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【E3 14】《最後一戰(zhàn)》製作人解析新作特點(diǎn) 《最後一戰(zhàn) 5》測(cè)試日期曝光

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2014-06-12 16:52:59

  微軟於今年的 E3 展中曝光了《最後一戰(zhàn)》系列新作消息,343工作室系列開發(fā)總裁與《最後一戰(zhàn):士官長(zhǎng)合輯》執(zhí)行製作人也向巴哈姆特 GNN 與媒體介紹遊戲特色,並接受訪問。
 
  《最後一戰(zhàn)》系列作品是由 343 工作室所研發(fā)的射擊遊戲,在今年的 E3 電玩展中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)與微軟一同曝光《最後一戰(zhàn) 5:守護(hù)者》新宣傳片,以及集結(jié)一代到四代的《最後一戰(zhàn):士官長(zhǎng)合輯》最新消息。
 
  • 左為 343 工作室資深製作人 Dennis Ries、右為 343工作室系列開發(fā)總裁 Frank O'Connor

  在《最後一戰(zhàn)》最初作品上市至今曾經(jīng)多平臺(tái)推出相關(guān)系列作品,343工作室系列開發(fā)總裁 Frank O'Connor 表示,在這個(gè)過程中有遇到一些問題,而現(xiàn)在我們終於把最後一戰(zhàn)》系列作品整合在同一個(gè)平臺(tái),期望讓玩家可以藉此徹底了解從一代至四代的故事內(nèi)容與世界。
 

 

  在《最後一戰(zhàn):士官長(zhǎng)合輯》中將集士官長(zhǎng)全系列故事《最後一戰(zhàn):周年紀(jì)念版(Halo: Combat Evolved Anniversary)》、《最後一戰(zhàn) 2:周年紀(jì)念版(Halo 2 Anniversary)》、《最後一戰(zhàn) 3》和《最後一戰(zhàn) 4》,同時(shí)還收錄了數(shù)位原創(chuàng)影集《Halo:Nightfall》以及《最後一戰(zhàn) 5:守護(hù)者》Beta。另外,最後一戰(zhàn):士官長(zhǎng)合輯》將以 Full HD 每秒 60 格畫面(60 fps)的高畫質(zhì)與專屬伺服器來(lái)呈現(xiàn),讓玩家能重溫《最後一戰(zhàn)》系列作品的內(nèi)容。
 

 

  由於《最後一戰(zhàn):士官長(zhǎng)合輯》集結(jié)了眾多內(nèi)容,因此研發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)「Master UI」整合這些內(nèi)容,並讓玩家可以很輕易的遊玩。最後一戰(zhàn):士官長(zhǎng)合輯》以具組織性的方式將約 100 張地圖集結(jié)在一起,並開放所有內(nèi)容都開放讓玩家直接遊玩,不必再通過某些特地條件進(jìn)行解鎖。
 

 

   343 工作室資深製作人 Dennis Ries 表示,本作中還設(shè)計(jì)「Playlist」的功能,玩家可以選擇想要玩的遊戲模式等,而在「Cross game mission playlist」中玩家可以從最後一戰(zhàn)》第一個(gè)任務(wù)一直玩到最後一戰(zhàn) 4》的最後一個(gè)任務(wù);同時(shí),玩家也可以選擇只玩所有坦克等某種特定類型的任務(wù),而不玩其他種類的內(nèi)容。
 

 

  另外,多人連線模式是最後一戰(zhàn)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)很注重的玩法,因此他們很希望能把這些內(nèi)容做得很漂亮、很精緻。在多人連線模式中,玩家也可以自行選擇想要的關(guān)卡,在進(jìn)入遊戲前玩家還可以從系列作品中的內(nèi)容,投票決定選出想要體驗(yàn)的地圖與模式。 Dennis Ries 指出,若大家選擇了最後一戰(zhàn) 3》,遊戲?qū)?huì)自動(dòng)跑最後一戰(zhàn) 3》的引擎。
 

 

  除此之外,本作中還設(shè)計(jì)了 Custom Game,玩家可以客製自己想要的玩法,當(dāng)決定好之後便可以邀請(qǐng)好友一起遊玩自己設(shè)定的模式。
 

 

  同時(shí),為慶祝即將於今年 11 月上市 10 週年的最後一戰(zhàn) 2》,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也特地將最後一戰(zhàn) 2》的美術(shù) HD 化。在這個(gè)過程中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也保留先前遊戲好的地方,並針對(duì)做不好的內(nèi)容改進(jìn)、加強(qiáng)。在遊戲內(nèi)容方面會(huì)與之前一模一樣,但是在引擎方面會(huì)使用新舊兩種引擎來(lái)運(yùn)作,而玩家可以透過把手上的按鈕隨時(shí)切換現(xiàn)在與 10 年前的遊戲畫面。Dennis Ries 表示:「由於 Xbox One 的硬體效能較強(qiáng),因此才有辦法提供這樣的功能,若是 Xbox 360 的話,遊戲畫面會(huì)先變成全黑,再切換,而 Xbox One 上則是會(huì)直接顯示。」
 
  以下為新舊畫面比較圖(左為 10 年前畫面,右為新版本畫面):
 
 
  遊戲中設(shè)計(jì)了多種不一樣的骷顱頭,玩家可透過收集骷顱頭解鎖新玩法,例如頭巾骷顱頭將提供無(wú)限量子彈,而在本作中多達(dá) 30 種,比以往的骷顱頭數(shù)量還要多;而成就點(diǎn)數(shù)也達(dá)到了 4 千分。
 
  另外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也與另一間公司合作,將最後一戰(zhàn):士官長(zhǎng)合輯》中的動(dòng)畫影片畫質(zhì)提升,期望讓玩家有更好的體驗(yàn)。遊戲中還隱藏許多要素讓玩家挖掘,若玩家找到這些要素即可解鎖一些小短片,以了解遊戲中不同人物的故事背景,同時(shí)還可以操控部分角色。
 
  最後一戰(zhàn) 5:守護(hù)者》中將加入一名新角色 Agent Locke,故事背景將延續(xù)前作,且同樣以士官長(zhǎng)為主軸,而新加入的 Agent Locke 是遊戲中重要的角色。
 
 
  而 《最後一戰(zhàn)》數(shù)位原創(chuàng)影集《Halo:Nightfall》將於今年秋季上映,該影集已經(jīng)於冰島開拍,並由《星際大爭(zhēng)霸 Battlestar Galactica)》、《聖殿春秋(Pillars of the Earth)》及《英雄(Heroes)》等影集導(dǎo)演 Sergio Mimica-Gezzan 執(zhí)導(dǎo),故事將介紹《最後一戰(zhàn) 5:守護(hù)者》當(dāng)中的一位全新角色 Agent Locke。
 

 

  Frank O'Connor 強(qiáng)調(diào),此影集與先前公布將由史蒂芬·史匹柏(Steven Spielberg)執(zhí)導(dǎo)的《最後一戰(zhàn)》電視影集為不同影集,玩家可持續(xù)期待未來(lái)由國(guó)際知名導(dǎo)演製作的《最後一戰(zhàn)》電視影集。
 

 

  《最後一戰(zhàn):士官長(zhǎng)合輯》預(yù)定今年 11 月 11 日上市,而最後一戰(zhàn) 5:守護(hù)者多人連線對(duì)戰(zhàn)將於 12 月 27 日進(jìn)行 Beta 測(cè)試,測(cè)試時(shí)間預(yù)計(jì)為期三週,並會(huì)參考玩家意見提供未來(lái)遊戲內(nèi)容調(diào)整的方向,遊戲預(yù)計(jì) 2015 年秋問世。
 
     
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    • 2014 E3 展 巴哈姆特現(xiàn)場(chǎng)直擊!
     

 

更多的圖片與影片:Xbox One

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