采達創(chuàng)形今(15)日宣布,旗下自製新款卡牌桌遊《召喚之門》預(yù)計第二季推出,首發(fā)將與《鬼武者魂》合作,第二彈及第三彈也計畫於今年陸續(xù)登場。
臺灣自製《召喚之門》是一款由采達創(chuàng)形耗時一年測試調(diào)整的新款卡牌桌遊,有別以往的集換式卡牌遊戲,本作將戰(zhàn)棋的運籌帷幄,策略性、思考性,與卡片的輕巧便利性結(jié)合,透過骰子判定增添遊戲緊張感。
遊戲中依魔法的屬性,可區(qū)分為六大類:代表死亡的「闇」、充滿智慧的「水」、自然與生命的「木」、秩序守護的「光」、強調(diào)破壞的「火」以及重視科技的「無」。六種屬性都有其特性,玩家可依自由喜好搭配亦或是專精,經(jīng)由編組,展現(xiàn)出更豐富的遊戲內(nèi)容,讓每場戰(zhàn)鬥都充滿無限驚喜。
設(shè)計團隊指出,《召喚之門》將採用多品牌圖像合作的策略,首發(fā)系列取得日本戰(zhàn)國時代背景網(wǎng)頁遊戲《鬼武者魂》圖像授權(quán),玩家將可以召喚織田信長等知名角色上場戰(zhàn)鬥;未來也將與更多的遊戲品牌合作,持續(xù)推出新的彈別,玩家將有機會在牌桌上實現(xiàn)「張飛」與「織田信長」互相戰(zhàn)鬥的場景,亦或是「阿波羅」與「孫悟空」共同合作的有趣情況。
采達創(chuàng)形總經(jīng)理李玉娟表示:「近年來臺灣的卡牌桌遊市場不斷在擴大,除了日系知名卡牌遊戲外,臺灣一直缺少在自有的集換式卡牌品牌上的耕耘,於是集結(jié)了製作團隊,花了一年的時間討論、設(shè)計與規(guī)劃,屬於臺灣自製的新型態(tài)卡牌桌遊《召喚之門》就這麼誕生了。」
《召喚之門》與《
鬼武者魂》合作卡牌桌遊預(yù)計於 2014 年第二季上市。