Blizzard Entertainment 製作,匯聚旗下群雄的 PC 線上團(tuán)戰(zhàn)遊戲《
暴雪英霸(Heroes of the Storm)》,製作人 Dustin Browder 今(2)日在官方部落格發(fā)文分享天賦系統(tǒng)以及穆拉丁在各種不同等級的天賦與戰(zhàn)術(shù)測試,玩家可透過文章與影片一窺製作人對《
暴雪英霸》第一手看法。
自多年前開始製作《
暴雪英霸》以來,我們一直把英雄客製化視為第一要?jiǎng)?wù)。讓大家能用不同方式使用英雄進(jìn)行遊戲,又能妥善因應(yīng)友方需求及敵方威脅,這對這類型遊戲的深度和耐玩度可說是至關(guān)重要。我們對這款遊戲所設(shè)立的初期目標(biāo),其中一項(xiàng)就是讓玩家能進(jìn)行大幅度的英雄客製化。在這款遊戲達(dá)到 Alpha 測試階段以前,我們嘗試了多種不同的方式。長久以來我們都設(shè)置商店,讓大家可以替英雄添購「裝備」。雖然這種方式的效用顯著,但是因?yàn)樯痰甑乃形锲繁仨毮茏屵[戲中所有英雄使用,所以達(dá)到的成果畢竟有限。我們持續(xù)削弱這些物品,以免這些物品讓我們的英雄失去特色。
最後我們決定「人人適用」的客製化系統(tǒng)並不適合這款遊戲。藉由給予每位英雄獨(dú)特的客製化選擇,我們就能有更大的發(fā)揮空間。想像你可以決定 +3 的攻擊力範(fàn)圍,或讓一位遠(yuǎn)距角色的某項(xiàng)技能,從只能擊中單一目標(biāo)變成能在一個(gè)區(qū)域造成傷害。對《
暴雪英霸》來說,這種程度的客製化遠(yuǎn)比我們嘗試過的任何系統(tǒng)更加有趣。
這種構(gòu)想在製作上更加困難。我們並非製作單一系統(tǒng),我們必須逐一製作所有英雄的有趣選擇。雖然製作困難,卻對這款遊戲影響甚鉅。你的個(gè)人遊戲風(fēng)格會(huì)大大影響客製英雄時(shí)的選擇。此外,友方陣容、敵方陣容、正在進(jìn)行的遊戲地圖以及敵人的任何英雄絕技都會(huì)大大影響你的選擇。
在我們最新的更新檔中,我們對遊戲內(nèi)的分頁畫面進(jìn)行多項(xiàng)改善,讓你能看到敵我雙方的技能組合。
現(xiàn)在遊戲已經(jīng)添增全新分頁畫面,我們認(rèn)為玩家會(huì)善用敵我雙方的資訊,協(xié)助他們在整場對戰(zhàn)中更有效地選擇技能組合。
想將天賦發(fā)揮得淋漓盡致,可是需要很長的一段時(shí)間來摸索,而且還需要累積大量經(jīng)驗(yàn),才會(huì)瞭解如何因應(yīng)不同情況使用各種天賦。我最常試驗(yàn)的角色就是穆拉丁,所以我就用他來當(dāng)範(fàn)例吧。
在對戰(zhàn)開始之前,我會(huì)好好審視地圖、打量我的友方及敵方,試著研擬這場遊戲中的戰(zhàn)略行動(dòng)。這時(shí)我還不知道雙方玩家的實(shí)力高低。當(dāng)我蒐集到更多資訊,我也會(huì)更改作戰(zhàn)計(jì)畫,不斷改造我的穆拉丁。
等級 1
戰(zhàn)士之道:你的英雄每次升級可增加 35 點(diǎn)最大生命值。
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只有當(dāng)我不知道該選什麼時(shí),我才會(huì)選擇這項(xiàng)天賦。因?yàn)槲彝ǔ6加邢肼鋵?shí)的明確戰(zhàn)術(shù),所以我最近很少選用這個(gè)選項(xiàng)。可是起初我學(xué)習(xí)使用這位英雄時(shí),我常常選擇這項(xiàng)天賦。
熟練擲鎚:每次擊中敵方英雄都將使風(fēng)暴怒擲的傷害永久提高5點(diǎn)。
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我在詛咒谷地會(huì)選用這項(xiàng)天賦,因?yàn)槲抑镭暺犯浇鼤?huì)聚集大量英雄,我就可以更輕鬆擊中敵人。當(dāng)我要對付躲在遠(yuǎn)方的遠(yuǎn)距英雄時(shí),我也很愛用這個(gè)天賦。
風(fēng)暴注能:風(fēng)暴怒擲每擊中一個(gè)敵人,可恢復(fù) 45 點(diǎn)法力。
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我還沒完全搞懂這項(xiàng)天賦該怎麼搭配。當(dāng)我遇見維拉這種很會(huì)閃躲的英雄,我偶爾就會(huì)祭出這一招,因?yàn)槲抑莱3?huì)打不到她,但是如果真的擊中,多少可以恢復(fù)一些法力。
餘波震盪:被雷霆一擊擊中的敵人,攻擊速度降低 33%,持續(xù) 2 秒。
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要跟大量近戰(zhàn)型英雄正面衝突時(shí),我就會(huì)選擇這項(xiàng)天賦。如果我發(fā)現(xiàn)敵方有兩名戰(zhàn)士型英雄,這招更是非用不可。
等級 4
以一擋百: 雷霆一擊每擊中一名敵人,冷卻時(shí)間降低 0.5 秒。
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我喜歡在亡骸礦坑使用這項(xiàng)天賦,因?yàn)樗梢詭椭铱焖賿呤幍V坑。
雷霆震爆:雷霆一擊會(huì)留下一個(gè)在 1.5 秒後爆炸的區(qū)域,對敵人造成 25 點(diǎn)傷害並且緩速 25 %,持續(xù) 2 秒。
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如果我看到敵方有兩名戰(zhàn)士型英雄,或是我發(fā)現(xiàn)敵方的戰(zhàn)士技術(shù)高超,我就會(huì)用這項(xiàng)天賦。如果我方的治療能力不足,我也很愛用這技能,而且我還能在等級13時(shí)搭配雷霆癒體,讓我變得更加耐打。
充分休息:提高休息再戰(zhàn)的生命值恢復(fù)速率,在生命值降至 40% 時(shí)啟動(dòng)。
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只要我以一挑二,或是被人圍毆時(shí),我就會(huì)選用這項(xiàng)天賦。如果我的治療型隊(duì)友很弱或是根本沒有人可以治療,我也會(huì)使用這項(xiàng)天賦。。
碎顱:每對相同目標(biāo)進(jìn)行 4 次基本攻擊,將使目標(biāo)昏迷 0.25 秒。
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我有個(gè)叫「暈暈丁」的技能組合,能夠使敵人昏到天荒地老,跟這項(xiàng)天賦簡直是絕配。在對抗近戰(zhàn)傷害輸出型英雄時(shí),我很愛用這項(xiàng)天賦。對抗像泰科斯這種擁有核心技能的英雄,我也能靠擊昏效果吃死他。
等級 7
格擋:定期降低敵人的基本攻擊傷害 50%,最多累積 2 次。
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如果我是隊(duì)上的主力坦克,這招就是絕佳選擇。
戰(zhàn)鬥律動(dòng):基本攻擊可降低技能冷卻時(shí)間 0.5 秒。
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如果我採用傷害輸出導(dǎo)向的技能組合,我有時(shí)候就會(huì)採用這項(xiàng)天賦。戰(zhàn)鬥律動(dòng)與以一擋百的組合可說是相得益彰,我可以使用雷霆一擊後,接著攻擊幾位小兵,隨即又能再次施展雷霆一擊。不論是在亡骸礦坑內(nèi)的戰(zhàn)鬥,或是推進(jìn)戰(zhàn)線,這招都非常好用。
穿甲擲鎚:風(fēng)暴怒擲可穿透敵人,額外命中1個(gè)目標(biāo)。
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如果我在等級1時(shí)選擇熟練擲鎚,這就是非常誘人的選擇。
著陸動(dòng)能:以矮人飛躍著地後,提高移動(dòng)速度 20%,持續(xù) 2 秒。
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如果遠(yuǎn)程傷害輸出型英雄在我附近晃來晃去,不斷找我麻煩,我喜歡用這招教訓(xùn)他們。
等級 10
石之聖者:生命值提高 500 點(diǎn),攻擊可以使敵人昏迷。
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這是我的愛用英雄絕技,特別是在我擔(dān)任主力坦克的時(shí)候。在許多不同情況下,石之聖者都是穆拉丁的首選天賦。
全力猛擊:造成 200 點(diǎn)傷害,並且將目標(biāo)擊退。同時(shí)對擊退路徑上的敵人造成 50 點(diǎn)傷害,然後將他們擊飛。
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我在對抗大量敵方傷害輸出角色時(shí)很愛用這項(xiàng)天賦,我有可能靠這項(xiàng)技能秒殺他們。如果我有對矮人飛躍進(jìn)行強(qiáng)化,這項(xiàng)天賦就是絕佳選擇。有了這種技能組合,我可以跳過一名敵人,把他們擊退到我的團(tuán)隊(duì)裡,然後借刀殺人。
等級 13
烈怒熾敵:每秒對附近敵人造成 10 點(diǎn)傷害。
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當(dāng)我在推線或是對抗傭兵時(shí),這個(gè)天賦都非常好用。這招在亡骸礦坑也是首選。
法術(shù)護(hù)盾:定期降低英雄技能傷害 50%,最多累積 2 次。
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如果我是隊(duì)上的主要戰(zhàn)士型英雄,這是我最愛的坦克天賦。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)敵方有諾娃這種敵人,格檔敵人技能就顯得格外重要,這項(xiàng)天賦也就更能發(fā)揮功用。
矮人肉彈:矮人飛躍距離與影響半徑提高 50%。
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當(dāng)我運(yùn)用矮人飛躍技能組合對付遠(yuǎn)程角色,我很愛用這項(xiàng)天賦。
雷霆癒體:雷霆一擊每擊中一個(gè)目標(biāo),穆拉丁可恢復(fù) 10 點(diǎn)生命值
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如果我的治療型隊(duì)友很弱、甚至沒有治療型隊(duì)友的話,這就是很棒的天賦,跟等級4的雷霆震爆更是絕配。
雷霆轟擊:雷霆一擊只擊中一個(gè)目標(biāo)時(shí),傷害提高 300%。
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當(dāng)我想抓住墓地魔像(在黑心灣、詛咒谷地),或是我要跟敵方坦克針鋒相對時(shí),這在任何地圖都是超威天賦。如同雷霆癒體,這能跟等級 4 的雷霆震爆進(jìn)行搭配。
等級 16
英氣逼人:攻擊你的敵人,其攻擊速度降低 30%。
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這是我當(dāng)主力坦克時(shí)的最愛天賦,因?yàn)槲抑罆?huì)遭到大量圍攻。在對抗維拉或塔薩達(dá)這種攻速快的角色時(shí),這更是誘人的選擇。
處決者:基本攻擊對受到緩速、定身、或昏迷效果影響的敵人造成的傷害提高 40%。
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這是一項(xiàng)組合型技能,我必須關(guān)注其他盟友的動(dòng)向。如果我跟瑪法里恩搭配得當(dāng),這會(huì)是很威的選擇。
重量衝擊:矮人飛躍會(huì)使被擊中的敵人暫時(shí)昏迷 0.75 秒。
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如果我選擇大量的矮人飛躍天賦,我就能繼續(xù)發(fā)展這套主題組合,讓那些天賦變得更加強(qiáng)大。有些遠(yuǎn)距 DPS 角色整場遊戲都在躲我,重量衝擊就很適合用來對付他們。
石像形態(tài): 啟動(dòng)後,在 8 秒內(nèi),恢復(fù)最大生命值的 40%,休息再戰(zhàn)在這段期間無法生效。
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如果我來不及回血,這就是上上之選,讓我能不停參與團(tuán)戰(zhàn)。
這是在我玩了幾個(gè)月之後,對於穆拉丁的認(rèn)識。這款遊戲目前有 26 位英雄,我們也會(huì)持續(xù)增加更多英雄。正在開發(fā)的系統(tǒng)有許多地方可以變得更好,我們會(huì)一直汲取玩家的意見回饋,持續(xù)改善這個(gè)系統(tǒng)。有機(jī)會(huì)試玩的玩家們,告訴我們你們的感受,提出建議讓這些選擇更具挑戰(zhàn)性,讓我們能在《
暴雪英霸》中盡可能提供最棒的角色客製系統(tǒng)。