《Minecraft》讓像素風(fēng)格遊戲重生為新的主流之一,也開啟一代沙盒遊戲旋風(fēng),自由遼闊自定規(guī)則的玩法也適合與其他類型遊戲結(jié)合,尤其是模擬經(jīng)營或是策略類型作品。
遊戲介紹
在基礎(chǔ)架構(gòu)方面遊戲規(guī)則玩法蠻是正統(tǒng),在此玩家要作為一方勢(shì)力指揮官,探索未知的區(qū)塊、找尋地圖中的資源、建造防衛(wèi)體制,然後控制英雄帶領(lǐng)部隊(duì)攻城掠地贏取勝利。
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在立體方星系中爭(zhēng)取勝利
操作上採介面觸控,畫面右下方控制選項(xiàng)主導(dǎo)命令,讓玩家個(gè)別選擇或是同時(shí)指揮英雄單位與部隊(duì)攻擊目標(biāo)或是建造防禦設(shè)施與砲塔。左側(cè)則是英雄本身可使用的輔助道具列,以及近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的攻擊切換。
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基本操作介面
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發(fā)現(xiàn)敵人本陣
左下角可以移動(dòng)視角位置,在畫面右側(cè)箭頭則是上下調(diào)整視點(diǎn)高度,基本操控其實(shí)有點(diǎn)不是那麼順手,但好在戰(zhàn)鬥中建築時(shí)等其他行動(dòng)可以暫停戰(zhàn)況,因此不會(huì)給玩家太大壓力。
遊戲中的陣營包含了人類、獸人、元素精靈、機(jī)械人等,每個(gè)陣營都有 4 章節(jié) 20 小關(guān)可供玩家闖關(guān)。但一開始玩家只能選擇人類,一直到完成關(guān)卡章節(jié)後才能用獲得的金幣解開其他種族進(jìn)行闖關(guān)。
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玩家必須先完成人類的章節(jié)才能解鎖新種族
每個(gè)種族各有依照遠(yuǎn)近距離特化與平均型的三個(gè)英雄,一開始玩家只能選擇預(yù)設(shè)的人物,其後兩人同樣必須透過闖關(guān)後才可解鎖。
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每個(gè)種族各有三個(gè)不同的英雄
與 MOBA 類型的英雄相同,在擊殺敵人之後玩家角色將可獲得生命值升級(jí),隨著等級(jí)的提升,也可以解鎖各英雄專屬的技能。英雄戰(zhàn)死同樣在一定的時(shí)間後會(huì)重新復(fù)活,當(dāng)然等級(jí)越高復(fù)活所需的時(shí)間就越長。
除了戰(zhàn)鬥部隊(duì)之外,防護(hù)炮臺(tái)的搭建也是遊戲的重點(diǎn)之一,玩家必須先打開場(chǎng)景中的無人陣地,啟動(dòng)能量爐之後才能在該處建造砲塔。砲塔陣地的建築形狀玩家可以自由搭建,當(dāng)然戰(zhàn)略位置方面砲塔越接近敵方本陣,越能給予我方部隊(duì)火力掩護(hù),戰(zhàn)鬥時(shí)的勝算也會(huì)成正比的提高。
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只有在特定地點(diǎn)內(nèi)才能佈置砲塔或城牆等障礙物
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佔(zhàn)據(jù)有利位置當(dāng)然是致勝的不二法門
還要注意的一點(diǎn)是建造建築物需要一定的資源,但在關(guān)卡內(nèi)所耗費(fèi)的資源都是消耗性的而不可回復(fù),因此玩家佈署時(shí)務(wù)必避免不必要的浪費(fèi)。
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不是只有我方有火炮,敵人也會(huì)有防禦炮塔
既然是策略模擬類型,遊戲節(jié)奏就較偏緩,關(guān)卡章節(jié)雖少但動(dòng)輒可能數(shù)十分鐘才能順利打破敵營本陣,且遊戲 AI 設(shè)定並不低,敵方士兵、英雄的硬度、重新出現(xiàn)頻率往往比我方來的高,想要過關(guān)不動(dòng)點(diǎn)腦子就得曠時(shí)費(fèi)日的長期拉鋸。
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當(dāng)敵方優(yōu)勢(shì)兵力襲來就很難抵禦
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遊戲勝利後將結(jié)算成績(jī)
畫面美術(shù)風(fēng)格正如前所述是與《
Minecraft》相同的方塊像素風(fēng),無論在人物還是場(chǎng)景上都是由方方正正的立體方塊所砌成,光影效果還不差,細(xì)節(jié)處理甚佳。
比較特別的是一開場(chǎng)原先大宇宙空間的星際場(chǎng)景,實(shí)際戰(zhàn)鬥後士兵們面對(duì)的敵人卻像是從《
魔獸世界》中跑出的半獸人大軍,又是現(xiàn)代又是科幻又是奇幻素材,本不協(xié)調(diào)的元素在此卻顯得相當(dāng)新鮮。
在手機(jī)平臺(tái)上要找到內(nèi)容結(jié)構(gòu)完善的策略類型遊戲並不多,整體說本作的質(zhì)感是具備相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),即便操作上小有不順,但綜合而言《
BlockFortress: War》各方面仍是可圈可點(diǎn)的。