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國(guó)產(chǎn)手機(jī)遊戲《龍麻吉》製作人專訪 揭露遊戲構(gòu)成與特色

(GNN 記者 犬拓 報(bào)導(dǎo)) 2014-05-07 12:24:55

  中華網(wǎng)龍於 5 月 6 日推出以 3D 模組呈現(xiàn)的「鬥龍」手機(jī) RPG《龍麻吉》,該作是一款結(jié)合角色扮演與戰(zhàn)鬥育成的遊戲,玩家在遊戲中將會(huì)扮演一位具有強(qiáng)大力量的喚獸師,帶著自己收服的星獸一起展開奇幻冒險(xiǎn)。目前 Android 版已推出並採免費(fèi)下載營(yíng)運(yùn)制,iOS 版將於日後問世。
 

 

  為讓玩家更了解遊戲的發(fā)展源起,以及遊戲內(nèi)容設(shè)計(jì)、未來規(guī)劃等,本次 GNN 特別獨(dú)家專訪了遊戲製作人黃培瑋,讓玩家們能夠更深入了解《龍麻吉》的內(nèi)容。
 
  • 遊戲製作人黃培瑋

問:請(qǐng)問您之前曾經(jīng)製作過哪些遊戲?對(duì)於遊戲製作是否有什麼心得可以跟大家分享?
 
黃培瑋:進(jìn)入網(wǎng)龍約六年,參與過《三國(guó)鼎立 Online》、《聖劍 Online》等遊戲。《龍麻吉》是我的第一款手機(jī)遊戲,為了製作這款遊戲,我和團(tuán)隊(duì)可以說是下足了功夫,做了很多的功課,參考了許多不同的行動(dòng)裝置,目的就是希望玩家屆時(shí)在玩遊戲時(shí)能夠更直覺更簡(jiǎn)單。另外,《龍麻吉》是一款 3D 遊戲,在規(guī)格的制訂上非常重要,所以一開始就花了很多的時(shí)間討論,包含介面的規(guī)則、各圖的數(shù)量、光影特效的大小等,到了中期製作更需要透過多次的溝通開會(huì),來達(dá)到我們想要的設(shè)計(jì)需求,讓遊戲能夠達(dá)到更真實(shí)的感覺。
 

 

問:《龍麻吉》遊戲設(shè)計(jì)的理念為何?
 
黃培瑋:主要一開始在構(gòu)思是想避開目前坊間眾多的三國(guó)或是武俠的題材,經(jīng)過討論後,才確定以龍為題材去做延伸,因?yàn)辇埖牟还苁请娪啊⒖ㄍā?dòng)漫,大眾接受度都很高,就像最近的電影《哥吉拉 Godzilla》一樣,詢問度超高(笑)。之後再加上一些玩家喜愛的奇幻冒險(xiǎn)元素來做設(shè)定,讓玩家能夠一下子就被吸引想玩這款遊戲。另外在遊戲設(shè)計(jì)上,我們的目標(biāo)是希望能夠讓玩家覺得簡(jiǎn)單、容易上手,遊戲中的各功能要夠直接直覺,玩家可以在零碎時(shí)間輕鬆玩,也不需要特別花錢買裝備道具就能夠享受遊戲。
 
  • 魔冰暴龍基爾法

問:每個(gè)星獸都有專屬於自己的「羈絆」系統(tǒng),有的來自於獸甲、有的來自於守護(hù)星,可以說明一下什麼是「羈絆」系統(tǒng)嗎?又怎麼會(huì)想到這個(gè)概念呢?
 
黃培瑋:「羈絆」系統(tǒng)一開始的發(fā)想是為了讓戰(zhàn)鬥有更多變化,討論過程中發(fā)現(xiàn),如果只做單隻星獸在數(shù)值上的搭配似乎變化不大,後來想到是不是可以把以前蒐集冊(cè)的感覺加到戰(zhàn)鬥變化中,或者可以加入一些相輔相成的關(guān)係,例如:呂布加上赤兔馬、關(guān)羽搭配青龍偃月刀就會(huì)超厲害。後來慢慢延伸到除了裝備之外,兩隻星獸如果關(guān)係好是不是可以加成,再衍生到種族、屬性、血脈的連結(jié)發(fā)想,用這些變化來搭配整隻星獸進(jìn)而帶動(dòng)到整個(gè)戰(zhàn)鬥的變化,透過這些需求跟討論,羈絆系統(tǒng)就這樣的被設(shè)計(jì)出來了。(笑)
 
  • 羈絆系統(tǒng)

問:《龍麻吉》中有很多不同的系統(tǒng),例如「羈絆」系統(tǒng)、遺忘之塔,在眾多系統(tǒng)之中,有哪些系統(tǒng)是您覺得最特別的?
 
黃培瑋:龍麻吉》的推圖劇情豐富,我們的設(shè)計(jì)是希望讓玩家覺得玩遊戲就像看小說、漫畫一樣融入遊戲,另外系統(tǒng)部分像是「羈絆」系統(tǒng)或「心情」系統(tǒng)也是我們希望推薦給玩家的部分。「羈絆」系統(tǒng)能讓玩家配對(duì)上有新的組合,產(chǎn)生新的戰(zhàn)鬥變化。而「心情」系統(tǒng)則在強(qiáng)化星獸時(shí)有蠻大影響,心情好時(shí)比較容易產(chǎn)生出所謂的「暴擊」加倍,一產(chǎn)生出「暴擊」加倍,就可以比別人少花強(qiáng)化的素材,但卻可以達(dá)到更大的效果。
 

 

問:目前手機(jī)遊戲市場(chǎng)上有很多融合角色扮演元素的作品,《龍麻吉》的定位有哪些不同點(diǎn)呢?
 
黃培瑋:玩家角色扮演喚獸師有主角的權(quán)力但不用親自對(duì)戰(zhàn),而是用星獸對(duì)戰(zhàn)方式出戰(zhàn),比較像是操控者的角色,透過蒐集星獸跟星獸養(yǎng)成讓自己的實(shí)力更強(qiáng)大。另外,我們每個(gè)關(guān)卡都有故事情節(jié)發(fā)展,總共有超過 800 個(gè)以上關(guān)卡和故事情節(jié)等玩家來體驗(yàn)。
 
  • 星獸圖片

問:《龍麻吉》中的星獸有各種屬性,在技能操縱上有什麼影響或者是需要特別說明的角色嗎?
 
黃培瑋:這邊我想切三塊來討論,星獸可以從屬性、技能、隊(duì)長(zhǎng)隊(duì)員的角色分三方面來看。第一個(gè)屬性相剋部分,我們將星獸分成地、水、火、風(fēng)、毒五屬性交互相剋,有互剋就會(huì)影響傷害遞減或遞增的變化。
 
  • 咆嘯獅王草圖

  另外第二個(gè)是技能操作的部分,這次在技能的設(shè)計(jì)上,為了讓戰(zhàn)鬥有更多的變化,設(shè)計(jì)出了眾多的技能,每隻星獸都有自己的專屬技能,技能種類分為「打單體」或者「打全體範(fàn)圍」來造成傷害、或者像「彈跳」種類,玩家看起來像是打第一隻星獸,但彈跳後會(huì)打到後面那隻,還有「橫排」打法或「十字」打法、「濺射」可以打一隻星獸再向外擴(kuò)散…,目前總共有七種,之後我們會(huì)再陸續(xù)追加範(fàn)圍技能的方式,希望可以做出更多搭配,比如說閃電形攻擊範(fàn)圍(笑),藉由這些多變化的技能種類,讓玩家去自由安排星獸的戰(zhàn)鬥位置,讓玩家自己體驗(yàn)嘗試,並從中獲得樂趣。
 
  • 激流惡蛟草圖

  最後第三部分,星獸的組成還可以切成隊(duì)長(zhǎng)獸和隊(duì)員獸,隊(duì)長(zhǎng)獸只有一隻,固定站在最後一排,隊(duì)長(zhǎng)獸可為我方攻擊群增加屬性狀態(tài),或者是針對(duì)敵方發(fā)動(dòng)減益狀態(tài)。隊(duì)長(zhǎng)獸可以說是《龍麻吉》裡最具重要性的,有一隻好隊(duì)長(zhǎng)獸在對(duì)戰(zhàn)上會(huì)比較輕鬆,另外隊(duì)員獸則是主要看玩家的策略運(yùn)用,依照技能和屬性變化來做對(duì)戰(zhàn)位置的調(diào)整。
 
  • 逐風(fēng)兔皇伍德草圖

問:目前對(duì)《龍麻吉》的未來走向有新的規(guī)劃嗎?
 
黃培瑋:龍麻吉》目前主打的是培育星獸與關(guān)卡推圖並加入少部分的玩家對(duì)戰(zhàn),未來遊戲的方向應(yīng)該會(huì)朝向玩家對(duì)戰(zhàn) PK,一起推王的互動(dòng)方式等目標(biāo),這個(gè)部分這就先讓我賣個(gè)關(guān)子吧!等有比較詳細(xì)確定的設(shè)計(jì)時(shí),一定會(huì)在第一時(shí)間跟大家宣布。
 
問:是否有特別想要分享的遊戲內(nèi)容?
 
黃培瑋:過往的免費(fèi)遊戲都需要花錢買好裝、道具蒐集才能變得更強(qiáng),製作《龍麻吉》是希望帶給玩家輕鬆玩、沒壓力的感覺,這次為讓玩家能夠多體驗(yàn),遊戲中特別釋出好星獸、好裝備,如果你臉帥運(yùn)氣特別好(笑),頂級(jí)裝備也可以不花錢從遊戲中直接取得。
 

 

問:謝謝您接受我們的專訪,最後是否有話想對(duì)巴哈姆特的玩家們說呢?
 
黃培瑋:喜歡怪獸養(yǎng)成或者是回合制戰(zhàn)鬥的玩家們,請(qǐng)務(wù)必要玩看看《龍麻吉》;如果以前並沒有特別喜歡這類型遊戲的話,也希望能夠來嘗試看看。也推薦給喜歡可愛動(dòng)物的女性玩家唷(笑)。為了向玩家呈現(xiàn)可以期待的好作品,我們一定會(huì)做好萬全準(zhǔn)備、持續(xù)努力,歡迎大家一起進(jìn)入《龍麻吉》的冒險(xiǎn)世界。
 
 

 

新聞評(píng)語

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