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《Threes!》團隊公布開發日誌 發表對《2048》等模仿作品之看法

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-04-18 00:30:00

  在 App Store 與 Google Play 上推出的《Threes!》是一款主打全新概念遊玩方式的益智小遊戲,規則很簡單,玩家則必須設法疊加數字以達到最高記錄。一開始 1 和 2 可以疊加為 3 ,但之後就只有相同的數字可以疊合,像是 3 加 3 為 6、6 加 6 為 12,以此類推延伸。
 
 
  這款作品的 iOS 版於 2014 年 2 月 6 日問世,3 月 12 日釋出 Android 版,皆採付費買斷制(1.99 美金,60 元新臺幣)。在遊戲上架一個多月後,《Threes!》的開發者之一 Greg Wohlwend 於 3 月 28 日在自己的推特帳號上發布了一段訊息,文中寫到:「我們花了很多工夫在製作這款小品遊戲,但要複製它卻很容易。這是我們的心情,以及我們如何打造出《Threes!》」。內文連結指向了一份寫給大眾的公開信兼開發日誌
 

 

  在這份開頭為「那些模仿作品和製作我們的原創遊戲(The Rip-offs & Making Our Original Game)」,內文長達 4 萬 5 千多個字的聲明稿中,《Threes!》的開發者 Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend 提到,他們兩人花了超過一年的時間在設計這款遊戲。遊戲上架了,21 天後先是在 iOS 平臺出現一款叫做《1024》的類似作品,再過了 10 天後又出現了一款名為《2048》的遊戲。
 
  • 《2048》遊戲畫面

  由於《2048》是一款免費的、開放原始碼的遊戲,這使得該作品在被媒體報導後經過社群網路廣泛流傳,更衍生出許多變種作品,例如《Numberwang 2048》。接著 Asher Vollmer 和 Greg 發現,開始有人認為他們所製作的《Threes!》是抄襲作品。為了證明他們在開發這款原創遊戲時花費的心血,他們決定公開兩人 14 個月來約 470 多封的信件來往紀錄,讓背後的努力攤在陽光下受檢視。
 
  • 信件中呈現了遊戲誕生、調整、轉變的過程

  兩人在聯名公開信中表示,他們完全不會吝於把「複製品(clone)」稱作「抄襲」,特別是複製遊戲在 Android 平臺上相當常見。但是還有一種遊戲是所謂的「模仿作品(rip-off)」,這些遊戲並不是完全照抄,基礎規則很像,介面也很像,但卻有一些不同之處。模仿作品出現的事實讓兩人感到心情十分複雜。
 
  • 開發過程中各種不同的牌面設計

  信中提到,有人誤認為《Threes!》是《2048》的模仿作,有人則認為《2048》是比《Threes!》更出色的遊戲,這些都讓開發團隊感到心痛。他們強調《Threes!》經過來回調整測試,目的是想要製作出一款讓玩家能夠玩上數個月甚至數年的遊戲;《2048》有著一個他們在早期就注意到的問題,玩家可以透過固定的行動模式來取得高分並破關,這讓該作的遊戲性出現瑕疵。而最顯而易見的一點是,《Threes!》的誕生是使得《2048》得以出現的原因。
 

  原文指出:「我們很想慶祝我們的點子被他人引用,並且讓這個點子發揚光大。《2048》是比《Threes!》還要簡單又平易近人的版本,值得深入鑽研。然而,在大部分《Threes!》玩家還沒有足夠時間來理解我們為了這個遊戲系統所付出的努力,以及我們為何花了 14 個月來開發時,就以我們的點子為基礎來推出作品,這使我們感到悲傷。

 
  我們相信,模仿是最大的奉承,但理想上模仿應該是發生在我們已經從巔峰慢慢走下坡之後-而不是我們正在山頂上立旗的那一刻。」
 
  • 寫滿點子的筆記本

  另外,當這份聲明公開後不久,Greg Wohlwend 在自己的推特上發表了這段言論:「這感覺真是五味雜陳,我們還是為了玩家們對《Threes!》的愛感到開心,但這件事讓我再也不想要製作這種精美的小遊戲了。」
 

 

新聞評語

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