索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)在 4 月 17 日舉辦的 Unity 開發(fā)者大會(huì)臺(tái)北站「Unite Taipei 2014」中,開設(shè)「以 Unity 開發(fā) PlayStation 平臺(tái)的遊戲」的講座,介紹現(xiàn)階段 PlayStation 平臺(tái)對 Unity 的支援,以及各 PlayStation 平臺(tái)的特徵與開發(fā)流程,現(xiàn)場還實(shí)際展示日前在舊金山遊戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上公布的虛擬實(shí)境頭戴顯示器「Project Morpheus」,是該裝置首度在臺(tái)亮相。
本次講座由 SCEJA 出版商提攜部開發(fā)商提攜課主任劉明龍主講。
他首先介紹 PlayStation 平臺(tái)的 Unity 支援。由於 Unity 是目前最廣為遊戲開發(fā)者使用的跨平臺(tái)遊戲引擎,為了推廣 PlayStation 平臺(tái)的遊戲開發(fā),因此 SCE 特別與 Unity 進(jìn)行戰(zhàn)略結(jié)盟,廣泛在 PS4、PS3、PS Vita、PS Vita TV 與 PS Mobile 等現(xiàn)役 PlayStation 平臺(tái)上提供 Unity 的支援。
每種 PlayStation 平臺(tái)都擁有各自的特色,PS4 具備最高的運(yùn)算能力與豐富的分享功能,PS3 擁有超過 4300 款高解析度遊戲的龐大軟體陣容,PS Vita 兼具掌上型遊樂器與智慧型手機(jī)的實(shí)體 / 觸碰操作介面與功能,PS Vita TV 則是最輕薄短小、可以輕鬆連上電視立即遊玩,PS Mobile 則是不侷限於特定硬體、可廣泛在 PS Vita 及 Android 裝置上執(zhí)行、個(gè)人亦能參與開發(fā)的開放平臺(tái)。
其中 PS4、PS3 與 PS Vita 需要以公司法人的名義方能參與開發(fā)。各地區(qū)有各自的負(fù)責(zé)窗口,欲參與開發(fā)的廠商需要提出申請通過審核,締結(jié)保密協(xié)定與簽訂授權(quán)合約,購買開發(fā)機(jī)與下載開發(fā)套件,透過 Devnet 線上取得技術(shù)支援。成品需要通過各國遊戲分級(jí)制度與 SCE 的品管檢驗(yàn)。
PS Mobile 則相對簡化許多,除公司法人外,個(gè)人亦可進(jìn)行開發(fā)。合約為全球通用,不需分別簽訂。不需另行購入開發(fā)機(jī),只需要使用市售的 PS Vita 即可進(jìn)行開發(fā)。所有開發(fā)支援統(tǒng)一由 PS Mobile 開發(fā)者專用網(wǎng)站 DevPortal 取得。採開發(fā)者自主分級(jí),只需通過簡易審查。開發(fā)出來的遊戲可在所有 PS Vita 以及認(rèn)證 Android 裝置上執(zhí)行,1 個(gè)最小存貨單位即可在全球 18 國家上架。
支援 PS Mobile 的 Unity 已於 4 月 8 日起開放 Public Review,預(yù)定今年夏季推出正式版,目前限定針對 PS Vita / PS Vita TV。現(xiàn)有 Unity 使用者不需要額外付費(fèi)即可獲得 PS Mobile 的支援。
SCEJA 在這次 Unite Taipei 的展示區(qū)展出了 Unity Technologies 製作的 Unity 示範(fàn)遊戲《
Angry Bots》的 PS4、PS Vita 與 PS Mobile 版本,其中 PS Vita 版與 PS Mobile 版都是在 PS Vita 主機(jī)上執(zhí)行,官方人員表示透過 PS Mobile 平臺(tái)在 PS Vita 上執(zhí)行與 PS Vita 原生碼執(zhí)行兩者的視覺效果相當(dāng)接近。另外還展出 2D 平臺(tái)類型的示範(fàn)遊戲,非常適合在有搖桿與按鈕的 PS Vita 上遊玩。
接著由 SCEJA 開發(fā)商支援部技術(shù)支援課主任林依弘登臺(tái)介紹 PS4 的 Unity 支援。
現(xiàn)場實(shí)際展示在 PC 的 Unity 開發(fā)環(huán)境上編譯與連結(jié) Unity 提供的第三人稱動(dòng)作射擊遊戲範(fàn)例到 PS4 上執(zhí)行的示範(fàn)。由於 PS4 採用與 PC 相當(dāng)類似的架構(gòu),因此開發(fā)者只要具備 DirectX 軟體開發(fā)經(jīng)驗(yàn),就可以很輕鬆地轉(zhuǎn)移到 PS4 的軟體開發(fā),包括著色器(Shader)的編寫在內(nèi)。
這個(gè)月 PS4 已經(jīng)開始提供 Unity 的早期測試版,正式版預(yù)定於後續(xù)釋出。
除此之外,現(xiàn)場還介紹日前在 GDC 中發(fā)表後引起各界高度關(guān)注的 PS4 虛擬實(shí)境頭戴顯示器「Project Morpheus」與 Unity 的搭配。首先展示的是與 NASA 美國太空總署合作、運(yùn)用 Unity 開發(fā)的火星探測車虛擬實(shí)境展示,以及將先前的展示的 Unity 遊戲範(fàn)例增添虛擬實(shí)境支援的示範(fàn)。
雖然 Morpheus 這次首度在臺(tái)亮相,不過現(xiàn)場沒有開放試戴,只在臺(tái)上由官方人員進(jìn)行示範(fàn)。從示範(fàn)中可以看到遊戲畫面被修正成兩組球狀的影像呈現(xiàn),實(shí)際透過 Morpheus 觀看時(shí)會(huì)被透鏡修正成水平 90 度的包覆視野。視線會(huì)隨著頭部的移動(dòng)與轉(zhuǎn)動(dòng)即時(shí)變化。想要讓遊戲支援 Morpheus 的虛擬實(shí)境顯示,只要在 Unity 中導(dǎo)入相關(guān)支援的 Script 即可,與 Oculus Rift 的模式類似。
最後劉明龍?zhí)貏e強(qiáng)調(diào) PlayStation 對獨(dú)立遊戲開發(fā)者的支持以及聯(lián)絡(luò)管道,希望藉由這些支持讓臺(tái)灣擁有優(yōu)秀創(chuàng)意與實(shí)力的獨(dú)立遊戲開發(fā)者躍上國際舞臺(tái),提升臺(tái)灣數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的競爭力。
SCE 後續(xù)預(yù)定於 6 月 10~12 日在美國洛杉磯舉辦的 E3 展中實(shí)際展出 Project Morpheus 供參觀者試玩。對這款虛擬實(shí)境裝置有興趣的玩家,不妨密切注意巴哈姆特 GNN 後續(xù)的採訪報(bào)導(dǎo)。