在 E3 2014 中,由瑪利歐之父、任天堂的宮本 茂常務董事情報開發本部長,為了宣傳自己所製作的新作品而進入了會場。
在這次,配合 E3 2014 的開幕的宮本 茂,公布了
《Project Giant Robot》及
《Project Guard》等,多款以活用 Wii U GamePad(以下簡稱,GamePad)來遊玩的新作軟體的情報。以及大張旗鼓地預告了 Wii U 專用的
《星戰火狐(スターフォックス)》系列的最新作品,將預定進行開發的消息。
……但,相當可惜的是,關於《
星戰火狐》系列的最新作品的部分只有拍下宮本先生操作的樣子的一張相片及標題圖案而已。所以這次,就基於任天堂的直播活動
「Nintendo Treehouse」的影像,來一起介紹《Project Giant Robot》及《Project Guard》兩款遊戲。
Play Nintendo - Shigeru Miyamoto @ E3 2014
※在以下所刊登的 Nintendo Treehouse 的紀錄影片中,介紹《Project Giant Robot》的部分是由 3:11 左右開始,《Project Guard》是從 13:36 左右開始,各自進行介紹。
Nintendo Treehouse: Live @ E3 2014 -- Day 1: Shigeru Miyamoto
實現“由巨大機械人進行的相撲”的《Project Giant Robot》
《Project Giant Robot》是,乘坐進巨大機械人,使用機械人的身體及手臂來與敵方機械人相互碰撞來進行遊戲的遊戲軟體。宮本先生形容本作品為「有如相撲般的遊戲」。預定將於 2015 年前半年發售。
玩家要將,GamePad 當作操作桿,GamePad 的觸控螢幕所顯示的為第一人稱視點攝影機的影像,及電視等類的顯示裝置(以下,簡稱為電視)以第三人稱視點顯示出機械人的身影並同時操縱機械人。持續破壞舞臺內的建築物(也可無視),與逼近而來的機械人對峙,不停拉扯並同時戰鬥的遊戲。
機械人的主要身體部分與 GamePad 的陀螺儀為連動的狀態,將 GamePad 握緊並保持於正面,玩家使勁彎腰的話機械人也會跟著進行彎腰的動作。傾向左右的話機械人將會配合玩家朝向對應的方向。還有,以「L ? R 板機」來使機械人的手臂進行動作的設計等作法。能夠進行相當直覺的操作的樣子。
遊戲的重點為,機械人就如同看起來一樣有著相當的重量,將機械人本身在危險的平衡狀態下持續保持站立就可以了。
對於不斷撞擊過來的敵方機械人,不好好的調整我方機械人的位置,就會馬上「碰的一聲!」跌倒了。也有受到以自己所擊出的拳擊的反動力的影響有如要跌倒一般,小心的移動 GamePad 來將回復平衡的場面。面對戰鬥(大概是)雖保持著認真的態度,但因為機械人持續搖搖晃晃的緣故,讓人在遊玩時不禁也會發出會心一笑般的設計。
還有能以變更機械人的頭、腰、手臂、腿部、足部的零件的形式來進行編輯。各零件的大小可藉由使用拉桿之類的介面,來進行某種程度上的自由更改。
舉例來說將足部變大的話,將可以增加安定感但卻難以前進。巧妙利用這種特性,來製作出專屬自己的機械人,並習慣其遊玩特性,是為本作品的特徵。
玩家以外的人也可以參加遊戲的《Project Guard》
另外一款《Project Guard》為,在有如迷宮一般的設施裡的守衛所內進行爭奪陣地的動作,一邊確認由 12 臺安全防護機械人所安裝之攝影機的影像內容,並將想企圖侵入的機械人擊退的遊戲軟體。預定將於 2015 年發售。
由於玩家被設定於置身於守衛所內,從防護機械人所傳送的影像將一併集中顯示於一個畫面之內。在連接著 Wii U 的電視畫面上,來自防護機械人的 12 個影像,被設置為有如包圍著螢幕般的情況,被設為焦點的攝影機的影像,將顯示於中央較廣的區域這樣的設計。
在另一端的 GamePad ,顯示著設置著攝影機的設施全體地圖。玩家除了要持續確認電視端的畫面下的狀況,並對應其需求切換為焦點,重點為操作安全防護機械的攝影機――也就是說盡早選擇畫面上顯示敵方機械人的攝影機――並擴大顯示範圍的情況下,以第一人稱視點對敵人施展雷射等攻擊,將之擊退。
有如塔防般的來襲波數的敵方機械人,但影像在此時也出現了能夠進行編輯般的發言。實際上,在遊戲結束後,針對所有的防護機械人面對著怎麼樣的敵人逼近而來,以及在哪遭受到機械人的入侵都可從 GamePad 上進行確認。敵方的來襲波數可由玩家來進行設定,並將其分享出去的設計也說不定會相當的有趣。
順帶一提《Project Guard》是基於在客廳裡熱鬧的玩耍的設計理念來製作的,玩家集中於一個攝影機時,看著電視的朋友們以「喂五號!五號!」「十號那有敵人來了!」這樣的形式來參加的遊戲軟體。可稱為有如將「Wii U 本來的設計概念」於現實中實現的遊戲軟體。
這也是讓 GamePad 的使用方式成為其關鍵的《 星戰火狐》系列的最新作品
針對 Wii U 製作的《
星戰火狐》系列的最新作品目前正開發中,將預定於 2015 年發售。
該系列,自 1993 年時於超級任天堂上發售了首部作品後,受到玩家熱烈支持的飛行射擊遊戲。首部作品是僅由多邊形所構成的畫面,以及從身為主角的 FOX(フォックス)為首的野獸系角色等獲得了廣大的人氣。
以系列作品來說最為近期的作品為,在 2011 年針對任天堂 3DS 所發售的《
星戰火狐 64 3D(スターフォックス 64 3D)》,有許多粉絲們一直期待著該系列於 Wii 系列主機上發售。
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超級任天堂版
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任天堂 64 版
雖然現在能夠得知的情報很少,但將其集中起來可得知 Wii U 版的《
星戰火狐》為,在電視端可持續從玩家機體後方進行狀況確認, GamePad 端的觸控畫面裡可以看見從由駕駛艙所顯示出來影像的形式來進行遊玩。操作是使用 GamePad 的陀螺儀,以傾斜 GamePad 的方式來操縱機體的樣子。以 GamePad 持續確實捕捉敵方的動向,再從電視端來掌握周圍的情況是相當重要的。
還有,在本作品中玩家機體不僅可由觸碰來變形成坦克在地上進行戰鬥外,也有以玩家機體身分登場的直升機類型機體。關於這部分,具有能擴大戰鬥層面的意義並十分地有趣。
即使將 GamePad 相關的要素去除,也加入了眾多各種不同的新要素的《
星戰火狐》系列的最新作品。即使是為了粉絲也好,希望盡可能的早點、並廣為公布關於本遊戲的最新情報。