軒轅劍系列一直是大宇公司的得意之作,相信多少大家都有聽過或玩過。從第一款開始,起碼已經(jīng)歷經(jīng)了十來年的歷史,也跟著電腦科技的進步轉(zhuǎn)換跑道,從單機遊戲到網(wǎng)路遊戲,一直到智慧型手機崛起的大手遊時代,都可見到軒轅劍的影子。
《符卡軒轅》是依照軒轅劍參改編並重新繪製的遊戲,在遊戲中依然可見濃濃的《軒》式風(fēng)格,包括人物、怪物都具有濃濃的中國風(fēng),背景則是水墨渲染的方式呈現(xiàn)。結(jié)合了時下最新流行的卡牌遊戲方式,讓復(fù)古中帶有新穎的元素,除了吸引原本愛好《軒》的老玩家,應(yīng)該也能讓一些沒接觸過此類作品的人想首度嚐試看看。
坦白說,我就是只聞《軒》其名,卻未曾真正接觸過旗下系列遊戲的人,因此這次藉由這款手機遊戲,得以一探究竟,結(jié)果就被他的特殊中國風(fēng)格吸引住了XD。所以跟我一樣沒有接觸過此遊戲的人也可以放心玩喔~
一開始可以選擇用FB帳號登入,省下了創(chuàng)帳號的麻煩,目前試玩是還沒有發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)會自動發(fā)送訊息到塗鴉牆這種設(shè)定,所以大家可以應(yīng)該放心登入。
登入帳號、更新完之後,會有個可以設(shè)定名稱和邀請碼的介面,之後就是選擇初始角色。提供四種基本款的角色可以選擇,二男二女,據(jù)說都是經(jīng)典的角色,一開始可以憑自己的第一印象放心選下去吧!
▲因為我本身是女性,所以當(dāng)然憑直覺選了左二感覺是萌妹子的妮可
之後進入遊戲,就會有新手引導(dǎo),大致上都會做個簡單的說明,讓大家很快能進入狀況。這款卡牌遊戲的玩法是屬於「探索」玩法,首先會先出現(xiàn)大地區(qū),然後再細(xì)分成小地區(qū),每次探索完一塊小地區(qū)之後再開放新的地區(qū)給你,而每次探索需要花費「體力」。也因此,體力耗盡就只能等候,或是使用藥水。
▲按一下「探索」,就會前進。有時候會獲得EXP跟錢,有時候會顯示遇到其他玩家,可以選擇加他好友,會獲得20張銀符(符咒系統(tǒng)等等再介紹)。
而此遊戲獲取卡牌的方式,除了boss戰(zhàn)鬥、抽卡外,就是探索中取得。
▲輕易從探索中就可以常常獲得這些卡牌,不過通常是做合成肥料使用。
探索除了點一下往前進的玩法之外,有遇過幾次是需要用「連擊」的方式去進攻,玩法也是很簡單,用手指將兩種同樣顏色的怪物連結(jié)起來,就可以完成一次連擊。每完成一次連擊,同樣會獲得EXP與金錢。
▲我比較喜歡這種簡單的連擊玩法,有點動腦的感覺。
當(dāng)然探索到最後面,會出現(xiàn)該地區(qū)的BOSS。BOSS們的畫風(fēng)也是這個遊戲滿吸引我的地方,有種中國古畫卷裡面的出現(xiàn)的妖怪的感覺,充滿濃濃的中國古代神祕感受。在進入戰(zhàn)鬥畫面之前,可以選擇一名戰(zhàn)友來支援幫忙,所以這時候就知道朋友是很重要的了。朋友可以透過探索時結(jié)交,也可以輸入別人的邀請碼來交朋友。
▲就像這種風(fēng)格,而且遇到BOSS時的音效也是有種詭譎緊張的感覺喔!
這裡要提出一個我覺得這遊戲很棒的設(shè)定:如果挑戰(zhàn)BOSS失敗時,下一次再度挑戰(zhàn)可以從「上一次打BOSS失敗的地方」繼續(xù)開始。意思就是如果這次挑戰(zhàn)BOSS,他剩50滴血結(jié)果我先死掉,下一次我再挑戰(zhàn)一樣可以從他剩50滴血的地方繼續(xù)打下去!所以只需要消耗探索的體力就可以無限跟BOSS慢慢耗啦XD
進入到戰(zhàn)鬥畫面後,首先會依序秀出自己持有的卡牌(五張)以及選擇戰(zhàn)友幫忙的一張牌,然後有些符卡是設(shè)計成有技能的。就會施放,而有的技能是機率性施放,有的是在戰(zhàn)鬥之前會釋放增加經(jīng)驗值等等,就要看大家收集了。
▲下方五張是自己隊伍的牌,上面一張是選擇戰(zhàn)友支援的牌(就像大多數(shù)遊戲的友情功能)
▲有的卡牌擁有技能,或是奇術(shù)等等。不過不是每張卡牌都有這些技能。
▲卡牌發(fā)動技能攻擊!
▲怪受損血,接著就換怪獸來攻擊我方,輪流攻擊值到有一方的生命歸零。
成功打敗BOSS之後就會開放下一個區(qū)塊地圖囉。
接著介紹一下抽取卡牌的系統(tǒng):
遊戲中有時候隨著等級提升或是一些禮包,可以獲得「金符」,平常透過探索也可以獲得「銀符」,抽取卡牌就是靠這兩種符,而這兩種符也有差異。
▲遊戲中新手引導(dǎo)也會介紹這些符的差異
▲理所當(dāng)然,金符聽起來等級比較高,也較難取得,所以能抽取的符卡等級星數(shù)也會比較高。
▲銀符比較容易取得,所以需要比較多才能夠抽一次符卡,可獲得的符星數(shù)也略低一些。
最後不得不提的是這遊戲的靈魂-劇情。通常在進入地圖的前後有時候會跳出劇情,還滿有趣的,增添了不少遊戲的豐富性。有時候也會因為想看接下來的劇情而忍不住玩下去。
▲引人入勝的劇情,一開始就有點進入主軸,神秘懸疑的感覺?!
也有長一點的劇情,就不是讓玩家邊點下一步邊看對話的那種,是像小影片的方式,在進行劇情的時候無法使用任何操作,就讓大家好好欣賞接下來的劇情這樣子。也有配上適當(dāng)?shù)囊粜Вo張的地方、壯麗的地方、衝突的地方等等,很像在看一部動畫,聽說這些都是原作中曾經(jīng)出現(xiàn)過的經(jīng)典畫面!
這裡的畫質(zhì)忽然變成復(fù)古的畫質(zhì)!也就是十幾年前電腦遊戲會出現(xiàn)的那種畫質(zhì),不清晰但是卻帶有復(fù)刻的感受。我在猜應(yīng)該是大宇的巧思,雖然是個講求精細(xì)唯美的高科技時代,會出現(xiàn)這種畫質(zhì)也是一種特殊的反差,讓人忍不住回味剛接觸遊戲的那個青澀年代,幾乎每款遊戲都是這樣子的風(fēng)情。
▲故意穿插以前電腦遊戲會出現(xiàn)的經(jīng)典的畫質(zhì)畫風(fēng),也令人充滿濃濃的懷舊感。
《符卡軒轅》可以說是一款結(jié)合現(xiàn)代與古早味的遊戲,目前才剛接觸,後續(xù)若有嘗試到更新的系統(tǒng)或玩法,會再跟大家分享。推薦這款遊戲給喜愛軒轅劍系列的人,也歡迎沒接觸過軒轅劍系列的人來體驗看看。
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