在 E3 2014 舉行的前一天北美時(shí)間 2014 年 6 月 9 日,Electronic Arts 在發(fā)表會(huì)中公開了《闇龍紀(jì)元 3:異端審判(Dragon Age: Inquisition)》(PC/PlayStation 4/PlayStation 3/Xbox One/Xbox 360)的最新宣傳影片。本作是 BioWare 的最新作品,也決定將在 10 月 7 日推出,相信喜愛 RPG 的玩家們也很期待。
本作因?yàn)閽裼昧恕?a class="acglink" target="_blank">戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 4》同樣的遊戲引擎「Frostbite 3」來開發(fā),所以有很多玩家都在想向廣大的賽達(dá)斯大陸會(huì)是什麼樣的情景。
不過相信不只是遊戲圖像,在細(xì)部也做得很仔細(xì)的世界設(shè)定以及故事也是受到大家的矚目。
到底《
闇龍紀(jì)元》的新作中有什麼,在前作之後又有了什麼樣的改變。關(guān)於還有許多不明的本作,我們向從系列第一作就參予的創(chuàng)意總監(jiān) Mike Laidlaw進(jìn)行了訪談。想要更了解本作概念的話,就請各位玩家參考以下的訪談
主角在《闇龍紀(jì)元 3:異端審判》中是什麼樣的立場呢
4Gamer:今天請多多指教。那麼首先,能為我們解說一下有關(guān)於本作的玩家操作角色嗎。
Laidlaw:好的。在本作中玩家所操作的角色並不是我們設(shè)定的英雄本作,玩家可以自己選擇。遊戲中有人類,矮人,精靈以及半獸人 4 個(gè)種族,加上 2 種性別跟 3 種職業(yè)可以選擇。要如何成長都遊玩家決定。
4Gamer:這次主角的職業(yè)是「Inquisitor」(直譯是審判官)。而遊戲的副標(biāo)題則是「異端審判」,請問兩者代表的是什麼意思呢。
Laidlaw:那得先從有關(guān)於遊戲世界說起了,在本作中由於天空發(fā)生了大爆炸,使得賽達(dá)斯大陸全土都受到了很大的異變本作。然後到處出現(xiàn)的時(shí)空裂痕中跑出了惡魔,將教會(huì)組織「Chantry」的領(lǐng)導(dǎo)人一個(gè)一個(gè)殺掉。至今維持世界秩序的Chantry失去功能後,存活下來的人們因?yàn)楹ε聻?zāi)厄,為了保全性命只能逃跑機(jī)能。
4Gamer:喔喔,所以就出現(xiàn)了審判官。
Laidlaw:沒錯(cuò)。玩家要為了恢復(fù)人們的信心而挺身而出,舉例來說的話就像是「絕地武士」的位置吧。玩家本身要像絕地們一樣建立組織。
4Gamer:原來如此。那感覺得出來給予玩家行動(dòng)的“動(dòng)機(jī)”了。在遊戲中要陸續(xù)解放存在於地圖各地的「Stronghold」要塞,這也說明了「要成為自己的勢力」吧。
Laidlaw:就是那回事。另外在本作中有著名為「War Table」的新功能,玩家可讓自己勢力下的士兵前往執(zhí)行特定任務(wù)。在戰(zhàn)鬥中幫助特定集團(tuán)等,攻擊敵人城堡,或者前往未知地獲得所需情報(bào)等都可以作得到。就某種意思來說,故事要有什麼樣的走向,可說是都由 War Table 來決定的。
關(guān)於角色設(shè)定與隨從
4Gamer:在 E3 2014 中所公開的宣傳影片中,可以看到主角的左手發(fā)出綠色的光芒。請問這是?。
Laidlaw:玩家角色本身是體驗(yàn)過即將大異變的生存者,而那時(shí)候左手受到了刻印,所以才會(huì)有某種力量。因?yàn)橥婕医巧锌梢允褂米笫值牧α縼矸蓝聲r(shí)空裂痕的能力,所以「為什麼自己會(huì)有這樣的力量?」的個(gè)人問題也是由玩家來解開謎題,在故事中也是很關(guān)鍵的重點(diǎn)。
4Gamer:那麼玩家所要“審問”的對象是披著紅色頭巾的「Red Templar」人們嗎。
Laidlaw:關(guān)於 Red Templar,雖然目前還沒有公布詳細(xì)資訊,不過確定是跟玩家敵對的。因?yàn)槭恰讣t色」的關(guān)係,或許跟遊戲中登場的「Red Lyrium」(※遊戲中的礦石。雖然可以當(dāng)作魔法之源,但使用過度的話會(huì)形成精神異常)有關(guān)係喔。
4Gamer:真是令人在意(笑)。那麼玩家角色會(huì)因?yàn)榉N族選擇的關(guān)係而讓 NPC 出現(xiàn)不同的反應(yīng)嗎。
Laidlaw:會(huì)。特別是在本作世界中比較受人嫌惡半獸人族最為明顯,玩家選擇矮人跟精靈的話,應(yīng)該不太會(huì)看到 NPC 有不同反應(yīng)。而人類選擇了當(dāng)法師的時(shí)候,也可以跟選擇其他職業(yè)的時(shí)候,NPC 們的反應(yīng)作比較看看。因?yàn)樵诒咀鞯倪[戲設(shè)定中,法師是一個(gè)令人害怕的存在。
在過去的作品中,開頭的事件選擇部分就決定了玩家的走向,不過在本作中,選擇種族跟職業(yè)也有那樣的功用。
4Gamer:那麼在本作中,可以參加玩家小隊(duì)的隨從可以幾名呢。
Laidlaw:戰(zhàn)士,法師,盜賊各 3 名,合計(jì) 9 名。
4Gamer:那麼這次跟隨從會(huì)有戀愛關(guān)係等新的互動(dòng)嗎?
Laidlaw:在 BioWare 的 RPG 中,戀愛是非常重要的部分。不過在這次,我們盡量不強(qiáng)制玩家一定要有。開發(fā)團(tuán)隊(duì)中也有人說「跟小隊(duì)中的夥伴們不一定要有戀愛感情吧」。關(guān)於這部分就請大家在發(fā)售後嘗試看看吧。
4Gamer:回到宣傳影片的話題,在影片中我們看到了 4 名角色對飛龍頭部集中攻擊的場面。
Laidlaw:喔喔,看得真仔細(xì)(笑)。至今的飛龍都只是「一個(gè)很大的物體」而已,不過在本作中,頭以及身體,腳跟翅膀等都會(huì)有不同的反應(yīng)。例如攻擊腳部的話就可以讓飛龍的走行能力下降。我們認(rèn)為這樣會(huì)更有戰(zhàn)略,讓小隊(duì)的連攜變得更重要。
4Gamer:那麼飛龍的種類想必會(huì)有很多了。
Laidlaw:是的,不同屬性的飛龍非常多,比至今的數(shù)量還要多。對於打不太倒的飛龍,就收集特定裝備,編入各種角色並思考作戰(zhàn)去挑戰(zhàn)吧。我們認(rèn)為像這樣擊退飛龍也是一個(gè)有樂趣的遊戲內(nèi)容之一。
本作是宣言 BioWare 作品方向性的作品
4Gamer:話說回來,我們聽到了結(jié)局超過 1000 種的事情。
Laidlaw:是的,是有這樣的事情。實(shí)際來說包含在結(jié)局中對話的些許不同等在內(nèi)會(huì)有無數(shù)的差異,不過比較有大差異的會(huì)有 40 種。這些內(nèi)容有些有很大的不同,如果玩過《闇龍紀(jì)元:序章》的話,可以用那種感覺來想像一下。
就算最終目的只有一個(gè),但途中的過程,以及玩家所建立的人際關(guān)係等,都會(huì)以更鮮明的方式來表現(xiàn)出“結(jié)果”。 我們很期待玩家們會(huì)互相討論「為什麼自己會(huì)是這樣的結(jié)局」。
4Gamer:在推出許多優(yōu)秀 RPG 的 BioWare 作品中,本作似乎有著非常積極的作風(fēng),我們很期待。
Laidlaw:沒錯(cuò)。本作就某種意思來說是宣告「今後 BioWare 作品會(huì)是什麼樣的走向」。不只是重視故事劇情,也堅(jiān)持要有更高的自由度。關(guān)於這部分希望大家可以仔細(xì)品嘗。
4Gamer:今天非常感謝。