孤獨的生還者:《Lone Survivor》
如果2001年PlayStation2的電玩遊戲《Silent Hill II》描繪的是一名殺妻男子的贖罪旅程,那麼2012年的《LoneSurvivor》則闡述了一種更深刻、普遍的罪–活下來的罪。
《Lone Survivor》是一款由Jasper Byrne設計的獨立電玩遊戲,2012年於PC上發行,由於獲得相當的成功,2013年於PS3/PSV上發行了導演剪輯版,筆者所玩的便是PSV上的版本。
《Lone Survivor》完全擊中了身為恐怖電影和恐怖遊戲迷的筆者XD,故希望藉此篇文章,在不過度洩漏遊戲劇情的情形下,介紹與推廣《Lone Survivor》這款傑出的獨立遊戲。
I. 2D恐怖生存遊戲
《Lone Survivor》基本上可以定位成恐怖生存遊戲(Survival horror),玩家扮演戴著口罩、無名氏的主角,在某事「爆發」之後,除了主角外的大部分人都成了異樣的怪物,玩家必須利用有限的資源,設法生存並向外探索宛如末日般的世界。
遊戲採2D點陣圖的方式呈現,但畫面佈局並非單純的直線往右,搭配上簡單好讀的地圖系統,能讓玩家自行蒐尋、探索。
相較於其他生存和動作遊戲提供大量且多樣的武器,在LS中玩家能獲得的僅有一把手槍,還有一把耗電超兇的手電筒,但同時遊戲也設計了其他能牽制敵人的手段,像是躲藏點和誘餌等,就像《Metal Gear》系列一樣,玩家被鼓勵以智慧而非暴力去解決問題。
II. 飲食和睡眠
《Lone Survivor》的最大特色就是其飲食和睡眠系統,吃和睡都是身為人不可或缺的,在遊戲中,玩家可尋獲多樣的飲食,舉凡牛肉乾、各種罐頭、咖啡etc,玩家可自由烹煮或搭配這些食物以滿足主角的食慾,遊戲中一個支線便是要作出一個終極漢堡以大飽主角口福XD。
而睡眠除了有遊戲存檔的功能,玩家亦能選擇服用兩種不同的安眠藥,安眠藥將會影響主角的夢境與精神狀態。
除此之外,遊戲中也可以找到像是掌上型遊戲機、漫畫書刊等娛樂產品,玩家可以打遊戲機,看漫畫書,或和小貓布偶說說話以排解壓力。吃喝玩睡可說是遊戲中重要的一環。
III. 深刻的寓意
《SilentHill II》以心理暗示和圖騰象徵的手法描繪主角James的內心世界,其手法堪稱是電玩史上的經典,筆者認為LS相當地傳承了這種精神,除了遊戲中有許多向《Silent Hill》致敬之處,《LoneSurvivor》的遊戲劇本其實是主角內心世界的隱喻。
遊戲中登場的人物並不多,而且大都只有幾句臺詞,但都有其隱含的意義,或說主角自身的投射。一位藍衣女孩的身影貫串了整個遊戲,她一再出現又一再消失,玩家甚至懷疑一切不過是主角的幻想?遊戲製作者以非常隱晦的方式訴說這個故事,玩家到結局時連主角的姓名都無法掌握(遊戲中以You代稱),但筆者相當欣賞這種作法,因為他提供了每一個玩家解讀作品的權利。
死亡是人生的必經過程,活著的人該如何面對摯愛之人的離去?我們可以選擇陷入陰霾孤獨終老,亦或面對傷痛迎向未來。在《LoneSurvivor》中,玩家對待他人和自己的態度將決定你的結局,玩家可以瘋狂得殺戮、暴飲暴食,或者好好照顧自己,努力尋求可能的幸福。
《LoneSurvivor》無論在美術、音樂和劇情上都讓筆者無可挑剔,唯一美中不足的是,遊戲時間稍短(熟練後一輪約兩小時可破關),讓人意猶未盡啊XD。
最後附上遊戲預告!