以太坊官方下载网址

創(chuàng)作內(nèi)容

59 GP

DRPG的歷史與發(fā)展

作者:胖丁│巫術(shù) / 辟邪除妖 系列│2014-06-09 16:18:36│巴幣:139│人氣:19771
大家好,這是我的小屋紀(jì)念性的第一篇,請(qǐng)大家多多指教。

DRPG長(zhǎng)久以來不管是在日本還是美國(guó)都有許多的狂熱玩家,而且長(zhǎng)久以來一直有固定的支持群眾,但是在臺(tái)灣DRPG的人氣就比較明顯的不足了,所以這篇文章會(huì)為大家介紹DRPG的由來與演變。
如果想要成為一個(gè)專業(yè)玩家,那DRPG的歷史絕對(duì)是不能不知道的喔。


?什麼是DRPG?
DRPG就是Dungeon(地下城) RPG的縮寫
相信大家一定都有在GNN的新聞看過這種遊戲畫面吧?
(典型的DRPG戰(zhàn)鬥畫面。)

這時(shí)候就會(huì)有人嚇到,說:都已經(jīng)2014年了,怎麼還會(huì)有遊戲的戰(zhàn)鬥畫面是怪物一張圖,主角們只有一張大頭照呢?

其實(shí)RPG這個(gè)遊戲類型是經(jīng)過長(zhǎng)久的演化才變成現(xiàn)在大家所熟悉的這個(gè)樣子,但是在遠(yuǎn)古的年代(1981年,已經(jīng)是30多年前了),當(dāng)時(shí)的RPG幾乎都是採(cǎi)用這種這種方式進(jìn)行遊戲的呢。隨著科技的發(fā)展,RPG的形式也變得越來越多樣化,雖然現(xiàn)在已經(jīng)不是DRPG的黃金時(shí)期了,但是仍有少數(shù)公司在開發(fā)DRPG喔。

一般常用的DRPG定義:
  1. 一次操作一個(gè)隊(duì)伍,玩家可以自由的創(chuàng)立各種不同的角色來組成自己的隊(duì)伍
  2. 以第一人稱的視點(diǎn)進(jìn)行冒險(xiǎn)

?DRPG的歷史
在1981年,由Andrew C. Greenberg與Robert Woodhead創(chuàng)作,Sir-tech發(fā)行的Wizardry一代上市了,Wizardry也就是臺(tái)灣人比較熟悉的巫術(shù)/辟邪除妖系列(以下簡(jiǎn)稱巫術(shù))。在當(dāng)年電腦上還沒有什麼遊戲可以玩的時(shí)候,擁有龐大內(nèi)容,可以讓玩家自由組隊(duì)的巫術(shù)一推出立刻就引起了一股熱潮,許多有名的遊戲製作人都是巫術(shù)系列的忠實(shí)玩家。巫術(shù)同時(shí)也確立了現(xiàn)代RPG的基本玩法,例如回合戰(zhàn)鬥、不斷的打倒敵人累積經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí)等基礎(chǔ)到不行的規(guī)則都是巫術(shù)創(chuàng)立的。從此以後,巫術(shù)就與創(chuàng)世記和魔法門一起被並稱美式RPG三大常青樹系列。

(陽春到不行的巫術(shù)一代迷宮畫面,只有用線條構(gòu)成的迷宮,下面是每個(gè)小隊(duì)員的狀態(tài))

1985年巫術(shù)正式引進(jìn)日本,也在當(dāng)?shù)匾鹆藷岢保瑫r(shí)也影響了後來的Dragon Quest和Final Fantasy系列。在1991年日本ASCII公司取得了Sir-tech的授權(quán),推出了巫術(shù)外傳系列,這也是日本第一款的DRPG。

後來Sir-tech在2001年推出巫術(shù)本傳最後一款作品巫術(shù)8之後就倒閉了,但是DRPG的發(fā)展卻沒有跟著停下腳步。在1991年推出的巫術(shù)外傳成功之後,日本一直有公司取得巫術(shù)系列的授權(quán)並推出許多的衍生作品,例如巫術(shù)霸王系列、巫術(shù)XTH系列以及最有名的巫術(shù)武神系列。

由於90年代以後柏德之門、異塵餘生等遊戲的興起,傳統(tǒng)的DRPG在美國(guó)漸漸的失去了市場(chǎng),但是在日本卻一直有一群DRPG的忠實(shí)玩家,所以在2006年日本廠商Gamepot正式取得了巫術(shù)的商標(biāo),同時(shí)啟動(dòng)了一個(gè)叫做Wizardry Renaissance的計(jì)畫,重新推出一系列的巫術(shù)遊戲。大家熟悉的PS3辟邪除妖 被囚禁亡靈的街道就是在這個(gè)計(jì)畫下所誕生的。

在Gamepot取得巫術(shù)系列的版權(quán)以後,取得巫術(shù)系列的授權(quán)就不像以前一樣簡(jiǎn)單了,所以有些擅長(zhǎng)製作DRPG的公司便自己推出了全新的系列,例如Starfish的冬宮系列或是Experience的愛麗絲奏鳴曲等等。
(DRPG的系統(tǒng)樹,簡(jiǎn)單的列出了一些比較重要,有影響力的作品)

?DRPG的魅力
講了這麼多,那DRPG的魅力到底在哪裡呢?為什麼過了這麼多年還有人在玩DRPG呢?以下就讓我來為各位解析DRPG吸引人的地方吧。

第一點(diǎn)當(dāng)然就是高難度了。與現(xiàn)在平易近人,一開始會(huì)親切的提供史萊姆哥不林讓人練功的RPG相比,DRPG遇上出村的第一群怪就已經(jīng)會(huì)有全滅危機(jī)了,許多DRPG後期甚至?xí)泄治飼?huì)使用即死攻擊,讓人沒辦法簡(jiǎn)單的堆高等級(jí)輕鬆輾怪。高難度的戰(zhàn)鬥讓人不得不繃緊神經(jīng),謹(jǐn)慎的思考戰(zhàn)鬥流程。在巫術(shù)系列則有更多更恐怖的設(shè)定,如角色年紀(jì)太大會(huì)老死、復(fù)活會(huì)有機(jī)率失敗、踩到傳送陷阱有可能會(huì)被傳進(jìn)石牆當(dāng)中全員死亡、一罐500塊的解毒藥水(偏偏戰(zhàn)鬥一次只有幾十幾百塊)…等。即使是在移除了許多不友善設(shè)定的世界樹迷宮,世界樹系列仍然被愛好者稱為「自虐樹迷宮」 (笑),DRPG的難度可想而知。但是一旦當(dāng)你習(xí)慣了這種難度,很快的就會(huì)為之著迷。

再來是自創(chuàng)隊(duì)伍,現(xiàn)在的RPG大部分只能使用內(nèi)定的角色,但是DRPG可以讓你自己發(fā)揮想像力,創(chuàng)造自己喜歡的隊(duì)伍,像我自己的習(xí)慣都是先創(chuàng)一個(gè)後宮隊(duì)再說。後期更有遊戲可以匯入外部圖檔讓你自由更換隊(duì)員的照片呢。

還有一個(gè)樂趣是自己畫地圖,因?yàn)镈RPG都是第一人稱的關(guān)係,在迷宮裡面轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去很快就會(huì)讓人迷路了,所以最近的DRPG都有在遊戲中提供了自動(dòng)繪圖的功能,但是自己畫地圖的那種成就感與樂趣仍然是不可言喻的。


看完了這篇介紹,有沒有對(duì)DRPG有一些基本的了解了呢?
引用網(wǎng)址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2469773
All rights reserved. 版權(quán)所有,保留一切權(quán)利

相關(guān)創(chuàng)作

同標(biāo)籤作品搜尋:巫術(shù) / 辟邪除妖 系列|老遊戲|魔眼凝望|劍之街的異鄉(xiāng)人|Generation XTH|世界樹迷宮|RPG

留言共 16 篇留言

[TW]浦木宏
能否舉例一兩個(gè)D RPG的GAL GAME來看看?XD
我對(duì)你的第一張圖片很感興趣....

06-10 14:26

胖丁
你想要的是那種有可愛萌萌畫風(fēng)的遊戲嗎? XD
第一張圖是PSV的魔眼凝望,遊戲方式是標(biāo)準(zhǔn)的DRPG,但是中間的劇情展開是非常標(biāo)準(zhǔn)的日式AVG風(fēng)

另外還有世界樹迷宮系列,不過這個(gè)就沒有劇情對(duì)話了06-10 14:34
狠心先生
非常有深度的文章,推推。

06-10 16:42

胖丁
謝謝 :)06-10 20:06
傑克
原來這就是三大之一,三大太有名了,但是偶只玩過魔法門,
創(chuàng)世紀(jì)最近挖到,還沒玩。
請(qǐng)問胖丁大,愛麗絲奏鳴曲算是類巫術(shù)的相關(guān)作品嗎?

06-10 19:22

胖丁
愛麗絲奏鳴曲算是血統(tǒng)很純正的DRPG遊戲喔,開發(fā)小組在製作愛麗絲奏鳴曲之前還做過一款巫術(shù)的外傳叫做Wizardry XTH,愛麗絲奏鳴曲的系統(tǒng)就是沿用Wizardry XTH的06-10 20:03
s1552662002
日式遊戲的起源之一...
跟創(chuàng)世紀(jì)攪拌在一起就變JRPG了XD

06-10 19:27

胖丁
JRPG會(huì)變得這麼壓力摳米都是巫術(shù)害的 (無誤)06-10 20:04
[TW]浦木宏
有沒有GAL GAME推薦呢?(PC版的)
我只有PC...其他平臺(tái)只有PSP+PS2...

06-11 13:54

最後的無冕之王
恕我直言,
為什麼DRPG為何在臺(tái)灣不盛行?
會(huì)不會(huì)跟臺(tái)灣的跟風(fēng)以及速食文化有關(guān)?或者他們對(duì)DRPG的難度極為不爽?

06-12 11:13

胖丁
是啊,太難真的會(huì)嚇跑很多人[e3]06-12 15:38
光神降臨
並非不盛行 實(shí)在是非常麻煩 不但要解謎 自己畫地圖 加上語言隔閡
以上面說的1983年由拿姆科發(fā)行的 女神轉(zhuǎn)生 來說
能破關(guān)的已經(jīng)夠少人了 裏關(guān)能破的 簡(jiǎn)直可以用手指算出來

06-12 12:05

犬三
感謝分享 不過那隻龍也太搶戲了= =

06-12 13:23

胖丁
改了一下版面,應(yīng)該有比較好了?06-12 13:30
豹瘋遊俠
艾莉絲系列也挺有特色
魔法門X也重生了
已錢真的是被這種遊戲搞得天昏地暗
廢寢忘食
後來就去玩柏德之門
又是另外一個(gè)坑

06-12 15:58

nya
武神系列無法出續(xù)作很遺憾啊
這系列大概是我看過日式WIZ畫面跟戰(zhàn)鬥演出表現(xiàn)得最好的
原創(chuàng)的系統(tǒng)也相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀 可以說是日式WIZ裡面數(shù)一數(shù)二的

看看那WIZ再生計(jì)畫的PS3兩部作還被提名koty.........我還能說什麼
而現(xiàn)在女神轉(zhuǎn)生系列也都很少出第一人稱 都改成第三人稱了

現(xiàn)在有在追的只有チームムラマサ的那幾部新作
已經(jīng)收的只有デモンゲイズ跟PSP的円卓の生徒 The Eternal Legend

這三片有打算要追
東京新世録 オペレーションアビス
剣の街の異邦人 ~白の王宮~(PC)
剣の街の異邦人 ~黒の宮殿~

06-12 16:44

胖丁
很高興可以遇到同好^^ 我的主力也是team muramasa 剣の街の異邦人已經(jīng)預(yù)約 就等到貨了06-12 17:09
Skyupskydown
最後那張圖片勾起了一些回憶啊,以前我還真的搞過那種地圖說(在網(wǎng)路不發(fā)達(dá)時(shí)代),網(wǎng)路網(wǎng)路發(fā)達(dá)後也都懶的做類似的地圖了

06-12 18:30

繁興
世界樹迷宮讚~~

06-13 02:29

魚雷醬?(?>? <)?
我以為DRPG是勇者鬥惡龍耶!!

09-03 12:58

懶懶喔
第一張圖 應(yīng)該可以說是"回合制RPG"吧? 看畫面 它不是在地下城冒險(xiǎn)的樣子

05-07 13:33

SISIK
女神轉(zhuǎn)生後來在臺(tái)灣,有出攻略本.
所以全破的人很多,我連裏關(guān)也過了,沒有多什麼畫面.

臺(tái)盜攻略本出了之後,沒一年,連盜版卡匣也出了,還仿製盒子,
這盒原版在攻略本出的時(shí)候,有一陣子不好買到.

08-06 12:40

一款豬肉飼百款人
原來這種古早味的「第一人稱」RPG還有個(gè)特別分類DRPG,長(zhǎng)姿勢(shì)了!

04-07 00:31

我要留言提醒:您尚未登入,請(qǐng)先登入再留言

59喜歡★gasbomb 可決定是否刪除您的留言,請(qǐng)勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

後一篇:RPG的原點(diǎn) - 巫術(shù)1...


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網(wǎng)路標(biāo)準(zhǔn),可能無法使用新的應(yīng)用程式來呈現(xiàn)網(wǎng)站內(nèi)容,在瀏覽器支援度及網(wǎng)站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗(yàn),巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現(xiàn)和功能。
屆時(shí)建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業(yè)系統(tǒng)版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情? 若您願(yuàn)意支持巴哈姆特永續(xù)經(jīng)營(yíng),請(qǐng)將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學(xué)】