《OTTTD》全名為 Over the Top Tower Defense,也就是最強(qiáng)的城塔防衛(wèi)。遊戲名稱開宗明義的說明了本作就是一款大家熟悉的防衛(wèi)基地類型的塔防作品 。取向題材方面則是科幻風(fēng),玩家要像《星艦戰(zhàn)將》一樣在異星球的基地上擔(dān)任防衛(wèi)隊(duì)的總指揮,設(shè)置砲塔與安排隊(duì)伍英雄的位置,迎戰(zhàn)一波波來襲的外星怪獸,免於基地遭受破壞。
遊戲介紹
遊戲操作是點(diǎn)擊畫面觸控,並可兩指開闔縮放畫面。以塔防遊戲來說,本作的規(guī)則算比較貼近傳統(tǒng),在關(guān)卡內(nèi)敵方移動(dòng)的路徑與我方基地位置都是固定的,玩家只能在指定的位置上安置炮臺(tái),然後迎接敵軍的到來。
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觸控螢?zāi)徊僮饕苿?dòng)
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點(diǎn)選指定位置建造砲塔
基地本身有生命值設(shè)置,當(dāng)敵方怪物接近後就會(huì)遭到攻擊,一但血量歸零也意味著我方的敗北。不過與一般塔防遊戲稍有出入的是,縱使火力不是那麼強(qiáng) ,但基地本身配置部份機(jī)槍火力可以作某些程度的自保,而不是完全被動(dòng)的任人宰割,因此在戰(zhàn)鬥的前期,玩家也可專注於前線而不必太擔(dān)心被敵人一波殺害。
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集中炮火殲滅前線目標(biāo)吧!
激光雷射、機(jī)槍散彈,玩家可選擇建造多種類炮臺(tái)迎戰(zhàn)敵人,每殺死一個(gè)敵兵也可獲得賞金,除了搭建新的防衛(wèi)塔,也可以升級(jí)場(chǎng)上既有砲塔的武裝。近階版裝備在升級(jí)後從天而降的表現(xiàn)方式蠻讓人亮眼,火力也有顯著的提升。
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砲塔同樣是即時(shí)升級(jí)機(jī)制
除了砲臺(tái)之外,隨著遊戲進(jìn)度的推進(jìn),我們可以在場(chǎng)上控制兩名以上的英雄自由移動(dòng)於場(chǎng)上支援,每個(gè)英雄各有戰(zhàn)鬥特色與技能,比如直接傷害類型的電磁震波等,善加利用可化解危機(jī)。
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關(guān)卡最多帶 3 名不同的英雄
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不同英雄素質(zhì)、能力也有差別
遊戲也替英雄們?cè)O(shè)計(jì)了部份 RPG 元素,裝備可替換而加強(qiáng)戰(zhàn)鬥素質(zhì),人物設(shè)有等級(jí)制,玩家可經(jīng)由重複闖關(guān)累積經(jīng)驗(yàn)值提高英雄 LV,並從此獲得技能點(diǎn)數(shù)投資技能樹,習(xí)得更強(qiáng)力、有效的能力。
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武器也會(huì)影響英雄戰(zhàn)鬥力
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要一步一步消耗點(diǎn)數(shù)才能解開所有技能
雖然沒有太多突破的設(shè)計(jì),但是視覺上美術(shù)呈現(xiàn)方式倒蠻是大氣,質(zhì)感不錯(cuò),帶點(diǎn)冷光的介面選單是很好的搭配了科幻主題。
戰(zhàn)鬥時(shí)每次擊斃敵人,異星怪物們的屍塊、血漿都將飛散於戰(zhàn)場(chǎng)上,屍身殘骸也將留在原地,一關(guān)打下來是真的名符其實(shí)的「橫屍遍野」,不過雖然敵我交鋒時(shí)血花燦爛,但偏近動(dòng)畫風(fēng)格的構(gòu)圖緩和了獵奇的不適,戰(zhàn)鬥時(shí)連續(xù)殺掉敵人有其爽快感。
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每次戰(zhàn)鬥完後都是滿目瘡痍啊
闖關(guān)節(jié)奏雖沒有加速,但也不會(huì)太慢,每個(gè)關(guān)卡長(zhǎng)度適中,不會(huì)拉長(zhǎng)戰(zhàn)線到讓人打瞌睡,看的出來在簡(jiǎn)化關(guān)卡流程方面製作團(tuán)隊(duì)是有下過一番功夫。
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關(guān)卡也有星等評(píng)價(jià)分別,可重複挑戰(zhàn)
結(jié)論
總體來說《
OTTTD》頗具水準(zhǔn),打擊感、氣氛的營造都沒有粗製濫造的感覺,內(nèi)容上則針對(duì)手機(jī)平臺(tái)做了適度的調(diào)整,在眾塔防遊戲來看比較輕巧,美術(shù)風(fēng)格也有其特點(diǎn),同類作來說就可玩性而言是可屬前段班了。