當(dāng)視覺的盲點(diǎn)變成真實(shí),虛無就連成平面,在一個(gè) 3D 結(jié)構(gòu)的世界裡,巧妙運(yùn)用視覺上的盲點(diǎn)創(chuàng)造出真實(shí)空間正是《紀(jì)念碑谷(Monument Valley)》的最大賣點(diǎn),玩家操控遊戲中的機(jī)關(guān)讓空間或建築體做水平與垂直的 360 度轉(zhuǎn)動(dòng),幫助主人公「沈默的公主─艾達(dá)」抵達(dá)目的地完成任務(wù)。這款由英國獨(dú)立遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì) ustwo 製作的手機(jī)遊戲,可說是近年來試玩的遊戲中極富創(chuàng)意的作品之一,目前可從 App Store 下載,再過不久也會(huì)在 Android 平臺(tái)亮相。
遊戲介紹
《
紀(jì)念碑谷》共有十大關(guān)卡,玩家將得幫助沈默公主艾達(dá)前往放置魔法石的祭臺(tái),當(dāng)十個(gè)關(guān)卡的祭都放上魔法石時(shí),就能解放紀(jì)念碑谷的所有靈魂。
《
紀(jì)念碑谷》關(guān)卡的設(shè)計(jì)主要是以
翻轉(zhuǎn)、
位移、
接合的概念呈現(xiàn),再結(jié)合創(chuàng)新的視覺盲點(diǎn)讓整個(gè)遊戲充滿新鮮感,接著為大家介紹其中的幾個(gè)關(guān)卡也許會(huì)更容易明白這個(gè)充滿創(chuàng)意的遊戲。
在第一關(guān)裡,將一個(gè) 360 度轉(zhuǎn)動(dòng)式 L 型平臺(tái)利用控制圖層的方式營造出 3D 空間概念的盲點(diǎn),開門見山地向玩家說明這款遊戲想要變的戲法。
接著讓我們一窺《
紀(jì)念碑谷》利用圖層盲點(diǎn)創(chuàng)造空間的手法如何在各關(guān)卡與其他益智型動(dòng)作遊戲常見的機(jī)關(guān)結(jié)合。在第二章裡,透過 360 度轉(zhuǎn)動(dòng) L 型平臺(tái)讓艾達(dá)移動(dòng)至畫面下方的機(jī)關(guān),踩下機(jī)關(guān)後,新的通道便如春筍般冒出。
第五章開始登場(chǎng)的烏鴉人雖然不會(huì)對(duì)艾達(dá)造成傷害,但是會(huì)對(duì)著艾達(dá)吼叫並阻擋去路。這時(shí)除了躲進(jìn)樓梯處外,也可以巧妙地利用機(jī)關(guān)將烏鴉人困在另一個(gè)空間。第五章的最後一幕,利用旋轉(zhuǎn)棒機(jī)關(guān)轉(zhuǎn)動(dòng)高塔,可以讓高塔的平臺(tái)像昇降機(jī)般地上下位移。
第八章可說是《
紀(jì)念碑谷》最精美的一關(guān),此關(guān)的場(chǎng)景就像是一個(gè)佈滿機(jī)關(guān)的珠寶盒,移動(dòng)四個(gè)不同的滑鈕可開啟出四個(gè)不同的空間,幫助艾達(dá)穿梭於不同的空間點(diǎn)亮四座燈塔時(shí),珠寶盒就會(huì)像立體童書般將另一個(gè)洞天呈現(xiàn)在玩家面前。
遊戲心得
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紀(jì)念碑谷》與其說是一款遊戲,倒不如說是一款充滿創(chuàng)意的藝術(shù)作品,它的內(nèi)容就像是一種空間藝術(shù)的展現(xiàn),在試玩的過程中不由自主地佩服遊戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)於圖層的利用以及 3D 空間的掌握,質(zhì)樸的色調(diào)與音樂也為遊戲增色不少。遊戲難度方面並不算太高,但卻能激發(fā)玩家的邏輯與想像力!
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紀(jì)念碑谷》共有十個(gè)章節(jié),平均大約 1~2 個(gè)小時(shí)就可以全部破關(guān),這讓人有一股意猶未盡的感覺,如果能提供免費(fèi)更新新章節(jié)的服務(wù),那就近乎完美了。
《紀(jì)念碑谷》已於臺(tái)灣 App Store 平臺(tái)中推出,售價(jià)為 120 元。