日本任天堂股份公司 5 月 7 日公布了 2013 年度(平成 26 年 3 月期)的財(cái)務(wù)報(bào)告,受 Wii U 軟硬體銷售不如預(yù)期、日?qǐng)A匯差利潤與美國遞延所得稅資產(chǎn)貶值等多重因素影響下,導(dǎo)致 232 億日?qǐng)A的純損失。
任天堂 2013 年度連結(jié)業(yè)績數(shù)據(jù)如下(括弧內(nèi)為相較於前年度增減):
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營業(yè)額 5717 億 2600 萬日?qǐng)A(-10.0%)
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營業(yè)利潤 -464 億 2500 萬日?qǐng)A(-)
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經(jīng)常利潤 60 億 8600 萬日?qǐng)A(-41.9%)
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當(dāng)期純利潤 -232 億 2200 萬日?qǐng)A(-)
※ 統(tǒng)計(jì)期間 2013 年 4 月 1 日~2014 年 3 月 31 日
2013 年度表現(xiàn)
綜合以上結(jié)果之後,任天堂 2013 年度的營業(yè)額為 5717 億日?qǐng)A(海外營業(yè)額占 3947 億日?qǐng)A,比重 69.0%),相較上一年度下滑 10.0 %。由於歐美地區(qū)降價(jià)的關(guān)係,壓縮了 Wii U 主機(jī)硬體的獲利空間,加上高利潤比例遊戲軟體的銷售不如預(yù)期,銷售總利潤僅 1632 億日?qǐng)A。由於銷售費(fèi)用與一般管理費(fèi)用高過銷售利潤,因而導(dǎo)致營業(yè)虧損 464 億日?qǐng)A。另外,由於日?qǐng)A匯率較上一年度末貶值,帶來 392 億日?qǐng)A的匯差利潤,讓經(jīng)常利潤得以守住 60 億日?qǐng)A獲利,但是因?yàn)橐?/span>美國為主的遞延所得稅資產(chǎn)貶值所造成的影響,讓年度純利潤無法維持黑字,帶來 232 億日?qǐng)A的純損失。
2014 年度預(yù)測(cè)
N3DS 部分,主機(jī)硬體的全球累計(jì)銷售臺(tái)數(shù)已經(jīng)超過 4300 萬臺(tái),提供讓遊戲軟體擴(kuò)大銷售的充足空間。下一年度預(yù)定推出包括《
瑪利歐高爾夫 世界巡迴賽》、《
朋友收藏集 新生活》(歐美地區(qū))、《
任天堂明星大亂鬥 N3DS》在內(nèi)的諸多等強(qiáng)作,致力透過 N3DS 平臺(tái)事業(yè)獲利。
仍持續(xù)處於低迷狀況的 Wii U 部分,將以活化平臺(tái)的措施為重點(diǎn)。具體措施包括提出活用 Wii U 遊戲平板特長的遊戲軟體製作專案,活用 Wii U 遊戲平板內(nèi)建的 NFC 讀寫功能,將 NDS 的虛擬平臺(tái)遊戲納入 Wii U 的軟體陣容等,以提升 Wii U 最大特色的 Wii U 遊戲平板存在意義來擴(kuò)大 Wii U 平臺(tái)的銷售。下一年度預(yù)定推出包括《瑪利歐賽車 8》、《任天堂明星大亂鬥 Wii U》在內(nèi),不論單獨(dú)或大家一起遊玩都能樂在其中的高品質(zhì)作品,還預(yù)定強(qiáng)化任天堂 eShop 的數(shù)位販?zhǔn)凼聵I(yè)。
任天堂 2014 年度連結(jié)業(yè)績預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)如下:
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營業(yè)額 5900 億日?qǐng)A
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營業(yè)利潤 400 億日?qǐng)A
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經(jīng)常利潤 350 億日?qǐng)A
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當(dāng)期純利潤 200 億日?qǐng)A
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N3DS 硬體銷售臺(tái)數(shù) 1200 萬臺(tái)
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N3DS 軟體銷售套數(shù) 6700 萬套
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Wii 硬體銷售臺(tái)數(shù) 50 萬臺(tái)
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Wii 軟體銷售套數(shù) 900 萬套
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Wii U 硬體銷售臺(tái)數(shù) 360 萬臺(tái)
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Wii U 軟體銷售套數(shù) 2000 萬套
※ 統(tǒng)計(jì)期間 2014 年 4 月 1 日~2015 年 3 月 31 日