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【試玩】動(dòng)作 RPG《鬼武傳》重返大唐開(kāi)啟降妖伏魔之旅

(編輯部 報(bào)導(dǎo)) 2014-05-08 12:00:00

  相信許多玩家都對(duì)《暗黑破壞神》這種「砍怪打?qū)殹剐偷膭?dòng)作 RPG 遊戲相當(dāng)熟悉吧?本日要試玩的遊戲《鬼武傳》是一款結(jié)合打怪、打?qū)氁约拔鬟[記神話(huà),兩者合而為一的動(dòng)作角色扮演遊戲。以下就來(lái)為大家簡(jiǎn)單介紹一下遊戲玩法及特色。
 
 

《鬼武傳》故事大綱與遊戲玩法介紹

 
  • 遊戲故事是以西遊記為背景,故事主軸從拯救悟空開(kāi)始

  《鬼武傳》遊戲故事中描述悟空被天庭所陷害因而無(wú)法開(kāi)始取經(jīng)之旅,而玩家在遊戲中則扮演菩提師祖最後的小弟子,受到紫霞仙子的引導(dǎo)而開(kāi)啟拯救悟空並與唐僧一同踏上天竺取經(jīng)之旅。
 
  • 遊戲的操作採(cǎi)用無(wú)鎖定打擊方式,只要敵人在攻擊範(fàn)圍內(nèi)都會(huì)受傷

  遊戲剛開(kāi)始時(shí)玩家會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)鬥教學(xué),而遊戲的戰(zhàn)鬥相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,透過(guò)左下按鈕可移動(dòng)角色方向,而右下則有普通攻擊以及施放技能兩種功用。而遊戲內(nèi)採(cǎi)用無(wú)鎖定式的打擊方法,在按下技能或攻擊鍵時(shí)只要敵人在範(fàn)圍內(nèi)就會(huì)受到影響,同時(shí)還可以連續(xù)按三次攻擊鍵以發(fā)動(dòng)連段攻擊。
 
  • 剛開(kāi)始玩家只能在方寸山裡活動(dòng),而隨著將頭目打敗後將開(kāi)啟新的地圖

  遊戲採(cǎi)取地圖式闖關(guān)的玩法,一開(kāi)始從紫霞仙子處取得任務(wù)之後會(huì)先從方寸山裡開(kāi)始打,而每一關(guān)中都會(huì)有數(shù)波敵人,打完之後才會(huì)出現(xiàn)該關(guān)卡的魔王。而遊戲的目標(biāo)將從基本的地圖一步步打上去,逐步解開(kāi)新地圖挑戰(zhàn)新的敵人。
 
  • 每個(gè)關(guān)卡最後都會(huì)出現(xiàn)頭目,只要擊敗頭目就算過(guò)關(guān),還能拿到不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)

三大英雄介紹及技能使用技巧

 
  在《鬼武傳》遊戲之中,玩家可以選擇扮演三種不同類(lèi)型的英雄,分別是「戰(zhàn)神」、「牛魔」、「鬼姫」。而遊戲中各個(gè)英雄之間都有不同的攻擊方法以及技能組合,玩起來(lái)的差別性極大,以下針對(duì)各英雄的試玩報(bào)告,可作為玩家選角前的參考:
 

「戰(zhàn)神」-永不間斷的連擊大師

 

 

  戰(zhàn)神在遊戲之中的攻擊距離是三個(gè)職業(yè)中最短的一名,不過(guò)取而代之的是戰(zhàn)神非常容易打出高連擊數(shù),他的普攻連段幾乎沒(méi)有破碇,而且還可加上許多技能在普功連段中,讓?xiě)?zhàn)神可以輕鬆一套接死人。
 
  • 戰(zhàn)神有很多適合加在普通連段中的技能,如可將周?chē)鷶橙巳珤匀氲摹庚堬w九天」

  由於戰(zhàn)神是一個(gè)重視連段的角色,因此戰(zhàn)神的技能也多是連段性質(zhì)或可加在一般攻擊中的傷害技為主,戰(zhàn)神初期所拿到的「雙天曬日」以及「龍飛九天」都是擁有強(qiáng)大連擊能力,加在一般普攻連段中可造成極大傷害的技能。
 
  • 移星換斗讓?xiě)?zhàn)神即使在對(duì)付較遠(yuǎn)的敵人時(shí)也能輕鬆的穿越到對(duì)方身旁發(fā)動(dòng)猛功

  而雖然距離是戰(zhàn)神的一大弱點(diǎn),不過(guò)到了中期以後戰(zhàn)神將可憑借著「破軍飛刀」以及「移星換斗」技能直接奇襲遠(yuǎn)距離的敵人,讓?xiě)?zhàn)神即使在對(duì)付遠(yuǎn)程型的敵人時(shí)也不會(huì)落敗。
 
  • 戰(zhàn)神終極必殺技「神威天罰」不分近中遠(yuǎn)距離,給予全畫(huà)面敵人極大的打擊

  戰(zhàn)神的終極絕招「神威天罰」讓?xiě)?zhàn)神召喚出致命的雷霆,被雷霆擊中的敵人將受到毀滅性的傷害,可說(shuō)是終極的逆轉(zhuǎn)技。
 

「牛魔」-擁有一擊必殺威力的控場(chǎng)達(dá)人

 

 

  雖然牛魔在遊戲中的連擊能力並不如戰(zhàn)神、鬼姬一般穩(wěn)定,但憑借著牛魔本身的強(qiáng)悍體質(zhì)讓他完全不會(huì)因?yàn)槭艿揭稽c(diǎn)攻擊而停止下來(lái)自己的打擊。遊戲中牛魔的技能擁有傑出的殺傷力,能夠憑著一記反擊就將對(duì)方打成重傷。
 
  • 牛魔強(qiáng)大的「怒不可遏」讓他簡(jiǎn)直變成一臺(tái)重戰(zhàn)車(chē),勇往無(wú)前將前方敵人全打倒

  牛魔的技能大多都擁有高傷害力,如初期能拿到的「血月劈」以及「怒不可遏」都是擁有極強(qiáng)傷害力,甚至一擊就能掃掉大多數(shù)敵人的必殺技,因此對(duì)牛魔來(lái)說(shuō)連段反而不是重點(diǎn),如何讓必殺技打中對(duì)手才是最重要的。
 
  • 威力強(qiáng)大的熾魔珠雖然需要施法時(shí)間較久,但可以將周?chē)鷶橙硕祭缴砼耘叮?/p>
  牛魔的另一個(gè)特性在於技能擁有附加控場(chǎng)的效果,如「熾魔珠」可將周?chē)鷶橙宋胱约荷磉?,而「崩山擊」則擁有可以打暈敵人的特性,善用的好將可以讓敵人完全沒(méi)機(jī)會(huì)逃離自己身邊就被痛擊而死!
 
  • 施放「魔音震」後牛魔將產(chǎn)生毀滅性的音波,使全畫(huà)面敵人都被震昏並受重傷

  牛魔的終極技能「魔音震」施放後將產(chǎn)生巨大的衝擊波,使得周?chē)鷶橙硕急徽饌麃K陷入昏迷狀態(tài),在危機(jī)出現(xiàn)時(shí)可達(dá)到一發(fā)逆轉(zhuǎn)的效果。
 

「鬼姬」-千變?nèi)f化的劇毒使者

 

 

  鬼姬在遊戲之中擁有最長(zhǎng)的普通攻擊範(fàn)圍,她可以利用手上長(zhǎng)鞭來(lái)鞭打半個(gè)畫(huà)面內(nèi)的所有敵人,不過(guò)鬼姬攻擊範(fàn)圍雖長(zhǎng),但連段性能則並不如戰(zhàn)神一般穩(wěn)定,而且如果在近距離戰(zhàn)鬥下鬼姬的攻擊力也不如戰(zhàn)神、牛魔般強(qiáng)悍。
 
  • 渡厄之沼是鬼姬最重要的技能,在化身為毒沼期間鬼姬將完全不會(huì)受到傷害

  雖然鬼姬在近戰(zhàn)下較為弱勢(shì),不過(guò)遊戲中鬼姬的特色是千變?nèi)f化的技能,當(dāng)敵人想要接近鬼姬時(shí)那麼她可以透過(guò)「風(fēng)卷天罡」創(chuàng)造出有劇毒的龍捲風(fēng)擊退想接近她的人,或者是施放「渡厄之沼」讓她化身為一團(tuán)可移動(dòng)的劇毒沼澤,傷害任何接近的人同時(shí)安全逃離。
 
  • 劇毒之靈可以不間斷攻擊周?chē)鷶橙?,讓鬼姬可以輕鬆執(zhí)行打帶跑戰(zhàn)術(shù)

  鬼姫的多樣化技能讓她可以在各種戰(zhàn)鬥中都擁有傑出的一席之地,在面對(duì)正面打不贏的敵人時(shí)鬼姬可以召喚出「劇毒之靈」,讓會(huì)自動(dòng)攻擊的蛇仗代替她教訓(xùn)敵人。而如果敵人想逃跑時(shí)則可以用「魅影天降」瞬間貼到敵人身邊並重創(chuàng)對(duì)方,可說(shuō)是戰(zhàn)鬥方法最多采多姿的一名英雄。
 
  • 絕望之擁除了擁有防止敵人逃跑的效果,還能一口氣輾壓敵人,造成極高傷害

  鬼姬的終極必殺技「絕望之擁」可以將全畫(huà)面上的所有敵人都拉到自己身邊,並透過(guò)絕望之靈的巨掌一口氣輾壓畫(huà)面上敵人,擁有毀天滅地的威力。
 

玩家對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),操作技巧挑戰(zhàn)個(gè)人戰(zhàn)術(shù)

 
  • 玩家對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)是遊戲的另一大賣(mài)點(diǎn),如果找不到對(duì)手還會(huì)與自己對(duì)戰(zhàn)哦!

  《鬼武傳》遊戲中除了打副本刷寶之外,另外一個(gè)遊戲裡的特色就是相當(dāng)驚險(xiǎn)刺激的玩家對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),遊戲中高等級(jí)後可以參與鬥神殿戰(zhàn)鬥與其他玩家「單挑」,而在戰(zhàn)鬥中想要獲勝除了要熟悉自己的角色職業(yè)特性之外,還要熟悉敵人的攻擊方式並且隨機(jī)應(yīng)變,往往決定勝敗只是一瞬間的事而已。
 

試玩小評(píng)

 
  • 遊戲中還可與好友組隊(duì)一起打副本

  《鬼武傳》除了擁有不錯(cuò)的戰(zhàn)鬥流暢度之外,本身也兼顧了副本打?qū)?、玩家?duì)戰(zhàn)等元素。若是喜愛(ài)動(dòng)作角色扮演遊戲的玩家,不妨可以嘗試看看。
 
 

 

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