?DRPG的歷史DRPG就是Dungeon(地下城) RPG的縮寫相信大家一定都有在GNN的新聞看過這種遊戲畫面吧?(典型的DRPG戰(zhàn)鬥畫面。)這時(shí)候就會(huì)有人嚇到,說:都已經(jīng)2014年了,怎麼還會(huì)有遊戲的戰(zhàn)鬥畫面是怪物一張圖,主角們只有一張大頭照呢?其實(shí)RPG這個(gè)遊戲類型是經(jīng)過長(zhǎng)久的演化才變成現(xiàn)在大家所熟悉的這個(gè)樣子,但是在遠(yuǎn)古的年代(1981年,已經(jīng)是30多年前了),當(dāng)時(shí)的RPG幾乎都是採(cǎi)用這種這種方式進(jìn)行遊戲的呢。隨著科技的發(fā)展,RPG的形式也變得越來越多樣化,雖然現(xiàn)在已經(jīng)不是DRPG的黃金時(shí)期了,但是仍有少數(shù)公司在開發(fā)DRPG喔。一般常用的DRPG定義:
- 一次操作一個(gè)隊(duì)伍,玩家可以自由的創(chuàng)立各種不同的角色來組成自己的隊(duì)伍
- 以第一人稱的視點(diǎn)進(jìn)行冒險(xiǎn)
在1981年,由Andrew C. Greenberg與Robert Woodhead創(chuàng)作,Sir-tech發(fā)行的Wizardry一代上市了,Wizardry也就是臺(tái)灣人比較熟悉的巫術(shù)/辟邪除妖系列(以下簡(jiǎn)稱巫術(shù))。在當(dāng)年電腦上還沒有什麼遊戲可以玩的時(shí)候,擁有龐大內(nèi)容,可以讓玩家自由組隊(duì)的巫術(shù)一推出立刻就引起了一股熱潮,許多有名的遊戲製作人都是巫術(shù)系列的忠實(shí)玩家。巫術(shù)同時(shí)也確立了現(xiàn)代RPG的基本玩法,例如回合戰(zhàn)鬥、不斷的打倒敵人累積經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí)等基礎(chǔ)到不行的規(guī)則都是巫術(shù)創(chuàng)立的。從此以後,巫術(shù)就與創(chuàng)世記和魔法門一起被並稱美式RPG三大常青樹系列。
1985年巫術(shù)正式引進(jìn)日本,也在當(dāng)?shù)匾鹆藷岢保瑫r(shí)也影響了後來的Dragon Quest和Final Fantasy系列。在1991年日本ASCII公司取得了Sir-tech的授權(quán),推出了巫術(shù)外傳系列,這也是日本第一款的DRPG。後來Sir-tech在2001年推出巫術(shù)本傳最後一款作品巫術(shù)8之後就倒閉了,但是DRPG的發(fā)展卻沒有跟著停下腳步。在1991年推出的巫術(shù)外傳成功之後,日本一直有公司取得巫術(shù)系列的授權(quán)並推出許多的衍生作品,例如巫術(shù)霸王系列、巫術(shù)XTH系列以及最有名的巫術(shù)武神系列。由於90年代以後柏德之門、異塵餘生等遊戲的興起,傳統(tǒng)的DRPG在美國(guó)漸漸的失去了市場(chǎng),但是在日本卻一直有一群DRPG的忠實(shí)玩家,所以在2006年日本廠商Gamepot正式取得了巫術(shù)的商標(biāo),同時(shí)啟動(dòng)了一個(gè)叫做Wizardry Renaissance的計(jì)畫,重新推出一系列的巫術(shù)遊戲。大家熟悉的PS3辟邪除妖 被囚禁亡靈的街道就是在這個(gè)計(jì)畫下所誕生的。
講了這麼多,那DRPG的魅力到底在哪裡呢?為什麼過了這麼多年還有人在玩DRPG呢?以下就讓我來為各位解析DRPG吸引人的地方吧。
第一點(diǎn)當(dāng)然就是高難度了。與現(xiàn)在平易近人,一開始會(huì)親切的提供史萊姆哥不林讓人練功的RPG相比,DRPG遇上出村的第一群怪就已經(jīng)會(huì)有全滅危機(jī)了,許多DRPG後期甚至?xí)泄治飼?huì)使用即死攻擊,讓人沒辦法簡(jiǎn)單的堆高等級(jí)輕鬆輾怪。高難度的戰(zhàn)鬥讓人不得不繃緊神經(jīng),謹(jǐn)慎的思考戰(zhàn)鬥流程。在巫術(shù)系列則有更多更恐怖的設(shè)定,如角色年紀(jì)太大會(huì)老死、復(fù)活會(huì)有機(jī)率失敗、踩到傳送陷阱有可能會(huì)被傳進(jìn)石牆當(dāng)中全員死亡、一罐500塊的解毒藥水(偏偏戰(zhàn)鬥一次只有幾十幾百塊)…等。即使是在移除了許多不友善設(shè)定的世界樹迷宮,世界樹系列仍然被愛好者稱為「自虐樹迷宮」 (笑),DRPG的難度可想而知。但是一旦當(dāng)你習(xí)慣了這種難度,很快的就會(huì)為之著迷。
再來是自創(chuàng)隊(duì)伍,現(xiàn)在的RPG大部分只能使用內(nèi)定的角色,但是DRPG可以讓你自己發(fā)揮想像力,創(chuàng)造自己喜歡的隊(duì)伍,像我自己的習(xí)慣都是先創(chuàng)一個(gè)後宮隊(duì)再說。後期更有遊戲可以匯入外部圖檔讓你自由更換隊(duì)員的照片呢。
還有一個(gè)樂趣是自己畫地圖,因?yàn)镈RPG都是第一人稱的關(guān)係,在迷宮裡面轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去很快就會(huì)讓人迷路了,所以最近的DRPG都有在遊戲中提供了自動(dòng)繪圖的功能,但是自己畫地圖的那種成就感與樂趣仍然是不可言喻的。
看完了這篇介紹,有沒有對(duì)DRPG有一些基本的了解了呢?
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