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消除符文也要考慮行動(dòng)點(diǎn)數(shù)?Gameloft 新作益智 RPG《魔龍?jiān)亍方榻B

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2014-06-18 17:28:06 原文出處

 
  • 本作預(yù)定採(cǎi)用基本免費(fèi)遊玩道具商城制的遊玩機(jī)制

  而遊戲畫面的特徵就是 Gameloft 所擅長(zhǎng)的黑暗奇幻風(fēng)格,另一個(gè)特徵就是本作有著使用「AP」(動(dòng)作點(diǎn)數(shù))概念的戰(zhàn)略性戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。本篇就要來(lái)為大家介紹一下本作的試玩心得。
 

屬性的組合與「AP」的概念讓戰(zhàn)鬥變得更有戰(zhàn)略性

 
  本作的遊戲進(jìn)行方式就跟正統(tǒng)的益智 RPG 一樣,要以自己持有的「英雄」來(lái)編成小隊(duì),並選擇其他玩家來(lái)當(dāng)幫手(共鬥者)。然後再選擇想要攻略的迷宮來(lái)進(jìn)行探索。而各關(guān)卡內(nèi)都有配置敵人,玩家要一邊打倒一邊前進(jìn),在最後成功打倒 BOSS 的話就算通過(guò)關(guān)卡。
 
  • 小隊(duì)最多人數(shù)是因迷宮而異,最初的迷宮是玩家的 4 名英雄加共鬥者,合計(jì) 5 名前往挑戰(zhàn)

  戰(zhàn)鬥是以畫面下方的 3 × 5 格的棋盤上,合計(jì) 15 個(gè)的「符文」來(lái)進(jìn)行連結(jié)消除的方式來(lái)進(jìn)行的。符文分為火、木、水、光、闇這 5 種屬性,以及可以恢復(fù)小隊(duì) HP 的愛心,共 6 種。然後幫手跟敵人也都會(huì)有屬性。而本作當(dāng)然也有其他同類型遊戲一樣的屬性相剋系統(tǒng)。
 
  • 要考慮敵我雙方的屬性來(lái)消除棋盤上 15 個(gè)符文

  攻擊方法就是用手指滑動(dòng)符文來(lái)連結(jié)消除,跟《LINE 波兔村保衛(wèi)戰(zhàn)》以及《LINE:Disney Tsum Tsum》等相同系統(tǒng)。另外,消除的符文跟相同屬性的英雄進(jìn)行攻擊的設(shè)定也跟《龍族拼圖》以及《三國(guó)志拼圖大戰(zhàn)》等益智 RPG 一樣。
 
  在本作中要消除符文的話,必須按住拖曳讓相同符文連在一起,最後再放開手指就行了(斜向也 OK)。不過(guò)本作有個(gè)不同的地方,那就是除了可連結(jié)相同屬性的符文來(lái)攻擊之外,也能夠連結(jié)不同屬性的符文來(lái)進(jìn)行攻擊,所以除了可火屬跟水屬同型進(jìn)行攻擊之外,玩家也可以作出 5 屬性攻擊並進(jìn)行恢復(fù) HP 的動(dòng)作 。
 

連結(jié)相同屬性的符文,該屬性的英雄就會(huì)進(jìn)行攻擊,但連結(jié)不同屬性的符文也能讓複數(shù)屬性的英雄進(jìn)行攻擊

  但是,當(dāng)不同屬性連結(jié)在一起的時(shí)候就會(huì)消耗 AP。雖然 AP 會(huì)在打倒一隻敵人時(shí)恢復(fù)一些,但毫無(wú)計(jì)畫進(jìn)行符文連結(jié)的話就會(huì)讓 AP 馬上不夠用。當(dāng) AP 歸 0 時(shí)就沒(méi)辦法隨心所欲的來(lái)連結(jié)符文,攻擊的效率也會(huì)降低。

 
  當(dāng)然了,相同屬性的連結(jié)是不需要消耗 AP 的,屬性攻擊的威力也會(huì)比較高。如果讓 5 個(gè)相同屬性的符文連結(jié)在一起的話,棋盤上就會(huì)出現(xiàn)「狂熱符文」只要加上這個(gè)符文來(lái)攻擊的話,就可以給予敵人大損傷。
 
  • 棋盤上星星形狀的特殊符文就是「狂熱符文」

  因此,在本作中的基本戰(zhàn)術(shù)就是要盡量抑止 AP 的消耗率,以單屬性來(lái)給予大損傷的方式來(lái)消除符文。但是,在面對(duì)有不同屬性敵人時(shí),大量消耗 AP 來(lái)?yè)Q取複數(shù)屬性的攻擊也是不錯(cuò)的手段。
 
  所以在本作的戰(zhàn)鬥中,並不單純是消除符文就好,玩家要看好敵人的弱點(diǎn)屬性,並考慮英雄的屬性/編成以及配置在棋盤上的符文,在確認(rèn)剩餘 AP 後思考要用什麼要的屬性來(lái)進(jìn)行攻擊是很重要的。就這層意思來(lái)說(shuō),比起解開謎題的感覺,倒不如說(shuō)是要在被限制的條件中運(yùn)用頭腦來(lái)選擇最好的一步,比較接近在玩思考型遊戲的印象。
 

要以單數(shù)性作攻擊呢,還是以複數(shù)屬性來(lái)攻擊呢。
而且還要考慮編入小隊(duì)的英雄屬性跟技能組合。戰(zhàn)術(shù)上要思考戰(zhàn)略的部分很多

  除此之外,本作也有益智 RPG 有的一般系統(tǒng)跟功能。具體來(lái)說(shuō)就像是突破關(guān)卡以及透過(guò)各種轉(zhuǎn)蛋來(lái)獲得英雄,以及強(qiáng)化/進(jìn)化英雄的要素。
 
  目前實(shí)裝的英雄有 220 種左右,各自的稀有度跟技能也都不一樣。因此玩家考慮要編制哪個(gè)英雄進(jìn)入小隊(duì)是很重要的。
 
  • 英雄的強(qiáng)化跟進(jìn)化也跟一般手機(jī)社群遊戲一樣,所以很好理解

 另外也可以跟被玩家選為共鬥者的玩家結(jié)成好友。這部分相信有玩過(guò)社群遊戲的人應(yīng)該都很熟悉才對(duì)。
 
  • 一些社群遊戲熟悉的系統(tǒng)也都有準(zhǔn)備

  老實(shí)說(shuō)筆者在看到本作的概要跟遊戲截圖時(shí),還真的把本作當(dāng)作是一般常見的益智 RPG。但實(shí)際遊玩本作之後,以 3D 圖像來(lái)顯示的角色跟動(dòng)作模組,以及戰(zhàn)鬥中華麗的特效,還有必須思考屬性的組合以及 AP 的消耗量來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)鬥等,都讓筆者覺得深?yuàn)W並具有魅力。
 
  對(duì)於「雖然喜歡《龍族拼圖》但又想玩有點(diǎn)不同思考性的遊戲」、「喜歡黑暗奇幻風(fēng)格」的玩家來(lái)說(shuō),本作是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
 
  • 以 3D 圖像來(lái)呈現(xiàn)的怪物,其動(dòng)作也是可看之處

  • 遊戲中登場(chǎng)的英雄

 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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