像《
成龍?zhí)唣^》、《
影子傳說》、《
街頭快打》等等橫向格鬥動(dòng)作闖關(guān)類型遊戲,雖然現(xiàn)在很難算是最主流的第一線類別,但確實(shí)是引導(dǎo)了電玩界一個(gè)光輝時(shí)代的發(fā)展。
即使現(xiàn)在手機(jī)遊戲興起而輕休閒益智類型抬頭,但該纇作品並沒有因此滅絕,這次介紹的《
Blackmoor》就是類似《
魔界村》的奇幻題材,玩家將要扮演勇者小隊(duì)的強(qiáng)悍戰(zhàn)士,打倒哥布林、野盜、骷髏兵等種種邪惡勢(shì)力。
遊戲介紹
遊戲操作玩法採(cǎi)畫面觸控與虛擬按鍵並行,左半邊畫面手指劃動(dòng)螢?zāi)豢刂迫宋锏那搬嶙笥椅灰疲蚁陆?A 與 B 鍵分別是攻擊和跳躍按鈕。遊戲中沒有預(yù)設(shè)二段跳,但人物蹲下則有防禦效果,可以格擋敵人。
遊戲採(cǎi)關(guān)卡制,玩家在大地圖上能操作角色前往挑戰(zhàn)的戰(zhàn)鬥區(qū)域,每一關(guān)只要解決所有敵人就算過關(guān),部分關(guān)卡必須玩家打通地圖通路才能前往挑戰(zhàn)。
-
大地圖場(chǎng)景玩家可自由移動(dòng)
-
有一個(gè)角色是不是穿越時(shí)代了?
一開始遊戲只有騎士與狂戰(zhàn)士?jī)蓚€(gè)人物可以使用,但透過每次打倒敵人所獲得的金幣就能解開弓箭手、磨法師等等新的隊(duì)伍成員使用。
-
不同人物有他特殊的技能
每個(gè)角色各有其特色的特殊能力與戰(zhàn)鬥特性,比如騎士本身的攻擊速度相當(dāng)快而容易應(yīng)變突發(fā)狀況,戰(zhàn)士則雖每一招破綻甚大,但揮舞的鐵鍊攻擊範(fàn)圍卻相當(dāng)廣泛。
只不過每個(gè)人物在遊戲中的進(jìn)度是分開的,如果玩家想要體驗(yàn)新角色的實(shí)力就必須回到第一關(guān)從頭開始奮鬥。
另外遊戲配合題材也加入了 RPG 角色成長(zhǎng)的要素,玩家在每次殺死敵人時(shí)可獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)之後就能提升基本能力素質(zhì)並學(xué)到新的絕技。
-
升級(jí)了~
-
關(guān)卡內(nèi)也有復(fù)活點(diǎn)
在關(guān)卡內(nèi)有可能獲得武防道具,裝備後也能增加戰(zhàn)力。玩家可以花費(fèi)金幣強(qiáng)化自己的武裝提高威力,只是金幣要求數(shù)量頗高,不勤於練功就得付費(fèi)買幣。
-
裝備系統(tǒng)不在話下
乍看之下遊戲風(fēng)格較偏美式風(fēng)味,在人物構(gòu)圖上有點(diǎn)類似《
Kingdom Rush》,但其實(shí)遊戲本身的氛圍與表現(xiàn)手法卻處處透露著當(dāng)年紅白機(jī)遊戲的特徵,有著濃濃的復(fù)古氣息令人懷念。
比如騎士的波動(dòng)拳跟旋風(fēng)腳絕技還有第一關(guān)中站在樓梯上砸木桶的
大金剛等,都看的出向早期經(jīng)典遊戲致敬的影子,技能的使用上也有 AB 鍵同時(shí)按等指令設(shè)計(jì),還有電子風(fēng)格的過關(guān)配樂,在在讓人回憶當(dāng)年。
-
阿~哈都肯!
-
這畫面實(shí)在很眼熟
且原本這類復(fù)古意味濃厚的作品大多會(huì)配合類似《
Minecraft》的方塊像素風(fēng)格作畫,在此卻選擇了一個(gè)不一樣的表現(xiàn)手法也就讓人感到新鮮。
就動(dòng)作格鬥遊戲本身來説,本作細(xì)節(jié)處理也確實(shí)搔到癢處,每一刀每一拳都有打中敵人的實(shí)感,在眾多敵兵包圍時(shí)一口氣
殺出重圍也十分爽快。
-
一起上吧!沒在怕的
每個(gè)關(guān)卡會(huì)有 BOSS 戰(zhàn),在結(jié)束之時(shí)還會(huì)有特殊的慢動(dòng)作特寫,配合 BOSS 死亡爆出的金幣寶物讓玩家更有成就感。
-
華麗的結(jié)尾
總結(jié)來説《
Blackmoor》貌不驚人,但看的出製作團(tuán)隊(duì)知道喜歡這類遊戲的玩家要的是甚麼,細(xì)節(jié)處理十分圓融,雖然跟搖桿比起來觸控螢?zāi)桓袘?yīng)上還是稍遜一籌,不過豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)與紮實(shí)獨(dú)特的遊戲體感,又是免費(fèi)下載,整體總評(píng)上還是很值得嘗試一玩的。