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《黑金》29 日不刪檔測試啟動 首席美術總監解析遊戲美術設計

(GNN 記者 RU 報導) 2014-05-23 18:51:14

  3D 蒸氣魔幻戰爭風格線上遊戲《黑金》即將在 5 月 29 日展開不刪檔封閉測試,《黑金》美術總監「鄒學坤」今日特地接受臺灣媒體專訪,暢談黑金美術設定想法,透露研發團隊如何打造場景風格,與未來新種族的設定方向。
 

國際級製作水準 共同打造次世代蒸氣魔幻大作

 
  《黑金》美術總監鄒學坤過去曾參與過多款海內外知名單機作品的製作,後來加入蝸牛則參與了《英雄之城》《九陰真經》與《黑金》的美術設計,藉由自製引擎「Flexi」的運用、累積了豐富的經驗。遊戲約有百餘名美術團隊成員,其中亦不乏製作過《COD》《魔戒》等作品經驗,累積了成熟技術,共同打造出了《黑金》這款作品。
 
  • 首席美術總監 鄒學坤

豐富且多元 如同另一個平行世界

 
  《黑金》整個世界觀十分龐大,鄒學坤說,在最初設計遊戲時,就想要為玩家創造一個獨特的世界,概念就像是平行於現實的另一個被遺忘的世界,玩家在這裡或許會感到熟悉,但也會發掘到許多不存在的幻想事物。
 
  為此美術團隊賦予了兩個陣營截然不同的風格。在被中立山脈分隔的西部,這裡到處充斥著蒸氣科技,不僅有帶有濃厚蒸氣幻想風格的巨型蒸氣建築,也融合了維多利亞時期建築風格,成為一個既有著鋼鐵塑造出的粗獷剛毅外貌,同時又不失典雅復古風的世界,而走出主城,戈壁、沙漠、峽谷等雄偉壯觀的地貌隨處可見,使西部成為了探險家的樂園。
 
  • 帶著你的蒸氣配備,整裝出發

  而在自然魔法籠罩下的東部大陸,此處植被茂盛,生物種類繁複多彩,黑金能源更是遍佈各個角落,許多生物受到黑金能量的影響,產生外觀上獨一無二的變化,走在東部世界的土地上,希望能滿足玩家的獵奇心。
 
  • 各種奇特的黑金專屬生物,有些不仔細看還以為是一株植物!

  美術團隊希望讓整個黑金大陸上的生物自成一套生態系統,各種族之間既彼此衝突卻又互有聯繫。
 

無縫接軌!利用「關卡隘口」完美達成轉場

 
  既然要做到能夠資源互通、且各體系互有聯繫,整個黑金世界勢必要是一個連貫的大陸,也就是能夠在地圖上無縫接軌。
 
  而要做到能讓玩家自由穿梭在大陸的各個角落,除了需要成熟的程式技術,場景風格的銜接也非常重要,不管是天候、地表樣貌或生物等都不能產生太大的違和感,問及如何達成場景間風格的轉換時,鄒學坤表示,一開始製作各種地貌時,嘗試過使用各種遮擋,去消彌鄰近地表之間的反差,最終決定了利用製作「關卡」、「山谷」或「峽口」的方式來做無縫銜接,如此一來,不僅場景上不易出現太大的衝突感,玩家在轉換到另一張地圖時,也常常能有“柳暗花明又一村”的感受。
 
  • 經過長長的峽谷之後,在前方迎接玩家的是另一個全新的視界

引擎再優化!全新材質系統打造豐富飽滿新視界

 
  當被問到與《九陰真經》採用相同 Flexi 引擎開發的《黑金》此次將為玩家帶來什麼樣的感受呢?鄒學坤表示,如何使黑金的世界觀更加合理豐滿,是開發初期最大的瓶頸,團隊成員為此苦思了很久,最終決定參照現實世界,為《黑金》設計一整套獨立的生態系統,包括各種環境、植被,以及生活在其上的生物等。為此在設計之初,鄒學坤先請成員分享彼此過去在世界各地旅行的經歷,針對特別能引起大家共鳴的部分,再蒐集更多相關資料,最後加工運用於黑金的世界中,參考的地理風景包括了亞馬遜熱帶雨林、歐洲小鎮、沙漠、新疆戈壁灘、胡楊林、內蒙草原等。而為了表現各個生物的獨特性,美術成員還與程式部門共同合作,開發了新的材質表現工具,使黑金生物更加活靈活現,整個世界更富有生機。
 
  • 即使是趕路途中也能發現驚人美景!

  此外,為了更完美的表現出次世代遊戲質感,Flexi 引擎也被加以優化,將法線貼圖和高光效果的計算方法做了相對應的升級改造,美術發揮的空間因此變得更大,無論是刀鋒上的金屬光澤,或是角色身上布料的皺褶等,皆有更真實的呈現。
 
  • 人物身上的盔甲,在引擎貼圖更新後呈現更豐富飽滿的色澤

風格塑造!「蒸氣王國」既懷舊又新奇

 
  表現人類機械文明的方式很多,有近現代軍事武裝風格,也有以宇宙星艦對戰塑造出的未來科幻風,而《黑金》為何選擇 19 世紀工業革命的年代為其中一方的背景呢?談到此一部分,鄒學坤說,為了與市面上絕大多數表現機械文明主題的作品做出區別,經多次開會與深思熟慮後,決定選擇立意鮮明、風格強烈的蒸氣龐克風格作為主設定。
 
  他表示,一方面,濃厚的時代懷舊感和視角新奇感容易引起年輕人的興趣,再者蒸氣文化這個主題,在歐美世界一直是個富有蓬勃生命力的熱門文化。交互影響下,能吸引到不同國界與不同文化領域的使用者,進而將遊戲推廣給更多的玩家體驗遊玩。
 
  針對早期的工業發展總是容易帶給人老舊暗沉、裹滿厚厚機油的聯想,鄒學坤說,在專案開發前期,團隊成員的立足點仍是希望真實還原其年代感,並試圖打造出那種具有歷史懷舊氛圍的藝術風格,當時的《黑金》富有男性粗獷硬派的味道。後來經過汲取多方想法與市場建議後,考量到多數玩家的審美取向,最終改變了初期那種較為深沉壓抑的設定,而採取了一個相容並濟的方案。
 
  • 早期的蒸氣方,抬頭所見皆是飽受工業污染的景象

  現在,當玩家漫步在蒸氣城市裡,不僅會隨工業蓬勃發展而來的機械建築所包圍,也能從該時代人們刻意塗抹在機甲身上的繽紛色彩感受到一絲溫暖與生命力。
 
  • 彷彿可以感受到西方大陸人們極力擺脫抑鬱晦暗的決心

  • 經過改變後,城市變得更有活力

跳脫現實!「奇幻陣營」充滿綺麗空想

 
  遊戲融合了神秘未知的外星與中古世界魔幻元素,針對研發團隊對於奇幻陣營又是如何去定位其風格,鄒學坤說,關於自然方的美術設定,團隊成員花了很多的時間去研究和討論,因為既然蒸氣方的特色如此鮮明,那麼奇幻方又該靠什麼去吸引玩家加入呢?他提到不希望做出一般意義上的世界觀,因此他們假設這是一個不屬於地球上任何一處,或任何一段歷史曾描述過的空間,研發團隊成員從無到有,去創造出新奇、獨特、魔幻,且又不失真實的世界,並搭建出整套奇幻生態系統,最終完成後所有的團隊成員都為此感到十分驕傲。
 
  走在東部大陸上,玩家將會發現,周遭環境的蟲魚鳥木看似熟悉,身上卻又有著陌生而新鮮的細節。植物貌似靜止不動,眨眼間卻咻地飛走;而身旁的樹彷彿正在思考般的規律吐息著,這樣奇想的世界,不僅是因為豐富的「黑金」賦予了這片土地生命,更是研發團隊為玩家們準備的巧思。
 
  • 透過原畫稿可以看到許多獵奇的生物設定

  • 看起來只是一般的灌木巨大化,一旦走近玩家就會有新奇發現!

性感不猥褻 保留玩家遐想空間

 
  鄒學坤說,《黑金》在服裝上仍希望可以保有「機械」和「自然」對立的概念,因此在設計時,有刻意地將雙方的特點提煉出來並誇張的使用,像蒸氣方就是採用齒輪、鍋爐、厚重的金屬鐵片等作為裝飾,而自然方則運用了自然界隨手可取得的元素,主要以木頭、獸骨和毛皮來裝飾。
 
  他更進一步強調,《黑金》的服飾在性感上其實是不輸給其他遊戲的,並且是雅俗共賞而不媚俗,他們不希望為了在第一眼就吸引玩家的注目而做出低俗的設計,或是過多蕾絲、羽毛的華麗贅飾,而失去了整個遊戲的風格。
 
  • 多數的角色服裝將是兼具帥氣與性感,藉局部的裸露來引發遐想

  • 即使是最性感的服飾,也不至於是低俗的程度

未來新種族加入 黑金世界充滿無盡想像

 
  在訪談的最後,鄒學坤也透露了過去曾短暫曝光過的兩大新種族「野蠻人」與「血族」,未來將會為玩家帶來與眾不同的嶄新視野。其中,「血族」是一個相對神祕的種族,他們內心有一顆復仇的種子,既懂蒸氣也深諳魔法,有著孤傲難以親近的性格;而「野蠻人」是最為接近自然的原生種族,不僅性格豪放,更深信自己屬於大地,且忠於奇幻陣營。未來兩個種族的出現,將為玩家開創出更廣闊且新奇的黑金世界。
 
  • 野蠻人與萬獸之間有著強烈靈魂連結,可以自由幻化身形

  • 充滿血性和神秘的血族地域,將突破現有大陸景致

  蝴蝶數位表示,《黑金》即將在 5 月 29 日全面啟動不刪檔封閉測試,玩家即日起登入「潘朵拉」伺服器搶先創造屬於自己的美麗角色,可獲得 2000 金券與永久坐騎的獎勵。
 

 

新聞評語

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