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邊緣禁地》系列獨立遊戲作品《
邊緣禁地:續(xù)集前傳》於此次 E3 電玩展中開放遊戲試玩,玩家將可以體驗「月球」上的槍戰(zhàn)對決。Gearbox Software 製作人助理 James Lopez 與 2K Australia 製作人 Joel Eschler 也在此次 E3 展中接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享本作開發(fā)理念。
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左為 Gearbox Software 製作人助理 James Lopez、右為 2K Australia 製作人 Joel Eschler
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邊緣禁地:續(xù)集前傳》的故事發(fā)生在《
邊緣禁地》和《
邊緣禁地 2》之間,玩家將首次登上潘朵拉(Pandora)衛(wèi)星感受低重力下的射擊掠寶混戰(zhàn)快感。遊戲中玩家將投向另一陣營,扮演協(xié)助 Hyperion Corporation 壯大的四名全新角色,而與
Handsome Jack 並肩作戰(zhàn)的玩家,將見證他是如何變成《
邊緣禁地 2》裡叫人又愛又恨的自大暴君。
在專訪前,編輯先進入攤位上的展示星球內(nèi)欣賞先前曝光的《
邊緣禁地:續(xù)集前傳》預告片,在
Handsome Jack 介紹完本作遊戲特色與生存技巧後,就可以前往攤位試玩了。
此次試玩是體驗《
邊緣禁地:續(xù)集前傳》Xbox 360 版本,並開放兩人連線合作模作,玩家將與隊友一同達成目標。本作中,玩家可以兩段式跳躍,並於空中對敵人進行攻擊,玩家可以善用不同武器與技能的特色進行連續(xù)攻擊。
由於此次場景地點選在月球,因此玩家需要注意角色的氧氣量,在畫面左下角玩家可以看到「O2」量,當氧氣歸零後,角色的血量就會慢慢的往下掉,想要補充氧氣玩家就必須到地圖某些特定的範圍才可保持正常呼吸。另外,在玩家氧氣要耗盡的時候,角色也會不斷的提醒玩家已經(jīng)「缺氧」,而遊戲畫面也將變得較暗一些,角色動作上也比較不靈活。
除此之外,雖然玩家是在月球,可能覺得無論怎麼跌都不會受傷,甚至可以無限跳躍,不過編輯在試玩得時候就因為無法跳過懸崖而摔死兩次,因此玩家還是需要注意跳躍的時機。
答:主要原因是想要描述更多關(guān)於
Handsome Jack 的故事,我們也知道玩家好奇他的故事,同時我們也認為在他的故事背景中有許多內(nèi)容是可以多加發(fā)揮的。
Q:這次的舞臺為何會選在月球(Moon)?
答:我們希望能藉由不同的環(huán)境讓玩家感受全新的《
邊緣禁地》,而由於月球的無重力關(guān)係,玩家需要更高的操作技巧,並可兩次跳躍、向下重擊等也都將帶給玩家更多的空中對戰(zhàn)體驗。
另外,當舞臺選在月球這樣一個不一樣的地方時,我們將擁有更多的發(fā)揮機會,同時這樣的舞臺也延續(xù)了先前故事中提過的「潘朵拉」恆星的設定。
Q:在研發(fā)的過程中,是否因為舞臺不同的關(guān)係有所限制,或是有更多的創(chuàng)意?
答:這個問題很有趣,雖然說是月球,但其實真正來講應該是「潘朵拉」恆星,因此我們在製作上能有更多的創(chuàng)意可以發(fā)揮,我們可以加入許多瘋狂的事情,不會因為月球而有所限制,同時遊戲中的突破也可以區(qū)隔「潘朵拉」恆星與月球的差異。
答:由於舞臺設定在月球這種無重力狀態(tài)的地方,因此無法使用像「slag」這種礦渣射出類型的武器,但我們又不想要只是複製這樣的設定改個名字推出,因此才會想到可以使用冰塊、雷射等這類型的武器。
Q:在《邊緣禁地:續(xù)集前傳》宣傳片中有強調(diào) 2 人合作,現(xiàn)場得試玩也試開放 2 人連線模式,想問一下在本作中有甚麼特別的特色嗎?
答:這主要是延續(xù)前兩款系列作品得 4 人連線模式設定,不過在《
邊緣禁地:續(xù)集前傳》中將增加更多合作的元素,例如當隊友沒生命值時,玩家需要前往救援等。同時,我們還設計了 Voice System,玩家將可以透過音效、語音感受到與隊友的互動。
答:《
邊緣禁地:續(xù)集前傳》中玩家可以依序使用冰塊槍、雷射和向下重擊,對敵人造成比一般攻擊更強大的連擊傷害,但由於是在無重力下,因此玩家又需要多點操作技巧。
最後,由於在訪問之前 2k 向兩位製作人介紹了《
邊緣禁地》在臺灣市場的中文化狀況(目前都採用 Steam 更新方式),因此也向兩位製作人詢問了《
邊緣禁地》中文化的可能性,製作人表示:「這部分我們較沒有參與,不過若玩家真的很喜愛這款遊戲,建議可以多嘗試與我們溝通。」
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邊緣禁地:續(xù)集前傳》預計 2014 年 10 月 17 日在亞洲地區(qū)上市,現(xiàn)場目前沒有公布次世代主機的相關(guān)計畫或消息。