《德軍總部:新秩序》是由Bethesda 母公司 Zenmax 旗下的 Machine Games 工作室所開發,原本的id Software並沒有參予開發,而是授權給MachineGames工作室開發,並使用id Software最新的id Tech 5引擎。MachineGames工作室是成立在2009年的瑞典遊戲開發工作是,主要成員由前Starbreeze Studios工作室成員(開發過《超世紀戰警》、《黑暗領域》)所組成。
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遊戲採用的是id Tech 5,相信各位玩家在早先《狂怒煉獄》中就體驗到了這個引擎的魅力,在《德軍總部:新秩序》中,射擊敵人的打擊感非常完美,而且在打頭以及四肢上都會出現斷肢的情況,如果是爆炸也會造成屍體皮膚燒傷。
▼遊戲光影跟遠景表現出色
▼漂亮的遊戲場景
▼居然可以炸成肉塊…
▼燒焦的皮膚,逼真又噁心啊
場景描繪出色,由於故事設定在1960年由德國占領的世界,在城市中隨處可以看到納粹的旗幟到處飄揚,在爆炸的效果上除了震動外還會有閃光暈眩的效果,整體的光影效果非常突出。
▼遊戲中的爆炸效果
▼噴番茄醬效果也很…..
▼架空場景的描繪
而在音效的部分,空曠的場景、下水道、槍聲基本上的場景音場效果跟槍聲沒話說,在配音的方面我覺的水準很高,5.1聲道效果很明顯,以上的種種理由讓人彷彿讓人置身於戰場。
當年如果第二次世界大戰是德國獲勝會怎麼樣?許多的人也許都有想過這樣類似的問題,這款遊戲並非是真實的歷史所改編,也不像前作設定在二戰期間,德國有著神秘的魔幻力量,取而代之的是超現實的科幻世界。
▼充滿科技感的機器人科技
▼可怕的生化機器狗
主角擔任的是在二戰期間受到俘虜的美國大兵,而在逃出當中被擊中了頭部,接下來的14年在瘋人院裏頭度過,再恢復意識的1960年,這時候的世界已經被納粹德國給統治了。
整個劇情的設計跟故事比起之前我覺得更加的優秀,你在開場第一個章節可以了解主角過去這幾年的故事,遊戲對於這個角色的刻劃,會讓玩家很有帶入感,而且身旁的角色都有著引人入勝的故事。
▼過場動畫很有感覺,結尾的音樂也很動聽
一款射擊遊戲吸引人的要素有很多,基本上《德軍總部:新秩序》該有的都有了,遊戲中的場景非常大,如果有玩過《冤罪殺機》就大概知道這種感覺,雖然是線性劇情,但是要衝鋒還是要潛行,這些都是玩家可以自己選擇的。
在戰鬥中設計的潛行部分,拿著刀子在地圖中尋找獵物很有趣,你可以帶消音槍,也可以拿飛刀來攻擊敵人,在遊戲中有設計指揮官的敵人,如果被指揮官發現,他就會要求加強兵力,所以如果場景中有這個敵人結果他們是首要任務。
▼潛行很刺激
▼小刀是最強的武器
大部分的槍枝都有兩種能力,譬如說衝鋒槍可以裝備火箭砲,除此之外遊戲還有很特別的一點就是,幾乎所有的武器都可以雙持,雖然雙持武器對於槍戰中沒有甚麼太大的益處,不過對於爽度卻是大大的加分。
▼每一種武器都可以雙持
遊戲難度分為五種,從簡單到最困難,其中電腦的AI是差不多的,像是有些時候敵人看到屍體無動於衷,視角也僅限於直線方向,被暗殺不管多近也不會發出聲音等,不過像是《俠盜》這種AI設計的太困難,反而會造成玩家的興致降低,AI的難易度就像是雙面刃難以設定,不過對於我來說《德軍總部:新秩序》的難度是剛好的。
參雜了一點點的RPG要素,同樣的本作也有技能可以解鎖,但是並不是用甚麼技能點來解鎖,而是在遊戲中達到某些特定的條件,就可以解開此技能,隨著打法的不同,解鎖的方向也大不相同,當然你也可以刻意去達成條件來解鎖。
▼遊戲解鎖系統
▼大量的收藏要素
在分支劇情的部分,除了架空世界跟機器人科技以外,其他對於納粹的描寫讓人感到很真實,遊戲中的一些科幻技術,讓人覺得如果當時發生了相同的事情,納粹是否也會嘗試這些可怕的技術呢?遊戲中做出納粹那種對於非自己種族的迫害,讓人深刻的感受到了人性以及戰爭的殘忍。
▼遊戲中的報紙文件
今年目前發售的FPS來說,《德軍總部:新秩序》無疑是3A級的一線大作,雖然玩法與其他作品並沒有太大的相異之處,不過遊戲對於納粹在架空世界的可能性製作出了讓人感覺合理的世界,比其同類遊戲來說,很多部分的劇情都更激發玩家去思考跟省思。
結局著實令人感到悲傷以及感慨,附上ED
▼遊戲截圖