狂野之星 Online 系蝦米?
你喜歡冒險嗎?
厭倦了中古世紀風的奇幻設定嗎?
快節奏的自由指向戰鬥是你的菜?
不希望被同樣的「去哪裡殺幾個」任務所侷限?
想要創造出與眾不同的獨特角色?
那麼狂野之星 Wildstar Online 絕對值得你來一探究竟!
狂野之星 Online 故事背景設定在一個古老的星球 Planet Nexus 上,玩家們可加入宇宙的統治者方The Dominion 或是反叛軍 The Exiles 來為自己的陣營奮戰,在一邊探索這星球的秘密的同時將這星球盡可能的納入掌控中。遊戲充滿著不少科幻的要素在,並且帶有西部風格的硬派冒險風,在市場上一整片奇幻設定的遊戲中算是相當獨樹一格的存在。清新的卡通式美術風格也能夠直接吸引玩家的目光,雖然不是所有人都能接受這種畫風,但不能否認除了可愛的角色設定之外,充滿著異星球感的廣闊地形跟神秘的外星生物也有其吸引人之處。
【靈活的角色選擇】
遊戲中總共有八個種族及六種職業,另外還有四個生涯〈Path〉可以選擇。雙方陣營都有人類,如果想要跟人與眾不同,那麼反叛軍的石頭人〈Granok〉或是統治者的龍人〈Draken〉絕對是你的首選。喜歡帥氣的科技感?反叛軍的魔鬥屍〈Mordesh〉可以讓你當個太空殭屍,統治者的機械族〈Mechari〉更是一尊活生生的高智能機器種族。如果這些對你來說太過陽剛或是怪異,喜愛大自然的反叛軍歐林〈Aurin〉跟毛茸茸的統治者方啾瓦*〈Chua〉則是你的不二選擇。
*:啾瓦族雖然無法選性別,但他們其實有男女之分的,只是其他人都無法判斷其性別,就連系統都無法判定。
職業方面有穿重裝甲,拿大劍的近距離格鬥大師
戰士〈Warrior〉、帶著小弟機器人趴趴走拿著重型火砲的人型坦克
工程師〈Engineer〉;穿中裝甲,可以隨時隨地隱形,神出鬼沒的
潛獵者〈Stalker〉、使用一對長得跟心臟去顫器一樣的震動器,到處發出如同迴響貝斯音樂的震波來殲滅敵人或是治療我方的
醫護兵〈Medic〉;最後是穿輕裝甲,裝備著靈刀且利用心靈力量創造出無限可能的
靈能術士〈Esper〉、跟帶著一對帥氣的魔雙槍,來回穿梭於虛空及現世的
星際牛仔〈Spellslinger〉。
每個職業除了有自己獨特的先天技能〈Innates〉,所有的武器技能都是獨一無二的存在。各職的技能系統分成三大系,分別是攻擊〈Assault〉、支援〈Support〉以及通用〈Utility〉,每一系有十個技能。不管哪個職業都能當隊伍中的攻擊輸出,支援系技能則決定你可以當一個治療同伴的補師或是保護隊伍的坦克,而通用技能涵蓋的範圍相當廣泛,從大範圍的定身技到在虛空中自由穿越,種類五花八門依不同職業而定。同一時間你的技能欄只能放八個技能,每個技能還可以額外投入技能點加強其能力,能力的分層〈Tiers〉則決定你要特化那些技能以獲得額外的效果。
根據不同情況配置不同比例的技能組成,不再只是追求一成不變的套裝配法。你有看過東方不敗從頭到尾都在丟繡花針的嗎?
【獨特的生涯系統】
剛剛提到了生涯,你可能會問:「那是啥?可以吃嗎?」我只能說:「可以,而且還非常好吃。你喜歡吃漢堡還是懷石料理?法式料理還是拉麵?這裡通通都有」。
生涯是根據不同的網路遊戲玩家所量身打造的一個個人化系統。英國一位著名的教授兼遊戲研究者 Richard Bartle〈他也是網路遊戲最一開始的前身:MUD1,也就是最早的 Multi-User Dungeon 俗稱網路泥巴的文字介面網路遊戲的發明者〉分析了網路遊戲玩家的習性,將這個廣大的族群根據不同的反應跟喜好分成四大類:殺手〈Killers〉、成就家〈Achievers〉、社交者〈Socializers〉跟探索者〈Explorers〉。狂野之星 Online 的生涯則是稍微改良了一下,配合遊戲本體的設計創造出四種生涯:士兵〈Soldiers〉,科學家〈Scientists〉,開拓者〈Settlers〉以及探險家〈Explorers〉。
喜歡戰鬥,渴望砍殺更多敵人?選擇士兵吧。
想要知道更深的遊戲背景知識?科學家適合你。
天生喜歡幫助別人,建造有益的科學站幫助冒險?當個開拓者。
進入遊戲第一件事情就是把地圖全開,愛好上山下海到處亂逛?成為探險家就對了。
生涯規劃請趁早。
【節奏輕快的指向型戰鬥】
開發者從一開始便表明:這不是給弱者玩的遊戲〈This is not a game for the faint-hearted〉。
在網路遊戲中有很大量的時間都在戰鬥,這也是為何狂野之星 Online 這麼看重戰鬥系統。他們投入了相當大的心力,確保玩家能夠充分享受到遊戲中這個最重要的環節樂趣,而不是重複的進行一樣的動作,或是照著一套循環打到底。光是戰鬥這點 Carbine Studios 就用了四個不同的影片來介紹:
移動、
瞄準、
群眾控制〈Crowd Control,也就是所謂的 CC 技能,用來對目標進行不同的限制來達到干擾的效果〉跟
技能作用。
也許你會認為技能就是按 1 按 2 按 3 然後放些 AoE〈Area of Effect,俗稱的範圍技〉出來打完收工,不過如果真的這麼簡單就不叫狂野之星了。的確,幾乎所有技能都是某種形式的 AoE,但遊戲中的各種技能也都有許多不同的作用方式,比如說需要按住集氣或是需要短時間內連打某個按鈕,這在不同的情況下都會有它的好處跟壞處。
你要將這發靈丸集到滿來最大化你的傷害但是會讓自己暴露在三秒不能動的危險之下,還是集一半就發射出去並且快速逃到安全的地點?又或者一次就把你的順劈斬全部連續轟到王身上,還是留幾下等小怪從地上冒出來再賞牠們一頓粗飽?強力的菁英怪物跟多人副本內的王更是有控場護甲〈Interrupt Armor〉,考驗隊伍內的 CC 技能配合跟出手時機。
讓我們來看看以下的情境吧:
情境 1 ─ 前面的巨大機器人眼睛發出不詳的光芒,正準備對你發射死光?
方案 ─ 向左右進行迴避動作,或是按下快跑鍵加速衝刺,帥氣的閃躲掉致命的一擊!
情境 2 ─ 不喜歡迴避,覺得以拳交心硬碰硬才是浪漫?
方案 ─ 利用 CC 技能讓敵人進入有機可趁〈Moment of opportunity〉的狀態,傷害加倍奉還!
情境 3 ─ 房間內充滿著各種高高低低的雷射障礙?
方案 ─ 抓準連點兩次空白鍵的時機,利用二段跳避開它們。
情境 4 ─ 中了閃不掉的衝擊波被強制繳械,無法使用技能?
方案 ─ 看看你周遭,快找出你的武器並將它撿起來繼續戰鬥!
情境 5 ─ 被暈眩彈炸到動彈不得,只能無助地看著你的角色等死?
方案 ─ 快點反應過來,照著螢幕提示按下正確的按鍵回神。
這些聽起來不太像網路遊戲的機制在狂野之星 Online 裡隨時隨地都在進行著,讓每一場戰鬥都充滿腎上腺素,一個閃神就只能回到投影墓穴重生,聽遊戲大酸特酸你一番*。他沒有不合理的高難度遊戲設計或是煩人的重複動作,而是讓你覺得有挑戰性,讓每一個擊殺都是個獨特的經驗,在體驗著戰鬥同時獲得樂趣。畢竟玩遊戲就是為了快樂好玩,不是嗎?
*:是的,這遊戲充滿著即時語音。不管是升級的瞬間還是死掉重生,都會聽到幾句獨特的語音。
【近乎無限的外觀自訂功能】
相信很多人都厭倦了封頂後大家都穿著的那套最強制服,或是那一百零一種顏色的迅猛龍坐騎。在這裡,你可以隨意套用不同部位的外觀模組,微調各部位獨自的顏色搭配,打造你屬於自己的風格。就連每種坐騎都細分為不同的零件組成,你想要怎麼搭配跟調色都是你的自由,外觀不再一成不變。更別說家居系統〈Housing〉跟基地戰〈Warplots〉???呃,這樣下去會說不完,後面再提。
喔對了,所有的 UI 都經過模組化,你可以自己開發套件寫出不同的外觀模組,或是幫遊戲增加新功能,做的夠好說不定還會被整合到官方 UI 中呢。
在你的磁浮滑板側翼的噴射器上裝個拉麵?讚翻了。
【豐富的PvE內容】
講了這麼多,那遊戲內容本身呢?你以為戰鬥這麼棒的遊戲在內容面就必定貧乏?錯到不能再錯。
首先,這不是你一般在外面所看到的速食 MMORPG 內容。除了標準的地區性任務,你可能在閒逛的時候收到一則來電,NPC 會直接透過個人通訊裝置聯絡你讓你知道目前的故事進展,或是調查地上的狙擊槍時突然冒出一個倒數計時,挑戰你能在目標時間內用這把槍打落多少飛在空中的機械探測器。在每個地圖中,不同的生涯也會藏有不同的生涯任務。陣地持久戰?深藏在地底的個人副本?浮在雲端的藏寶箱?你永遠不知道何時會有新的體驗等著你!
喜歡自己一個人獨自冒險,想要慢慢品味遊戲的細節?沒問題,有飛船任務副本〈Shiphand Missions〉挑戰你的個人技術、星球故事副本〈Drusera Story Instances〉讓你更加了解 Nexus 星球的過去以及其不為人知的秘密、以及數不盡的主線故事劇情讓你遊玩。
如果你喜歡跟三五好友組隊一起合作打怪,那麼你的選擇更多了。除了前面提到的飛船任務副本最多可以讓五個人同時加入,難度隨之提升,你還可以去冒險副本〈Adventures〉,用你自己的方法選擇你想要的冒險,階段式的選項直接影響副本內容跟敵人,讓你每次的冒險體驗都獨一無二;地城副本〈Dungeons〉提供最強的魔王戰跟充滿挑戰的群怪配置,考驗著你們的合作默契跟技能熟悉度。懶得組隊?多注意你的世界地圖,說不定離你不遠的地方正發生著巨大怪獸肆虐的事件〈Public Events〉,跟一群路人一起擊敗牠,也許會有神裝等著你。
懷念大規模的史詩級戰鬥的人,歡迎來到團隊副本〈Raids〉。令人眼花撩亂的動態地形機制、數不清的機關陷阱、富有挑戰性的魔王技能,以及最重要的:突破一切障礙所獲得的神裝,還需要說更多嗎?
富有挑戰的各種冒險。
也許你並沒有這麼熱衷於這些這麼硬核的副本內容,不過別擔心!採礦、伐木、蒐集古文物,各式各樣的製作系技能等著你去修練。術業有專攻,不同的製作系也有不同的技能樹,還有天賦點數可以分配,絕對不是物品種類選好,輸入數量就可以放著去吃飯回來收工這麼單純。
前面提到的家居系統更是讓你自由發揮的好地方。你知道有玩家在他的屋子上面蓋了一個完整的滑板公園嗎?比他的房屋還大上好幾倍!
「今天晚上八點阿強家集合,遲到的人負責幫大家挖礦」
【充實的 PvP 競技】
在玩家互相較量方面,狂野之星 Online 準備了各種不同的場地讓你一展身手。
開放世界〈Open World PvP〉讓你在冒險時多了那麼一點不確定因素,真人玩家對手跟遊戲完美的融合。找不到敵方陣營的人來磨刀時利用決鬥系統〈Duels〉在同伴間互相切磋技巧。不喜歡被偷襲?將 PvP 標誌關掉,嗜血的時候再啟用。
對自己技術充滿自信的人,一起組隊加入競技場〈Arenas〉享受個人戰的最高殿堂。2v2、3v3、5v5,找出最適合你的組合搭配,朝著排名賽的頂點邁進。覺得競技場規模太小,那麼一頭栽入 10v10 的戰場〈Battlegrounds〉吧。無論是搶旗模式、據點戰、還是只是純粹想體驗殺人的樂趣,這裡絕對不會讓你無聊。
覺得 PvP 都是人海戰術亂打一通,毫無章法可言?全新的基地戰〈Warplots〉挑戰你對 PvP 的認知。開戰前除了募集人馬,你還必須研究自己的基地配置,去世界各個角落尋找你所需要的基地零件;開戰後則要煩惱資源的蒐集跟分配,指揮40個人在遼闊的地圖上東奔西走攻擊對方的基地。不管是圍城鎖定資源、快攻破壞敵方中樞、一波波的游擊戰騷擾,分工合作才是勝利的不二法則。
最棒的是,這一切都有強力 PvP 裝等著你領取。痛苦太多,收穫太少就交給別的遊戲去煩惱吧。
來去競技場及戰場殺人啦!
你有基地戰所需要的戰略頭腦跟戰術思維嗎?
【製作團隊】
負責開發的 Carbine Studios 成員之中17人為前暴風雪娛樂的資深工程師,主導魔獸世界開發的成員,製作小組開始擴張,吸引掌握核心技術開發者,作品不乏耳熟能詳的暗黑破壞神 II、無盡的任務 I & II、戰槌Online、異塵餘生、城市英雄,2007 年 Carbine 成為 Ncsoft 子公司。