虛擬實境裝置近年來蔚為風(fēng)潮,包括 Oculus VR 與 Sony 等廠商都投入研發(fā),以《
戰(zhàn)慄時空》系列與 Steam 平臺聞名的 Valve 也參與了相關(guān)技術(shù)的研發(fā),並於上週末在波士頓舉辦的虛擬實境活動「Boston VR jam」中,展出了目前正在研發(fā)的虛擬實境頭戴顯示器原型產(chǎn)品最新成果。
一名曾參與該活動的遊戲開發(fā)者 jonomf 在 reddit 上分享了 Valve 虛擬實境頭戴顯示器的資訊與照片。根據(jù) jonomf 分享的資訊,Valve 虛擬實境頭戴顯示器採用類似 Oculus Rift 的光學(xué)設(shè)計,使用兩臺垂直擺設(shè)的 Galaxy S4 OLED 螢?zāi)慌c兩組接目透鏡來負(fù)責(zé)雙眼的 3D 視差畫面,以 2160 x 1280 解析度運作(部分螢?zāi)幻娣e向下凸出超過可視範(fàn)圍,所以垂直方向解析度僅使用到 1280),外殼上布滿能反射紅外線的定位點(白點),搭配紅外線攝影機來精確追蹤顯示器的位置。
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外殼上布滿紅外線定位點
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使用兩臺垂直擺設(shè)的 Galaxy S4 OLED 螢?zāi)?/p>
展示過程中 Valve 虛擬實境頭戴顯示器有著低延遲、高追蹤精確度的優(yōu)異表現(xiàn),展示畫面維持在每秒 95 張以上的高流暢度,沒有讓他感受到使用 Oculus Rift DK1 時曾出現(xiàn)的 3D 暈眩感。不過每次體驗過後都讓他有種失去平衡感好像要跌倒的感覺,這種感覺只在他第 1 次體驗 Oculus Rift DK1 的時候曾發(fā)生過,但之後就不曾發(fā)生,不過 Valve 這組卻讓他每次體驗完都有這種感覺。
Valve 工作人員向 jonomf 透露他們正在開發(fā)支援該顯示器的《
DOTA 2》體驗,玩家可以透過該顯示器看到座落在虛擬 3D 空間桌面上的整個戰(zhàn)場,可以移動或轉(zhuǎn)動頭部從不同角度與距離仔細(xì)觀看。
另一個 “身歷其境” 的版本則是將玩家?guī)霊?zhàn)線,親眼目睹英雄彼此廝殺的刺激場面。
雖然 Valve 積極投入虛擬實境的開發(fā),不過該公司 1 月時曾表明他們不會推出自己的虛擬實境頭戴顯示器產(chǎn)品,而是選擇與 Oculus VR 合作。但當(dāng)時 Oculus VR 尚未被 Facebook 收購,如今情勢有異,Valve 是否仍會維持原本不自行推出虛擬實境頭戴顯示器產(chǎn)品的方針,仍有待觀察。