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《Monster Cry》27 日登陸 Android 平臺(tái) 官方搶先公開(kāi)製作人專(zhuān)訪

(GNN 記者 Jerry 報(bào)導(dǎo)) 2014-05-23 15:48:23

  日系卡牌手機(jī)遊戲《Monster Cry》即將於 5 月 27 日在臺(tái)推出 Android 版。代理商 JoyBomb 今(23)日表示,為了讓玩家更了解遊戲的設(shè)計(jì)理念與內(nèi)容,官方特地邀請(qǐng)遊戲製作人「尹壹燮」與「宋益鎬」進(jìn)行專(zhuān)訪,一同與玩家揭開(kāi)《Monster Cry》的奇幻面紗。以下為官方提供的遊戲製作人專(zhuān)訪內(nèi)容。
 

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 
  • 《Monster Cry》遊戲製作人「尹壹燮」

  • 《Monster Cry》遊戲製作人「宋益鎬」

Q:《Monster Cry》是一款非常精緻與超質(zhì)感的卡牌遊戲,當(dāng)初為何會(huì)有《Monster Cry》的構(gòu)思?而遊戲的設(shè)計(jì)概念與理念為何?
 
A:Monster Cry》與其他的遊戲相比,是一款高品質(zhì)又非常精緻的卡牌遊戲,除了精美華麗的 UI 設(shè)計(jì)外,遊戲本身還擁有蒐集、培養(yǎng)卡牌、傳統(tǒng) RPG 的概念及卡牌戰(zhàn)鬥的玩法,擅用許多豐富的遊戲元素來(lái)構(gòu)思《Monster Cry》,是我們對(duì)玩家的責(zé)任,我們將全部的心力都投注在《Monster Cry》,希望能帶給玩家最棒的遊戲體驗(yàn)!
 
Q:與其他卡牌遊戲相比,您覺(jué)得《Monster Cry》最大的特色與優(yōu)勢(shì)為何?
 
A:市面上的卡牌遊戲雖然也有「蒐集卡片」的樂(lè)趣,但卡牌戰(zhàn)鬥的機(jī)制都太過(guò)「自動(dòng)化」,玩家沒(méi)有機(jī)會(huì)能操作自己的卡牌,使遊戲周而復(fù)始的做一樣的動(dòng)作,會(huì)讓玩家略顯疲態(tài)。而《Monster Cry》最大的特色,就是玩家可以直接操作自己的卡片,並運(yùn)用多種戰(zhàn)略進(jìn)行戰(zhàn)鬥,每一回合的戰(zhàn)鬥也都擁有高度的變化性,進(jìn)而產(chǎn)生許多不同的結(jié)果,將帶給玩家新鮮感與刺激感。如果玩家偏好用最簡(jiǎn)單的方式進(jìn)行遊戲,遊戲內(nèi)也有支援「自動(dòng)戰(zhàn)鬥」的機(jī)制,玩家可以盡情的享受卡牌戰(zhàn)鬥的樂(lè)趣!
 
  • 《Monster Cry》同時(shí)擁有「手動(dòng)」與「自動(dòng)」兩種戰(zhàn)鬥模式!

Q:遊戲?yàn)楹螘?huì)以西洋神話為主要題材?
 
A我們製作《Monster Cry》最終的目標(biāo),就是希望能夠受到全球玩家的喜愛(ài),希望玩家不分性別與年齡,給我們更多的動(dòng)力製作更優(yōu)質(zhì)的手機(jī)遊戲。為了努力達(dá)到目標(biāo),我們選擇了大家耳熟能詳?shù)摹肝餮笊裨挕棺鳛殚_(kāi)端,並不斷努力創(chuàng)作新的故事與世界觀,並採(cǎi)用「奇幻風(fēng)格」的方式描繪,希望能用更多更吸引人的角色與故事,與玩家產(chǎn)生共鳴。
 
  • 《Monster Cry》是一款以西洋神話作為開(kāi)端的日系卡牌手遊!

Q:遊戲中各場(chǎng)景、角色人物的設(shè)計(jì)十分精緻,能分享一下這些角色設(shè)計(jì)的方向概念嗎?
 
A:因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">Monster Cry》的故事與世界觀是以「西洋神話」作為開(kāi)端,因此在許多角色的設(shè)定上,仍然是以「西洋神話」為主,但為了要展現(xiàn)《Monster Cry》的與眾不同,我們也邀請(qǐng)了各地最頂尖的繪師繪製角色卡牌,每一張角色卡牌的背後,都有最獨(dú)特的概念與故事,希望能在眾多的卡牌遊戲中獨(dú)樹(shù)一格,成為卡牌美學(xué)的新典範(fàn)!
 
  • 在地繪師精美的手繪卡牌在卡牌手遊中獨(dú)樹(shù)一格!

Q:遊戲中的戰(zhàn)鬥模式相當(dāng)簡(jiǎn)單,是採(cǎi)用「攻擊、防禦、技能」系統(tǒng)的玩法,是否可以分享採(cǎi)用此種遊戲模式的想法?
 
A:如果遊戲的戰(zhàn)鬥模式讓玩家覺(jué)得太過(guò)複雜,玩家就會(huì)不太想玩,因此我們?cè)O(shè)計(jì)了「攻擊、防禦、技能」這樣的戰(zhàn)鬥模式,希望用最簡(jiǎn)單的方式,讓遊戲能有更多樣化的玩法。
 
  • 「手動(dòng)戰(zhàn)鬥」可以讓玩家自由選擇「攻擊」、「防禦」或「技能」等不同的戰(zhàn)略!

Q:《Monster Cry》希望帶給玩家什麼樣的樂(lè)趣?
 
A:Monster Cry》的卡牌可以透過(guò)「分配能力值」、「穿戴裝備」及「變更技能」等多面向的方式進(jìn)行培養(yǎng),玩家可以依照卡牌不同的特性,做出不同型態(tài)的培養(yǎng),讓玩家發(fā)揮戰(zhàn)略性的思考對(duì)卡片培養(yǎng)產(chǎn)生興趣,是我們希望帶給玩家最大的樂(lè)趣!《Monster Cry》曾在韓國(guó)進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)遊戲最大的魅力就在卡片的蒐集與培養(yǎng),當(dāng)玩家一旦沉浸在其中,就會(huì)投入最大心力在培養(yǎng)卡片。因此我們?cè)谘u作臺(tái)灣版本的遊戲時(shí),除了給予玩家精確的指南外,初期也降低了卡牌培養(yǎng)的難度,讓新手玩家不會(huì)對(duì)卡牌培養(yǎng)的動(dòng)作感到困難,讓每個(gè)玩家都能依自己的喜好,培養(yǎng)出最精銳的卡片!
 
  • 玩家可以透過(guò)分配能力值,決定卡牌的各種屬性

  • 玩家也可透過(guò)「穿戴裝備」來(lái)提升卡牌的各項(xiàng)數(shù)值

  • 技能的變更,也會(huì)讓卡牌的能力增強(qiáng)!

Q:在製作《Monster Cry》時(shí),曾經(jīng)遇到哪裡困難?當(dāng)初又是如何克服這些挑戰(zhàn)的?
 
A:在製作遊戲時(shí),我們將眼光放遠(yuǎn)到全球市場(chǎng),不只侷限在日本與韓國(guó),邀請(qǐng)了許多不同文化背景的繪師、音樂(lè)家與開(kāi)發(fā)人員加入製作團(tuán)隊(duì),像是負(fù)責(zé)遊戲音效的 Matthew florianz 與故事設(shè)計(jì)的 Vincent leeuw,兩位都是荷蘭資深的遊戲開(kāi)發(fā)人員,也在荷蘭參與過(guò) MMOPRG 的研發(fā),這次被延攬到我們的團(tuán)隊(duì),為遊戲注入一股活水。因?yàn)橛性S多不同國(guó)家的專(zhuān)業(yè)人士一起參與遊戲開(kāi)發(fā),所以在研發(fā)的初期階段,有不少語(yǔ)言與文化上的隔閡,但經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的相處與合作後,漸漸的就產(chǎn)生了默契,也了解到他們的思考模式與創(chuàng)意設(shè)計(jì),使遊戲不但具有宏大的世界觀,也擁有許多創(chuàng)新的元素與概念,才能讓《Monster Cry》有這麼好的口碑!
 
Q:請(qǐng)問(wèn)可否分享一下,您在製作《Monster Cry》時(shí),從中獲得了哪些啟發(fā)或珍貴的經(jīng)驗(yàn)?而未來(lái)又有開(kāi)發(fā)其他類(lèi)型遊戲的計(jì)劃嗎?
 
A:在製作《Monster Cry》時(shí),會(huì)有一些意想不到的狀況發(fā)生,相對(duì)的也帶來(lái)了一些壓力,但為了展現(xiàn)最好的遊戲品質(zhì),還是會(huì)克服困難,堅(jiān)持到最後一刻,所以很享受當(dāng)中的過(guò)程,因?yàn)橹挥邢硎苓@樣的過(guò)程,才會(huì)越來(lái)越有信心,呈現(xiàn)出遊戲最美好的一面!
 
Q:《Monster Cry》在設(shè)計(jì)遊戲內(nèi)容的前景計(jì)劃?
 
A:Monster Cry》的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)非常的簡(jiǎn)單有趣,除了玩家與系統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)之外,我們還計(jì)劃將戰(zhàn)線擴(kuò)大,讓玩家與玩家之間能夠進(jìn)行「排名戰(zhàn)」,透過(guò)排名戰(zhàn)與好友較勁,展現(xiàn)自己在遊戲中的實(shí)力。此外,未來(lái)也會(huì)成立「公會(huì)系統(tǒng)」,讓公會(huì)成員一起凝聚力量來(lái)討伐敵人,也設(shè)計(jì)了許多多樣化的內(nèi)容在公會(huì)系統(tǒng)中,敬請(qǐng)玩家期待!
 
  • 除了一般副本外,「排名戰(zhàn)」還可以與線上好友一起對(duì)戰(zhàn)喔!

  • 單挑好友,與好友的卡牌正面對(duì)決!

Q:《Monster Cry》在臺(tái)灣上市的版本,與日本、韓國(guó)版本相比,有稍作修正與改善,想請(qǐng)教製作人有哪些地方作了修正?改善的原因?yàn)楹危繉?duì)於這樣的改善,有什麼樣的期待?
 
A:臺(tái)灣版本的《Monster Cry》比日、韓的版本更加的便利與簡(jiǎn)單,臺(tái)灣的版本改善了新手教學(xué)的部份,UI 介面也設(shè)計(jì)的更人性化,將複雜與不便的地方都進(jìn)行了修正,而且增加了玩家獲得高級(jí)卡片的管道,除了原先的抽卡模式外,還新增了合成模式,讓玩家能增添更多的蒐藏樂(lè)趣!
 
  • 除了抽卡機(jī)制外,「合成卡片」也是玩家獲取高階卡片的絕佳管道喔!

  • 2 張 SS 級(jí)的卡片,可以合成一張 SSS 級(jí)的高階卡片喔!

Q:您是否有想對(duì)玩家說(shuō)的話呢?
 
A:我們從小就很熱愛(ài)遊戲,像是 90 年代初期的 PANDA ENTERTAINMENT 的「爆笑躲避球」與 SOFTSTAR 的「天使帝國(guó)」等兩款遊戲,當(dāng)時(shí)在韓國(guó)廣受玩家好評(píng),尤其是「天使帝國(guó)」,是我們目前覺(jué)得最好的 SRPG。《Monster Cry》是我們一手打造的手機(jī)遊戲,在韓國(guó)與日本推出後也造成不小迴響,這也是我們繼續(xù)向前進(jìn)的動(dòng)力,因此我們努力與積極的推出新的卡牌角色與遊戲模式,希望玩家能一起享受最豐富的遊戲樂(lè)趣,我們很開(kāi)心遊戲也能與臺(tái)灣的玩家們正式見(jiàn)面,我們目前規(guī)劃許多嶄新的元素與爆炸性的內(nèi)容在遊戲中,希望臺(tái)灣的玩家能喜歡我們最用心的作品!
 
  更多最奇幻的遊戲資訊請(qǐng)上《Monster Cry》官網(wǎng)查詢(xún)。
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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