在這次 E3 展中,索尼電腦娛樂(lè)(SCE)繼 3 月遊戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)之後,再度展出旗下研發(fā)的虛擬實(shí)境頭戴顯示器「Project Morpheus」,GNN 編輯在 SCET 安排下,親自試玩了這款尚處?kù)堆邪l(fā)原型階段的新遊戲裝置,以下將透過(guò)試玩報(bào)導(dǎo)來(lái)傳達(dá)實(shí)際體驗(yàn)感受。
Project Morpheus 是 SCE 研發(fā)中的虛擬實(shí)境頭戴顯示器,開(kāi)發(fā)代號(hào)取自希臘神話中的睡夢(mèng)之神摩耳甫斯,內(nèi)部配置有 1080p 解析度的液晶面板,透過(guò)分隔放大的光學(xué)機(jī)構(gòu),讓使用者能觀看到雙眼各 90 度水平視角的 3D 廣角影像,搭配 6 軸動(dòng)態(tài)感測(cè)與光學(xué)標(biāo)記來(lái)精確偵測(cè)玩家頭部的移動(dòng)與轉(zhuǎn)動(dòng),即時(shí)呈現(xiàn)對(duì)應(yīng)視線的虛擬空間影像,達(dá)成宛如實(shí)境般的感受。
-
「Project Morpheus」
市面上一般的頭戴顯示器,通常是以模擬觀看真實(shí)螢?zāi)坏母惺軄?lái)設(shè)計(jì)的,因此使用者眼前看到的仍舊是黑暗空間中的長(zhǎng)方形螢?zāi)唬災(zāi)灰酝庵皇且黄诎怠5袷?Project Morpheus 這類的虛擬實(shí)境頭戴顯示器,會(huì)透過(guò)光學(xué)透鏡放大的原理,讓使用者觀看到能包覆雙眼大部視野的 3D 影像,加上畫(huà)面會(huì)隨著自己頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)即時(shí)改變,因此能提供宛如沉浸在 3D 繪圖世界中的感受。
首先是許多玩家關(guān)心的重點(diǎn)「戴眼鏡可以玩嗎?」GNN 編輯本身也是眼鏡族,雖然這次採(cǎi)訪為了遊玩 Project Morpheus 還特地帶了日拋隱形眼鏡,不過(guò)因?yàn)闀r(shí)程安排上的匆促,還來(lái)不及換上隱形眼鏡就直接上陣。在配戴時(shí) GNN 編輯別詢問(wèn)工作人員可否帶著眼鏡玩,得到了爽快明確的肯定答案。實(shí)際配戴時(shí),首先是把顯示器後方的頭箍鬆開(kāi),套上頭部之後將頭箍旋緊,再調(diào)整前方顯示器本體的前後距離來(lái)獲得最佳的對(duì)焦,此時(shí)就算是戴著眼鏡一樣可以觀看,不過(guò)因?yàn)榻幽跨R會(huì)頂?shù)窖坨R,所以離眼睛會(huì)稍微遠(yuǎn)一點(diǎn),視野比裸眼來(lái)得小一些,但仍感受到虛擬實(shí)境的包覆感。
-
扳動(dòng)本體下方的開(kāi)關(guān)就能前後調(diào)整顯示器與雙眼的距離
GNN 編輯體驗(yàn)的技術(shù)展示是《Street Luge》,顧名思義是以旱地雪橇為主題的展示,試玩者會(huì)仰躺在懶骨頭椅上,模擬乘坐平底滑板的姿勢(shì),接著開(kāi)始在下坡山道上往下高速滑行,途中除了要不碰撞到山壁順利過(guò)彎之外,還要閃避雙向往來(lái)的車輛(感覺(jué)是個(gè)非常危險(xiǎn)的錯(cuò)誤示範(fàn),請(qǐng)大家在現(xiàn)實(shí)世界中千萬(wàn)不要模仿),以最高的速度抵達(dá)終點(diǎn)。遊玩時(shí)雙手不需要操作任何裝置,只要左右擺動(dòng)頭部就可以控制滑板行進(jìn)方向,玩法與其他幾個(gè)需要操作 PS Move 控制器的展示不同。
-
《Street Luge》是唯一一個(gè)躺著玩的 Project Morpheus 展示
在實(shí)際配戴上 Project Morpheus 之後,的確能體驗(yàn)到似假疑真的沉浸感,而且不像一般在觀看 3D 電影 / 遊戲時(shí)會(huì)特別意識(shí)到 “畫(huà)面是 3D” 這麼一回事,而是很自然的就能接受映入雙眼的立體影像。不過(guò)相較於平常看習(xí)慣的液晶螢?zāi)挥跋駚?lái)說(shuō),Project Morpheus 的畫(huà)面顯得有些模糊,可能是因?yàn)橥哥R放大或?qū)蛊x所致,另外技術(shù)展示的畫(huà)面略顯陽(yáng)春,與一般主流遊戲有些落差,可能也是造成畫(huà)質(zhì)觀感較低的原因,畢竟這些展示只是功能性與概念性的,還不是完整品質(zhì)的遊戲。
電玩瘋試玩影片處理中,玩家可以先參照 The Verge 的試玩影片,體驗(yàn)地點(diǎn)與內(nèi)容與本篇報(bào)導(dǎo)相同
根據(jù)官方公布的資料,Project Morpheus 會(huì)以每秒 1000 次的超高頻率來(lái)取樣 6 軸動(dòng)態(tài)感測(cè)的資料,搭配 PS Camera 每秒 60 次的光學(xué)定位,每秒 60 張以上的畫(huà)面更新率以及特殊配置的水平掃描液晶面板,來(lái)減低動(dòng)作與畫(huà)面呈現(xiàn)的延遲、避免視覺(jué)與體感不協(xié)調(diào)的 3D 暈眩。實(shí)際配戴時(shí),雖然不能說(shuō)完全沒(méi)有延遲,但對(duì)於觀感幾乎不會(huì)造成影響,遊玩時(shí)不會(huì)意識(shí)到有延遲存在。
一開(kāi)始進(jìn)入遊戲時(shí),沉浸感還不是那麼強(qiáng)烈,等到擺動(dòng)頭部過(guò)了幾個(gè)彎道後,整個(gè)大腦與虛擬實(shí)境的 “同步率” 就開(kāi)始慢慢提高,會(huì)感受到明明不存在的加速過(guò)彎體感(視覺(jué)所造成的錯(cuò)覺(jué)),閃躲車輛時(shí)的慌張感也會(huì)著加強(qiáng),一不小心撞到車子會(huì)嚇一大跳(其實(shí)只會(huì)閃一下紅光速度變慢,不會(huì)死掉或者是摔倒翻滾),特別是穿過(guò)大卡車車底時(shí),更是會(huì)全身緊繃如臨深淵如履薄冰。
整個(gè)展示的長(zhǎng)度很短,不到 5 分鐘就結(jié)束,不過(guò)仍讓人意猶未盡。除了《Street Luge》之外,現(xiàn)場(chǎng)還有潛入海底從鯊魚(yú)籠中觀看海底景觀的《The Deep》,拿盔甲人偶來(lái)練招的《The Castle》等技術(shù)展示,以及 CCP 開(kāi)發(fā)的虛擬實(shí)境宇宙空戰(zhàn)遊戲《EVE: Valkyrie》等,類型相當(dāng)多樣。雖然第一時(shí)間 GNN 編輯還沒(méi)有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到其他幾款(現(xiàn)場(chǎng)試玩狀況大爆滿,一票難求),不過(guò)在 E3 展最後一天仍有機(jī)會(huì),如順利體驗(yàn)到,將會(huì)透過(guò)後續(xù)的追加試玩報(bào)導(dǎo)傳達(dá)給臺(tái)灣玩家知曉。
-
拿盔甲人偶來(lái)練招的《The Castle》
-
潛入海底從鯊魚(yú)籠中觀看海底景觀的《The Deep》
IGN 的《Street Luge》與《EVE: Valkyrie》體驗(yàn)報(bào)導(dǎo)
-
Project Morpheus 試玩區(qū)雖大,但每天一早號(hào)碼牌就被索取一空,沒(méi)拿到的根本沒(méi)機(jī)會(huì)玩
目前已經(jīng)開(kāi)始有廠商陸續(xù)投入實(shí)際遊戲的研發(fā)。雖然在主流的 3A 級(jí)大作上還沒(méi)看到相關(guān)支援的發(fā)表,不過(guò)因?yàn)樘摂M實(shí)境是種有別於傳統(tǒng)遊戲模式的新概念,因此不像 “3D 顯示” 那樣可以輕易的整合到既有遊戲之中,而必須以針對(duì)虛擬實(shí)境特性的新思維來(lái)製作。目前 Project Morpheus 仍處?kù)兜?1 版開(kāi)發(fā)套件釋出階段,產(chǎn)品本身的規(guī)格設(shè)計(jì)仍持續(xù)改進(jìn)中,預(yù)料還要 1~2 年時(shí)間才能真正看到相關(guān)研發(fā)成果大規(guī)模商品化上市,有興趣的玩家不妨密切留意後續(xù)的最新動(dòng)態(tài)與消息釋出。
-
Project Morpheus 的處理單元,提供 HDMI 端子跳接,可以連接大螢?zāi)粊?lái)顯示使用者目前看到的畫(huà)面
SCE WWS 總裁 3 月接受訪問(wèn)時(shí)已經(jīng)確認(rèn) Project Morpheus 將會(huì)在 9 月東京電玩展中展出,SCET 高層也透露將會(huì)盡力爭(zhēng)取在明年臺(tái)北國(guó)際電玩展展出的機(jī)會(huì),想親自體驗(yàn)但沒(méi)有機(jī)會(huì)參加 GDC、E3 展等業(yè)界限定活動(dòng)的玩家,不妨多多留意與把握之後在日本與臺(tái)灣的展出機(jī)會(huì)。