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左為 343 工作室資深製作人 Dennis Ries、右為 343工作室系列開發(fā)總裁 Frank O'Connor
在《
最後一戰(zhàn)》最初作品上市至今曾經(jīng)多平臺(tái)推出相關(guān)系列作品,343工作室系列開發(fā)總裁 Frank O'Connor 表示,在這個(gè)過程中有遇到一些問題,而現(xiàn)在我們終於把
《最後一戰(zhàn)》系列作品整合在同一個(gè)平臺(tái),期望讓玩家可以藉此徹底了解從一代至四代的故事內(nèi)容與世界。
343 工作室資深製作人 Dennis Ries 表示,本作中還設(shè)計(jì)「Playlist」的功能,玩家可以選擇想要玩的遊戲模式等,而在「Cross game mission playlist」中玩家可以從
《最後一戰(zhàn)》第一個(gè)任務(wù)一直玩到《最後一戰(zhàn) 4》的最後一個(gè)任務(wù);同時(shí),玩家也可以選擇只玩所有坦克等某種特定類型的任務(wù),而不玩其他種類的內(nèi)容。
另外,多人連線模式是《最後一戰(zhàn)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)很注重的玩法,因此他們很希望能把這些內(nèi)容做得很漂亮、很精緻。在多人連線模式中,玩家也可以自行選擇想要的關(guān)卡,在進(jìn)入遊戲前玩家還可以從系列作品中的內(nèi)容,投票決定選出想要體驗(yàn)的地圖與模式。 Dennis Ries 指
出,若大家選擇了《最後一戰(zhàn) 3》,遊戲?qū)?huì)自動(dòng)跑《最後一戰(zhàn) 3》的引擎。
除此之外,本作中還設(shè)計(jì)了 Custom Game,玩家可以客製自己想要的玩法,當(dāng)決定好之後便可以邀請(qǐng)好友一起遊玩自己設(shè)定的模式。
同時(shí),為慶祝即將於今年 11 月
上市 10 週年的《最後一戰(zhàn) 2》,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也特地將《最後一戰(zhàn) 2》的美術(shù) HD 化。在這個(gè)過程中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也保留先前遊戲好的地方,並針對(duì)做不好的內(nèi)容改進(jìn)、加強(qiáng)。在遊戲內(nèi)容方面會(huì)與之前一模一樣,但是在引擎方面會(huì)使用新舊兩種引擎來(lái)運(yùn)作,而玩家可以透過把手上的按鈕隨時(shí)切換現(xiàn)在與 10 年前的遊戲畫面。Dennis Ries
表示:「由於 Xbox One 的硬體效能較強(qiáng),因此才有辦法提供這樣的功能,若是 Xbox 360 的話,遊戲畫面會(huì)先變成全黑,再切換,而 Xbox One 上則是會(huì)直接顯示。」
以下為新舊畫面比較圖(左為 10 年前畫面,右為新版本畫面):
遊戲中設(shè)計(jì)了多種不一樣的骷顱頭,玩家可透過收集骷顱頭解鎖新玩法,例如頭巾骷顱頭將提供無(wú)限量子彈,而在本作中多達(dá) 30 種,比以往的骷顱頭數(shù)量還要多;而成就點(diǎn)數(shù)也達(dá)到了 4 千分。
另外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也與另一間公司合作,將
《最後一戰(zhàn):士官長(zhǎng)合輯》中的動(dòng)畫影片畫質(zhì)提升,期望讓玩家有更好的體驗(yàn)。遊戲中還隱藏許多要素讓玩家挖掘,若玩家找到這些要素即可解鎖一些小短片,以了解遊戲中不同人物的故事背景,同時(shí)還可以操控部分角色。
《最後一戰(zhàn) 5:守護(hù)者》中將加入一名新角色 Agent Locke,故事背景將延續(xù)前作,且同樣以士官長(zhǎng)為主軸,而新加入的 Agent Locke 是遊戲中重要的角色。
Frank O'Connor 強(qiáng)調(diào),此影集與先前公布將由史蒂芬·史匹柏(Steven Spielberg)執(zhí)導(dǎo)的《最後一戰(zhàn)》電視影集為不同影集,玩家可持續(xù)期待未來(lái)由國(guó)際知名導(dǎo)演製作的《最後一戰(zhàn)》電視影集。