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專訪《總統(tǒng)萬歲 5》製作人 展現(xiàn)幽默個性、解析多人模式等新內(nèi)容

(GNN 記者 RU 報導(dǎo)) 2014-06-27 15:59:51

  結(jié)合黑色幽默與政治模擬的經(jīng)營建設(shè)遊戲《總統(tǒng)萬歲 5(Tropico 5)》已經(jīng)正式在臺推出,遊戲研發(fā)團(tuán)隊、位於保加利亞索非亞的 Haemimont Games 遊戲製作人 Bisser Dyankov 此次在接受巴哈姆特 GNN 專訪時,除了解析了第五代《總統(tǒng)萬歲》想要在不改變核心精神前提下,如何做成一款新遊戲的想法外,同時也讓人感受到他融入遊戲氣氛的幽默個性。
 
  為了具體呈現(xiàn) Bisser Dyankov 的幽默風(fēng)趣,以下以完整專訪原文翻譯成中文方式來呈現(xiàn)此次專訪內(nèi)容,Bisser Dyankov 首先強(qiáng)調(diào)的是,這次整個專訪內(nèi)容可是經(jīng)過 Tropico 國家資訊管制處審核後準(zhǔn)許發(fā)佈的:
 
問:《總統(tǒng)萬歲》邁入第五代,這一代研發(fā)團(tuán)隊想要給玩家最大的突破與體驗是什麼呢?
 
答:自2001年初代《總統(tǒng)萬歲》發(fā)表以來,已走過漫漫長路,我們(Haemimont Games)開發(fā)了這系列中的3、4、5代。其中永恆不變的挑戰(zhàn),在於要回應(yīng)系列忠實粉絲的期望,又同時賦予遊戲新鮮感。當(dāng)開發(fā)人員在為一部成功的系列開發(fā)續(xù)作時,都會面臨相同課題——被人用前作為基準(zhǔn)判斷優(yōu)劣。
 
  在不改變核心精神的前提下,我們努力讓《總統(tǒng)萬歲 5》成為一款新遊戲。除了擴(kuò)張長度與廣度,也新增關(guān)鍵內(nèi)容,並檢視對於不斷變化的經(jīng)濟(jì)、社會和環(huán)境系統(tǒng),新內(nèi)容是否連貫且可行。
 
  • 遊戲製作人 Bisser Dyankov

問:遊戲畫面上也較前代也所進(jìn)化,可以分享美術(shù)進(jìn)化的過程嗎?有沒有遇到什麼樣的困難?

 
答:對《總統(tǒng)萬歲 5》,我們非常重視前期製作階段,我們投注大量時間與精力讓關(guān)鍵美術(shù)元素的構(gòu)思能更加充實、更多細(xì)節(jié)。以建築為例,我們主要目標(biāo)是讓這些建築更有辨識度,吻合它們的時代背景和功能性,且從未停止檢視質(zhì)量是否達(dá)到我們自己的標(biāo)準(zhǔn)。
 
  • 島國上有許多未被探索的原始風(fēng)景,也許具有觀光價值,但也可能蘊(yùn)藏陌生危險

  • 更大的地圖與多人模式,將賦予玩家更多建設(shè)空間

問:遊戲這次跨越時代,有殖民、世界大戰(zhàn)、冷戰(zhàn)到現(xiàn)在等,每一個階段有些什麼樣特別的設(shè)計,與不同的挑戰(zhàn)等著玩家去體驗?zāi)兀?/span>
 
答:「時代」在《總統(tǒng)萬歲 5》裡是重要的新概念,影響可用的建築形式、科研選項、政治派系的相對力量與關(guān)係。進(jìn)一步說,每個時代有獨(dú)特進(jìn)展,包含連鎖事件和相關(guān)機(jī)遇,此外不同時代有不同的貿(mào)易與經(jīng)濟(jì)模式。這些機(jī)制會交錯成無法用單一手段破解的點(diǎn),直到被玩家克服前其影響會在遊戲過程中持續(xù),當(dāng)這些事件的影響力減弱時,玩家又會面臨新的挑戰(zhàn)。
 
  具體例子是,殖民時期你必須奮力鼓吹你的子民加入獨(dú)立革命;世界大戰(zhàn)時,得帶領(lǐng)國家安然駛過人類史上最風(fēng)雨飄搖的年代;冷戰(zhàn)時代會有與舊作較為相近的體驗,必須在超級強(qiáng)權(quán)的影響下維護(hù)你的統(tǒng)治權(quán);到了現(xiàn)代,則必須因應(yīng)時代快速變遷與數(shù)位化所導(dǎo)致的全新威脅與變數(shù)。
 
  • 誰說島國只能看大國臉色?在總統(tǒng)大人領(lǐng)導(dǎo)下,有望成為率先展開太空計畫的科技強(qiáng)權(quán)

問:劇情模式體驗上也較前作有所改變?地圖會持續(xù)連貫下去,為什麼會有這樣的改變呢?
 
答:之所以要改變作法,是要避免玩家總是在類似的出發(fā)點(diǎn)、面對相似的挑戰(zhàn)。
 
  新模式讓我們對國家隨時間經(jīng)過而發(fā)展這件事會有更連貫的感受。我們的目的是讓人體驗不斷變化、有機(jī)的天堂島社會成長過程,促使玩家不斷配合現(xiàn)況去改善艾爾 普雷斯頓(註)的統(tǒng)治。(註:艾爾 普雷斯頓為《總統(tǒng)萬歲》中現(xiàn)任元首,其姓名(El Presidente)為總統(tǒng)(president)諧音
 
問:玩家都很在乎能賺錢的產(chǎn)業(yè),這次在產(chǎn)業(yè)設(shè)計上的研發(fā)想法為何?似乎開醫(yī)藥、巧克力、煙草公司比較好賺錢,而電子與汽車業(yè)反而相對不好賺錢?
 
答:不,不是這樣。每種產(chǎn)業(yè)都有獨(dú)特性,有不同的前置條件和需求,而且我不是在指興建和營運(yùn)某項產(chǎn)業(yè)所需的成本而已。固然在某些時段下特定產(chǎn)業(yè)的收益比其他產(chǎn)業(yè)來得少,但也只是一時而非固定不變的狀況。產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值會隨時浮動,原本穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)可能在某些年效益降低(例如冷戰(zhàn)時期的布製品),或遇到短期的劇烈價格波動。此外,特定產(chǎn)業(yè)是強(qiáng)大的外交工具,利用它們和超級強(qiáng)權(quán)履行貿(mào)易合約(即便用一個很糟的價格!),可以在你與這個超級大國之間的外交關(guān)係產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響(一併影響這個強(qiáng)權(quán)的敵人!)。
 
  • 身為島國,貿(mào)易必然成為重要的收入來源

問:這次在選舉方面相較於前幾代有什麼改變嗎?似乎較前幾代難度提高?連減稅、蓋建築好像都發(fā)揮不了什麼樣的效果?
 
答:選舉背後的核心理念是相同的,只不過這次要面對更複雜的社會群體,與前作所描繪的政治派系關(guān)係相比更加動態(tài)(前作幾乎靜態(tài)),有更多變數(shù)會影響公民對你的(人民認(rèn)為是他們的)政府的態(tài)度,例如憲法或過去做過的決策。我強(qiáng)烈建議要多加檢閱內(nèi)政狀態(tài)的表單,與嘗試一些大膽甚至極端的社會實驗!
 
問:有的玩家很懷念以往遊戲中一直哈啦的電臺,但四代電臺好像只有特定事件才有聲音,那五代與未來的設(shè)計是如何呢?
 
答:在身兼國家傳播委員會負(fù)責(zé)人與總統(tǒng)顧問、致力促進(jìn)島國民主的皮諾提摩將軍授意下,電臺主持人露露將會踴躍進(jìn)行廣播。皮諾提摩將軍認(rèn)為島國該有自家的獨(dú)立輿論來鞏固民心。
 
問:遊戲這次加入了多人模式的設(shè)計,可以談?wù)勥@個設(shè)計的特色嗎?就您觀察,目前玩家在玩多人模式時,有沒有什麼有趣的現(xiàn)象與回饋呢?
 
答:我們的多人模式允許 4 位玩家在同一座島上玩,玩家可被邀請加入任何一場合作或競爭遊戲,兩者在合作範(fàn)圍上有所不同。主要差異在於競爭模式下可以調(diào)動軍隊攻擊島上另一位總統(tǒng),但你還是可以和他人共享一段時間的和平(雖然你不是非得這麼做),等贏取信任後才從背後捅他一刀。要注意的是,所謂的戰(zhàn)鬥還是偏重於模擬,我們不認(rèn)為發(fā)展成像即時戰(zhàn)略、軍事遊戲的方式對《總統(tǒng)萬歲》會是好事。
 
  • 一支強(qiáng)大軍隊能保護(hù)島國不受外侮欺凌,更重要的是能讓總統(tǒng)晚上睡得安心

  多人模式的重點(diǎn)在於一系列限時任務(wù),率先完成這些任務(wù)的玩家能夠贏取勝利點(diǎn)數(shù),要贏得多人遊戲必須收集足夠的勝利點(diǎn)數(shù)或成為唯一存活者。
 
  透過選項設(shè)定可以讓遊戲節(jié)奏非常快速,甚至只要 15 分鐘就能結(jié)束,但也能成為更久、更複雜,需要好幾個小時才能完成的遊戲。
 
問:可以跟玩家透露,到底要當(dāng)個油水賺得夠、人民又滿意的總統(tǒng),在 5 代中到底要怎麼做呢?
 
答:還是那一個訣竅,不斷為問題找到解決之道。別認(rèn)為一個曾經(jīng)被解決的問題就不會再出現(xiàn),真正成功的總統(tǒng)會與時俱進(jìn)。
 
  • 祥和的街景,得歸功於混跡其中、為了社會和諧監(jiān)視人們一舉一動的秘密警察

問:遊戲未來的 DLC 方向與內(nèi)容?預(yù)計何時推出呢?
 
答:原回覆經(jīng) TROPICO 國家資訊管制處審查後刪除。
 
  艾爾 普雷斯頓總統(tǒng)辦公室不會對《總統(tǒng)萬歲 5》額外內(nèi)容之資訊發(fā)表任何看法,假定事件發(fā)生,艾爾 普雷斯頓擔(dān)保他將親自審查該類內(nèi)容是否吻合原作品質(zhì)。進(jìn)一步資訊,請洽艾爾 普雷斯頓駐 Kalypso 辦事處。
艾爾 普雷斯頓
 
問:那 TROPICO 是個讓臺灣玩家會心一笑的國家,不但緯度氣候相近,歷經(jīng)殖民、威權(quán)統(tǒng)治、民主的歷史也似曾相識,是否考慮製作臺灣島相關(guān)地圖或 MOD?
 
答:原回覆經(jīng) TROPICO 國家資訊管制處審查後刪除。
 
問:.........遊戲中處處透露著黑色幽默,這些有趣的敘述或臺詞靈感來自何處?有什麼樣的創(chuàng)作過程?
 
答:這是非常有挑戰(zhàn)性的問題!我很難為這些應(yīng)用在《總統(tǒng)萬歲 5》中的幽默或點(diǎn)子指出一個特定靈感來源。某些可能是事實,來自我們所經(jīng)歷過非常動盪的時代,一如共產(chǎn)主義殞落時我國(譯註:保加利亞在 1990 年代隨蘇聯(lián)解體而政經(jīng)改革)面臨社會開放的產(chǎn)痛。此外,我們也曾特地鑽研歷史上特別怪異或徹底瘋狂的獨(dú)裁者,相信我,這種人還真不少!
 
  而所有這些暗喻和核心概念,都並非來自單一書籍、電影或遊戲,但當(dāng)中我們特別欣賞《總統(tǒng)萬歲》(譯註:指由不同開發(fā)商製作的 1、2 代)原有、迷人的精華理念。
 
  不過嘛……,就像我們內(nèi)部常開的玩笑,現(xiàn)實總是比《總統(tǒng)萬歲》還詭異!最後!請不要忘了下一場選舉!要投票給艾爾 普雷斯頓!否則……

 

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