他指出,對於玩家的歷程上,故事描述手法必須有更細緻的概念:「我們繼承的是一、二代的製作精神,劇本也需要比以往更細膩動人,在研發(fā)期間,我們不停地朝向電影畫面、原創(chuàng)小說的方向來製作劇本的分鏡,希望讓玩家的代入感更深?!?/div>
在 PC 單機的研發(fā)的
同時,《聖女之歌 3》手機版也正在開發(fā),研發(fā)方向是讓這些原畫來說故事,甚至能有互動的效果,像是觸碰、探索、在遊戲中收集精美的插畫原畫等之類的設(shè)計概念,製作人透露,目前手遊版的開發(fā)較為順利,進度比 PC 單機超前不少。
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依魯帕高原─北谷森林【主角登場的場景】
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依魯帕高原─北谷森林【主角登場的場景之二】
詹承翰透露:「手遊版更重視的是故事畫面的表現(xiàn),去除了升級練功的繁複過程,我更傾向讓玩家當電影中的主角,來與故事裡的角色互動,這才是我想要表現(xiàn)的遊戲魅力?!?/span>
節(jié)錄劇本中第 1 章的片段:
男主角彎下腰從破舊的木製桌下,抱出一個沉重的箱子,有種複雜的情感湧上心頭,他不發(fā)一語地將盒面厚重的灰塵擦拭乾淨,妹妹奈葛絲則是安靜地陪在他的身邊,眼眸同樣也是凝視著箱子。
這是父親留下來給他們兄妹的東西,母親卻從來沒有說出口,在自己即將與親人分離的時刻,才發(fā)現(xiàn)這個東西。
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回憶之地【男主角小時候父親居住的地方】
製作人詹承翰笑著說,這就像冒險遊戲一樣,讓玩家扮演主角,在場景中到處探索觸碰箱子解開謎題時發(fā)現(xiàn)父親深藏已久的秘密,這些的橋段故事張力,就像看一部令人感動的電影。
《
聖女之歌 3》故事架構(gòu)起源於 1、2 代的千年前,相對於 1、2 代的那種文明但卻又古老,歷經(jīng)滄桑的北歐建築,研發(fā)團隊期望能藉此呈現(xiàn)出更遠古的世界不受到任何污染,質(zhì)樸純真的唯美;「
洛荷村居」為遊戲歷程中第一個據(jù)點。
詹承翰指出:「我們製作團隊融入更多歐洲風情元素,並與奇幻神話的調(diào)性結(jié)合在一起,打造出湖中女王隱身的雪水湖、風之國度的奇幻古堡、壯闊雄偉的赤都帝國等等,請玩家拭目以待。」
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依魯帕高原─洛荷村居【遊戲中玩家第一個遇到的據(jù)點,質(zhì)樸純真的唯美風格】
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依魯帕高原─風車草原【第一章 遊戲場景,男主角準備前往回憶之地的場景】
他也透露,其實他想讓《
聖女之歌 3》的場景上帶有童話般的美好純真、沒有世俗汙染,但是更加的夢幻唯美,主角一開始登場的聖地之森,盡可能是回歸大自然的原始風貌,讓人一眼就愛上這個世界。
但製作人表示:「如此唯美夢幻的森林,歷經(jīng)一千年後,是否還是那樣完好的保存到 1、2 代的世界中?似乎這一千多年發(fā)生了很多事,讓此後一千年的世界開始有種種的不同。」
另外,官方透露,
《聖女之歌 3》將是個跨越千年前與後的史詩故事,在 1、2 代中提到的人魚公主西芙也會以真身姿態(tài)登場,不再是傳說中的神話,她將是個非常重要的伏筆角色;其他的主角,包含諸多玩家期待的女主角們,也是本作品相當重要的元素。
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浩躂海灣─惡嚎禁地【就像 1、2 代一樣,這次的歷險也將經(jīng)過海灣】
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神秘挖掘通道─天井【男主角將會在這裡見到神祕身影。】
關(guān)於玩家期待的人設(shè)發(fā)布的時間,製作人表示:「製作團隊也有收到許多玩家的來信,詢問是否可以公布主角的人物設(shè)定。角色的魅力一直是聖女之歌系列的招牌與重點,我們還在細心刻畫,直到最好才會亮相,請玩家再耐心等待一陣子?!?/div>