XL Games 的《
文明帝國 Online》將於 5 月 27 日開始進行第一次 CBT,世界知名的模擬遊戲《文明》系列的 MMORPG 版《
文明帝國 Online》,到底在 5 月 27 日時會以何種面貌與大家碰面呢?以下是這段期間所公開的資訊整理報導。
農(nóng)夫、開拓者、士兵一一創(chuàng)造的歷史
《
文明帝國 Online》是多人玩家遊玩的 MMORPG,原本的《文明》系列是玩家化身為一個文明的領導人,而在《
文明帝國 Online》中玩家則是化身類似農(nóng)夫、開拓者,或是士兵的單位。目前開放的文明有埃及、中國、羅馬、阿茲克特四個文明,每個文明都有各自的特殊職業(yè)如象兵、羅馬戰(zhàn)士等。
遊戲的基本展開與其他的《文明》系列類似,遊戲開始後每個文明會得到三座基本城市,起始位置與世界的地形都是隨機形成,但跟《文明》系列不同的是,原本在一開始就會形成的地形,在《
文明帝國 Online》中一開始只會在起始點與部分區(qū)域型成,之後再隨時間產(chǎn)生新的地形並與其他文明相連。
每個文明都要去探勘掌握周遭的地形,並在有豐富資源或是軍事要衝地建設都市,擴張文明的影響力。原本《文明》系列的領導人是統(tǒng)籌所有事情,但《Online》則是在必須一一去執(zhí)行所有的過程,比如發(fā)現(xiàn)新的土地、建設都市、跟其他文明戰(zhàn)爭、製作武裝裝備等都是玩家要執(zhí)行的事項。
開拓者要探勘世界、建築師要在多資源好防守的地區(qū)建設都市、農(nóng)夫與礦夫要隨時尋找多資源的所在並計畫移居新都市。而都市累積資源後就會吸引野蠻人或其他文明進攻,這時也需要玩家訓練士兵抵抗。
玩家在遊戲中可以自由選擇自己要扮演的角色,喜歡探險的玩家可以選擇成為開拓者探勘新區(qū)域,而喜歡生產(chǎn)型內(nèi)容的玩家可以成為農(nóng)夫或建築師生產(chǎn)資源來建設。角色做跟職業(yè)相關的動作就會自然地提高等級與技能,建築師建設能提高等級並學到新技能,而士兵則是與野蠻人及其他文明戰(zhàn)鬥來獲得經(jīng)驗值與技能。
玩家選擇的角色並非一直固定下去,如果礦工厭倦採礦,也可以變成開拓者探索新區(qū)域,而農(nóng)夫也可以成為士兵挺身對抗入侵家園的野蠻人。只是,在特定職業(yè)群待的越久越能學到高級技能,因此從效率來看還是專一一點比較好。
走向高級時代的方法?團結你的國民
《
文明帝國 Online》的發(fā)展分為古代、古典、中世紀、文藝復興、產(chǎn)業(yè)、現(xiàn)代等六個時代,時代越高級,玩家可以至做的東西越多,可以選擇的職業(yè)也更多樣,而且在特定時代還有槍兵轉火槍兵的高級職業(yè)開放設定。
但要發(fā)展文明並不容易,《
文明帝國 Online》的時代發(fā)展端看有沒有學到該文名的某種技術,玩家做有意義的活動可以累積圖騰資源,文明消耗圖騰就可學到新的技能,基本上文明內(nèi)的玩家越努力活動就能越快學到高級技能,如果文明影響圈裡出現(xiàn)金字塔或泰姬瑪哈陵等特殊建築,也可以獲得額外獎勵。
問題是該如何集中力量,都市建設中必須討論決定該在哪裡建、都市裡要建什麼設施等,因為都市的生產(chǎn)力、防禦力、NPC 的幸福度等跟都市周圍及都市內(nèi)部都有關。
文明的發(fā)展就是這些東西的進階版,一個文明會有數(shù)千名玩家,要讓整個文明齊心發(fā)展需要比上述更大規(guī)模的集中能力與合作,尤其《
文明帝國 Online》的玩家離線後還是會繼續(xù)依據(jù)角色直接成長與生產(chǎn),因此國家單位的集中與合作能力相當重要。
為了達成上述的結果,遊戲裡面有個「領導人系統(tǒng)」,在遊戲初期會有凱薩、埃及豔后、秦始皇等 NPC 君主扮演這個角色,之後隨著時代的發(fā)展,或是政治體制的擴張,領導人的角色會轉移到玩家身上。比如採用專制王權的文明,NPC 君主會以後繼者的名目給玩家可以變成領導人的任務;而採行民主主義的文明則可投票選出領導人,如果不滿意選出來的領導人,那麼也有支援罷免的系統(tǒng)。
每個政治體制除了領導人的遴選方法之外,還會依照特性給予正負加成。比如,共產(chǎn)主義的社會整體不滿意度雖然會提高,但維持體制的費用卻很便宜,玩家便能使用省下來的錢拿去發(fā)展技術或擴張都市。
另外玩家也可以不經(jīng)由制度,直接在全頻聊天中一起決定文明的發(fā)展方向,或是獨善其身做自己想做的事情。就算不經(jīng)過體制來創(chuàng)造文明,只要玩家們夠團結還是能夠有好的成果,反之如果玩家們不團結,就算有使用制度,文明還是會比別人落後。
看結局的方法 - 征服世界、推進宇宙
《文明》系列有非常多種結局,而在《
文明帝國 Online》中也存在各種勝利條件,目前確定的勝利條件有兩種,一種是派遣太空船到南門二恆星的「科學結局」,另一種則是佔領所有競爭文明的「征服結局」。
要完成科學結局,就需要有能夠撐到生產(chǎn)太空船的軍事力與政治力,還有能夠比其他文明更快做出太空船的技術力與生產(chǎn)力,因此一個文明能不能綜合提升各項能力將是一項非常重要的課題。
而要完成征服結局,除了特定文明要做好主導的準備外,也有可能因為各文明組成員之間的關係而進入結局。《
文明帝國 Online》的戰(zhàn)爭除了依循領導人或國民的意志之外,也有可能因為國境交界處偶發(fā)的交戰(zhàn)累積爆發(fā),因為玩家進行越多戰(zhàn)鬥,文明之間的友好度會下降變成「敵對關係」,而變成敵對關係的文明將無法聊天,此時糾紛與矛盾便會擴大。
文明之間的紛爭雖然有可能變成決鬥或會戰(zhàn),極端的時候會變成搶奪對方都市,擴充自身文明影響力的「占領戰(zhàn)」,要占領都市的條件不管在哪個時代都是破壞「市政府」,但每個時代可以使用的武器都不同,因此在相同的占領條件下還是會呈現(xiàn)出不同的面貌。
比如在火力低落的文藝復興之前,都是使用投石器與城牆的傳統(tǒng)攻城戰(zhàn),而技術發(fā)展後,火藥兵器與機械裝置變成戰(zhàn)場的主要火力,這時不論天空、大地、海洋都可以看見戰(zhàn)爭。
技術先進的文明也可以發(fā)展出戰(zhàn)車攻擊只有城牆保護的文藝復興都市,但遊戲為了防止過度傾向某一方,未來會調(diào)整落後文明的發(fā)展速度,因此這種以強欺弱的樂趣應該不會持續(xù)太久。另外為了防止特定文明過度發(fā)展,不管是哪個文明都沒辦法占領初期的三座基礎都市。
有結局的世代制 MMORPG
《
文明帝國 Online》是主打有結局的世代制 MMORPG,一個世代古代開始持續(xù)到特定文明達成勝利條件為止,或是直到限制時限為止,而向南二星發(fā)射太空船或是占領敵對文明多數(shù)都市而勝利的文明出現(xiàn)之後,會發(fā)放相應的獎勵給參與的玩家。
玩家在一個世代結束後可以再加入其他世代,一個世代可容納 3000 人,而每個世代都是任意地圖,時間短則 1 周,長則 1 個月才會結束,基本上一個世代就相當於一個伺服器。
新世代沒辦法延續(xù)前一世代獲得的能力值與道具,世代結束後大部分的角色都會被清掉,就像《
英雄聯(lián)盟》每一場戰(zhàn)鬥結束之後,原本購買裝備都不會延續(xù)到下一場使用。
但玩家可以得到以帳號為單位的成長獎勵,玩家在世代中達成的成長可以用來解鎖高級技能或職業(yè),如此就可以在新遊戲開始時比別人更早奪得先機。
假如不喜歡自己所選的文明,那麼玩家也可以離開去加入其他世代,但這樣的玩家所得到的獎勵會比在前世代失敗的玩家獲得的還少。
從 5 月 27 日開始的第一次 CBT 有六天的限制,因此預計只會開起少數(shù)的世代,而其他更多詳細資訊將會在第一次封測之前逐步揭露。