8》1.08 版一手體驗報導與總監聯訪 一窺「三島平八」設計理念
多平臺 | 鐵拳 8
49
【試玩】《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》新系統搶先體驗心得 與傭兵一起戰鬥、對抗惡魔
多平臺 | 暗黑破壞神 4
167
【TGS24】《潛龍諜影 Delta:食蛇者》中文版首度試玩體驗 扮演 Snake 執行關鍵任務
多平臺 | 潛龍諜影 Delta:食蛇者
36
【試玩】兔田佩克拉、寶鐘瑪琳於《芙蕾雅大冒險》正式版登場 搶先體驗新角色戰鬥風格
PC | 芙蕾雅大冒險
19
【試玩】差點連 DEMO 都過不了 美少女動作遊戲《AI LIMIT 無限機兵》搶先體驗心得
多平臺 | AI LIMIT 無限機兵
50