眾所周知在手機平臺上,由於日常手機的使用特性,為了配合人們的習慣,大多數(shù)的手機遊戲也就講究簡潔的流程與即時的趣味性,讓大家能夠隨時隨地的暢玩自家作品。在這樣的前提下,方塊消去纇遊戲可說是與市場需求一拍即合,如魚得水的在這個新時代中攻城掠地。
遊戲介紹
遊戲開場時,在畫面上玩家將可看到五顏六色的正八邊形方塊排列於眼前,這裡要以直接點擊螢幕的方式將直橫相連(斜線不計入判定)兩個以上的同色方塊消去,然後以此累積分數(shù)。
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基本遊戲畫面
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基礎規(guī)則
一次消除的方塊數(shù)量越多,則能獲得的分數(shù)越高,每次挑戰(zhàn)玩家共有 20 次消除畫面方塊的機會,全部次數(shù)消耗完畢後則結算績分。
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不論是一次 4 個
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還是一次六個都能消除,但不限斜角方塊
只聽到這邊的話,遊戲玩法與熟悉的《Pop Star》等類似作沒有甚麼區(qū)別,但差異處在於消去方塊後空間填補的規(guī)則。
在畫面上可見的方塊其實有大小之差,當玩家點擊螢幕後,如果該色方塊有未消除者殘留在場上,其面積就會相應的縮小,一但超過極限則會消失,該格子則成為死格而無法填充新的方塊。
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小型的方塊是成為死格的前身
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出現(xiàn)死格將大幅限制盤面發(fā)展
死格可以透過手指向下劃動畫面以特殊技能消除,並在不消耗操作次數(shù)下填補空格,但是技能有使用次數(shù)的限制,只有在玩家達成特定條件如連集或是大規(guī)模消除後才能補充,或者就要額外付費才能提高使用次數(shù)。
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手指下劃可消去死格但有使用次數(shù)限制
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次數(shù)購買價格不算便宜
好在消去規(guī)則上也有額外的補正,只要玩家每次消除的方塊數(shù)量多於前次,就能一口氣消除所有場上同色的方塊,並使掉落下來的方塊也限定在一樣的顏色下。
不過也因為這樣,相對來説若是消去的數(shù)量低於前次,那補充的新方塊在顏色上也就會跟著五花八門,盤面判斷跟著趨於複雜。
遊戲心得
遊戲沒有炫麗的特效,畫面風格一如截圖相當簡約,給人乾淨整潔的印象。
一般說來,以方塊消除為主的益智遊戲多是主張快速的節(jié)奏而以宛如戰(zhàn)鬥風格的華麗連擊效果吸引玩家,不過從上面的遊戲設計看來,大家也可以猜的出本作則比較偏靜態(tài)性質。
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畫面風格很難稱上華麗
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想破三位數(shù)的分數(shù)不簡單
在限定的操作次數(shù)中,計算、歸劃盤面的發(fā)展,盡可能的使獲取的分數(shù)達到最大化,比較起來其實比較接近黑白棋等棋類遊戲,考驗玩家的邏輯演算能力。且就算讀懂規(guī)則,但遊戲難度不算低,分數(shù)統(tǒng)計方式也較嚴謹,因此想拿高分倒不是那麼容易。
總之,從許多層面上來看,《
Sinkers》都算是做出了遊戲自己本身的獨特性,玩法雖不豐富但讓人印象深刻,適合對自己頭腦有自信的知性派玩家。