由臺灣 CAPCOM 營運的免費 PC 網頁遊戲《
鬼武者魂》中文版從去年 4 月 30 日在臺封測歷經將近快一年的時間後,終於在不久前正式在臺推出 Android 版本,玩家往後將可透過智慧手機或平板隨時隨地享受這一款日本戰國風 SRPG 遊戲。
配合手機版遊戲的啟動,臺灣 CAPCOM 也破天荒增開新伺服器讓新舊玩家都有重新起跑的機會,這一次官方採用了有別於金錢至上的「抽卡導向」營運模式,課金抽卡地獄不會出現在新伺服器裡,玩家花費心思嚴選的武將陣容將不再輕易地被重課金玩家破解打臉,而重課金玩家也不用再擔心罹患「週更新癥候群」。
遊戲介紹
現在的《
鬼武者魂》中文版是一款能隨時在電腦與手機平板遊玩的網頁遊戲,即便在 PC 網頁遊戲裡也稱得上是同時擁有頂尖的插畫水準、戰鬥特效及多元系統的作品,但出乎意料的是曾經獲得 WebMoney Award 2012 最佳新作的日語版《
鬼武者魂》居然未能擠進 WebMoney Award 2013 年度佳作之林,筆者認為這也是遊戲公司啟動新伺服新營運的動機之一吧。接下來筆者將從排除逆天課金武將技滿場飛的角度。說明採用新營運模式的《
鬼武者魂》會有什麼樣煥然一新的風貌。
-
-
由於採用 Unity 引擎,為了縮短讀取的次數,手機版採用更人性化的連結系統以及最新的簡化戰鬥系統
《
鬼武者魂》在遊戲系統方面由 RPG 型態的物語事件系統、策略型態的合戰系統及模擬型態的內政系統等三大系統結合一體,而角色培育方面則採用了高端卡牌系統,之所以稱它為「高端」,是因為除了少數的獎勵武將卡牌之外,每一張卡牌角色都有四種變化,而每一位角色都提供了多款由不同男女聲優錄製的語音內容。
此外不僅卡牌數量突破千款,武將技能也是超過千種以上,要同時應對所有的戰鬥模式至少要培育四十名以上的武將,高端玩家甚至在玩家對戰的模式裡擁有兩組以上的攻防隊伍,這還沒有包含裝備系卡牌與兵法系卡牌的應用呢。
-
-
不論男角或女角都有數個付費聲優內容可選擇,角色外型變化部份分成 G1,G3,G5,G7 四個階段
不論是物語、合戰或內政,玩家都需要為每一種系統打造一支由五名武將組合的陣容,並依照武將的能力值與技能決定他們的位置。透過升級提升武將的能力值,而升階可使武將技「開眼」,也就是指讓武將技解禁的意思,此外也可以使用強化石與技能寶珠等道具提升武將的能力值及技能等級。
-
-
當角色升階後,使用強化石填補能力值的上限也會隨著提升,不論任何角色,能力值的最大上限值都是相同
接著就從《
鬼武者魂》的三大系統開始介紹,首先是物語及事件系統,遊戲的故事劇情是從家用主機的
鬼武者魂系列故事開始延伸,在「物語」及「事件」模式裡行動必須消費物語點數,探索的過程中會出現人、鬼、幻魔共三個陣營的敵人與「惡鬼
羅剎」,玩家可選擇消費 20 點「惡鬼點數」自行討伐「惡鬼
羅剎」或是邀請好友幫忙補刀,成功討伐惡鬼後能獲得惡鬼討伐點,累積足夠的討伐點數能兌換每周更新一次的獎勵,除此之外玩家還能爭取周排名與日排名,獲得額外的獎勵。
-
-
遊戲的進度是從最原始的版本開始,操作介面部份則採用當前最有效率最新改良的版本
-
-
惡鬼討伐獎勵的武將卡會依當週推出的惡鬼羅剎變更
在進行物語或事件的過程中也能蒐集到卡牌及「家寶」,集齊足夠的家寶可以兌換稀有武將卡,這些卡牌通常都有獨特又實用的武將技;而「事件」模式,就像是支線劇情,最主要也是提供玩家家寶或特殊武將卡。
-
-
目前第二伺服器的版本尚未開放「事件」;奇石類家寶可隨機取得武將包裡的角色
合戰模式是《
鬼武者魂》中考驗玩家智慧的一環,由於武將技的設計考量了技能發動的順序與條件,在上千種的武將技能的交織下,自然衍生出一套相生相剋的規則,光是技能發動的條件就包含了對象的陣營、性別、位置、能力值等,攻擊的一方雖然掌握先攻的優勢,但是守備的一方可以運用能力減少技、能力吸收技與能力反轉技化解。
目前的合戰模式有每日合戰、天下割據戰與攻城戰,未來也會推出插旗概念的棋盤大合戰,而武將技並非每一種合戰模式都適用,某個角度而言也增加了玩家培育角色的樂趣;以前的營運方式將大量的合戰用逆天技放在課金武將包裡,讓玩家只要花大錢就能組織出一支擁有眾多逆天技的陣容,在一陣哀鴻遍野後又釋放出反制的逆天技在新推出的課金武將包,產生了惡性打臉循環,讓遊戲少了未來不確定的期待感與務實的戰術社群交流。
-
-
打破天下割據戰與攻城戰平衡的織田信長技「不論是非」與「如夢似夢」
《
鬼武者魂》的天下割據戰是早期版本中利用紅魂獎勵取得優質武將卡的重要途徑,因此大多數的玩家會精心打造一支武將戰用的攻擊陣容與一支防守陣容,課金武將卡包充斥的營運模式底下,玩家只要砸大錢取得「本能寺之變武將卡包」裡
織田信長武將技「如夢似幻」再加上「歷史人武將包」裡清水宗治的武將技「美事自刃」或竹中半兵衛的「美貌默戀」所組成的戰前反封防守陣容,勝率就可輕鬆突破九成以上,即便想打造一支專門破解的攻擊隊伍也必須從武將課金包下手,當一堆逆天課金武將集齊一身時,原本平衡的遊戲生態就被打破。
-
-
使用打消戰鬥開始型反封技的武將技後,再進行個人回合啟動的封技、對手吸收技與部隊攻擊,但是荷包沒有一定的實力也組不出這樣的陣容,幸好這樣的情形將來不易出現在第二伺服器
合戰模式雖說是玩家間的互動平臺,但嚴格來看每日合戰與天下割據戰的設計與其說是征討他國的玩家,倒不如說是同國玩家的爭鬥,想感受與同伴生死與共的熱血感必須從攻城戰與大合戰中體驗,其中又以攻城戰的設計最能夠將玩家與好友間的連繫在一起,因為玩家所推派出的攻守武將會成為好友或同國玩家戰鬥陣容裡的一員,在五戰三勝的合戰概念下每一個成員都是勝負的關鍵。
-
-
攻城戰相當需要領導型玩家統合戰術,否則只能訓練出同時擁有兩招逆天技以上的武將為國爭光
建設城下町的內政模式是許多輕度玩家的最愛,每一個物件都蘊含著安土桃山時代、室町幕府時代或鎌倉幕府時代的建築風格,未來遊戲公司會定期推出不同主題的城下町建築比賽,玩家可以將自己精心設計的城下町使用遊戲內的拍照功能,直接將自家城鎮的樣貌傳送到官網票選,前三名可以獲得獨一無二的永久建築物件。
-
-
想要製造美侖美煥的城下町,就必須犧牲領地的產能
遊戲心得
雖說從 2012 年末開始日本網頁遊戲已經進化到角色有戰鬥模式專用模組,例如 SQUARE ENIX 的《
Bravely Default: Praying Brage》、Capcom 的《
百年戰記》以及拿下 WebMoney Award 2013 年度新作特優大賞《
艦隊收藏》,但是《
鬼武者魂》不論在題材、美術以及系統方面仍保持著強大的黏著力,開發企劃團隊對於玩家的反饋也會立即進行檢討與改善,在排除掉令忠實玩家也捶胸頓足的高頻率課金打臉營運模式的第二伺服器,相信付費族群不會再陷入週週期待週週臉頰受傷害的窘境。
-
-
知名繪師「ミヤジマハル」的作品曾獲得鬼武者玩家票選最喜愛的繪師作品,另一位知名繪師「碧風羽」的作品也相當有質感
《鬼武者魂》網頁版目前已於臺灣正式營運中,與網頁版共享紀錄的 Android 版也已經正式上架。