【注意!以下圖片及影片包含血腥等限制級成分,未成年請勿觀看!】
在 2 個章節中體驗本作內容(難度為普通模式)
這次試玩了遊戲初期關卡的第 4 章節以及接近中盤的第 8 章節。而本作難易度分為簡單到超高難度的 “惡夢” 共 4 個階級。自動瞄準的輔助功能,以及怪物的配置跟組合還有種類以及行動 AI 等都會隨著難易度而有所變動。另外,在難易度普通以上時,有關敵人聲音的反應能否用視覺來作確認的功能也可用 On?Off 來作切換。
在第 4 章確認戰鬥系統
首先確認了操作方法。基本上跟一般的 FPS 相同,有手槍 / 散彈槍 / 恢復道具,以及能夠射出帶有各種效果子彈的 “十字弓” 跟手榴弾等,這些武器都能夠從選單畫面中來進行裝備。另外,十字鈕的 4 個方向鍵都有對應切換武器的功能,可瞬間進行切換。
而比較特殊的就是「潛行移動」了?!笣撔幸苿印故且粋€會將姿勢壓低,不會發出腳步聲的系統,可從敵人背後進行偷襲將之一擊斃命。「潛行殺害」在本作中是非常重要的,在彈數極少的本作裡面是一個珍貴的動作。
而逃跑也是很重要的,在感覺不妙時需要逃跑來重整戰局。因為在本作中就連一般怪物也很強勁,而且也會使用武器。雖然有近距離攻擊可以使用,不過只要被怪物抓到的話就會喪命的關係,所以有效的使用潛行殺害或者是用武器爆頭是很重要的。
不過就算倒下後看起來像已經死亡了,但只要還有體力就會再度站起來。當想要給予最後一擊又不想浪費子彈的時候,可以用手上的火柴來燒掉,如此一來就算完全打倒了。不過火柴的數量也是不多,所以跟子彈一樣,必須考慮狀況再來使用。
陷阱跟中 BOSS
隨著遊戲的進行,再第 4 章節中就會在某村進行探索,不過因為遊戲中沒有具體指示玩家「要去哪」的關係,所以只好在怪物徘迴之中來尋找目的地了。途中可以收集到子彈根火柴,來有可以用來強化玩家跟武器的強化以及收藏道具。
而室內則是有可以躲起來的床底下以及衣櫃之中的藏身點,也有設置能夠丟出去吸引怪物注意的空瓶等物品。開門的方式也分為靜靜的打開跟猛力一開兩種。
而有關視點跟明亮度的部分,視野並不會很遠,而明亮度的話雖然在設定中可以設定到某種程度的亮度,不過因為隨時都有拿著油燈的關係,周圍都看得很清楚。
持續前進後掉到了一間被鎖住的房間,並且與大量的怪物交戰。在此就使用一開始就設置好的陷阱來與大量的怪物戰鬥了。陷阱有著會對動作有反應的紅外線炸彈以及鐵絲陷阱等許多種類,玩家可用潛行移動來迴避,解除陷阱的話就可當作零件來收集。收集到的材料可用來當作十字弓的弓箭來使用。另外,如果將部分陷阱不拆除保留在原地的話,也可用來對付怪物,這次便以這樣的方式來解決這些怪物了。
之後就遭遇到垂著黑長髮的女性怪物。雖然她有弱點,只要攻擊那部分的話就可以打倒的樣子,但這次就以專心逃跑來過關了。
解謎的第 8 章節
在第 8 章節中,必須解開隱藏在地圖某處的 3 個機關才能過關。不過在探索地圖的同時,只要畫面變成灰色時會出現一名披著頭巾的神秘人物。因為只要被這神秘人物抓到的話就會形成 GAME OVER的關係,所以必須逃走跟躲起來才行。所以在這關卡中必須一邊探索一邊提防不知道什麼時候會出現的神祕角色,所以有著不一樣的緊張感。
-
掌握故事關鍵的神秘角色
而且怪物的移動路線並不是固定的,每次遊玩都會有著微妙的不同。有時也會碰到不一樣的場面。
-
其中一個機關
-
途中也有像這樣的陷阱
能否回歸到恐怖生存遊戲的原點呢
雖然這次玩到的只是遊戲中的一部分而已,但的確有著「回到純粹的恐怖生存遊戲」的概念,雖然沒有很創新的系統,但能夠感受到紮實的遊戲內容跟製作上的才能。而用來把怪物燒掉的火柴跟陷阱一樣,必須在有限的資源中來使用,所以也給了玩家可以自由來嘗試錯誤,並有某種程度的戰略性。
目前開發似乎已經進入平衡調整的階段,而血腥暴力的表現目前也朝著能夠在規制內保留在努力著。筆者期待本作上市的到來。
《邪靈入侵》TGS 宣傳影片
(C) 2014 ZeniMax Media Inc. Developed in association with Tango Gameworks. PsychoBreak, Tango, Tango Gameworks, the TA logo, Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.