2K Games 於 2014 年美國 E3 電玩展期間,邀請巴哈姆特 GNN 於 2K 攤位專訪到 WWE 遊戲系列製作總監暨品牌經理 Bryce Yang,並請他解說了關於新世代的摔角遊戲《WWE 2K15》的全新內容和特色。
Bryce Yang 首先簡介《WWE 2K15》是由位於美國加州的 Visual Concepts 以及日本的 Yuke's 兩間研發工作室首度攜手合作開發的作品。除了慣例的 PlayStataion 3、Xbox 360 現世代平臺之外,《WWE 2K15》也將首次登陸次世代 PlayStation 4、Xbox One 平臺,並帶來更加細緻和精采的體驗。Bryce Yang 表示,透過 Visual Concepts 和 Yuke's 的新合作開發關係,把重點擺在核心遊戲機制、視效和聲音的改良上,《WWE 2K15》絕對能帶來至今為止最優值、最鉅細靡遺且最精彩刺激的 WWE 運動模擬體驗。
而在新作《WWE 2K15》之中,除了長期以來負責開發此系列的 Yuke's 外,長年來開發 2K 著名《NBA 2K》系列而廣為人知的 Visual Concepts 工作室,首度加入《WWE 2K15》的開發陣容,會透過設計流程、遊戲機制創新、力求運動模擬寫實度等等開發經驗回饋注入《WWE 2K15》,為次世代主機帶來煥然一新的體驗。
而新作中也運用了全新的動態捕捉技術、和更加進步的動畫建模,來嘗試為玩家帶來更優質的運動模擬體驗,事實上在訪談現場,Bryce Yang 也透過展示煥然一新的摔角明星 3D 模組,展示出《WWE 2K15》是如何運用《NBA 2K》系列所使用的動態捕捉技術,強調頭部、軀體和重點臉部特徵,創造出逼真度空前的人物模型。其他呈現方式的改良,包括光影變化,將對在遊戲中登場的 WWE 超級巨星和超級女星帶來重大影響,造就出宛如本尊的自然面貌,並且強調《WWE 2K15》將帶來媲美 WWE 電視節目與現場賽事的運動模擬體驗。
收錄多位經典經典摔角明星
最後,則是強調《WWE 2K15》將透過提升聲音深度與品質來進一步地重現如同觀賞 WWE 電視節目的體驗。相較於先前系列遊戲裡經常重複的評述語句,這次錄製的評述語句數量足足有五倍之多。此外,所有的場上音效都將徹底重製以進一步增進遊戲臨場感。
WWE 播報員 Cole and King 收音場景