只要玩家對手機(jī)平臺遊戲稍微有一點點概念,對於這隻張著大嘴等著玩家想辦法把糖球送入口中的綠色小怪想必都不陌生。
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※ 本篇試玩已於去年底刊出,因 Android 版近日上架,故重新刊出供玩家參考。
遊戲介紹
本系列遊戲的基本玩法相當(dāng)容易理解,在關(guān)卡內(nèi),玩家將可看到主角的綠色小怪出現(xiàn)在畫面的一個角落,其上糖果則是以繩子懸掛在空中,玩家要像《
Fruit Ninja 》一樣以手指代替剪刀劃過繩索,
只要能夠讓懸吊的糖果掉入小怪物口中就算過關(guān) 。
糖果被可惡的壞蟲偷走了
快來跟其他小怪物幫助小綠怪找回他的糖果!
在這次的二代,遊戲初始關(guān)卡設(shè)置與系列作相同,但隨著遊戲進(jìn)度的推展而逐漸感受到二代與其他姊妹作的差異。
在原來的遊戲中,玩家的思維玩法較為接近彈珠檯的概念,掉落的洞口也就是蛙蛙本體,所要作的事情是想辦法控對切斷繩子的順序,然後讓糖果依照既定的路線來到蛙蛙嘴邊。
不過這次《
Cut the Rope 2 》追加了更多種的連動機(jī)關(guān),比如利用原木擺盪撞擊木板使木板打直而作出能讓糖果滾動的坡道,
概念上是利用各類機(jī)關(guān)的配合而製造出破關(guān)的路徑 。
遊戲招牌的「割繩子」玩法
活用所有場上機(jī)關(guān)的配置創(chuàng)造勝機(jī)
遊戲破關(guān)仍設(shè)有三星制,玩家想要收集所有的星星就必須不斷變動場上物件的排列方式,使遊戲過關(guān)的流程更加精巧。星星收集的數(shù)量會影響之後場景的開啟,當(dāng)然如果玩家懶得慢慢來也可以透過額外付費(fèi)把所有關(guān)卡解除鎖定。
另外這次遊戲中也設(shè)有商店系統(tǒng),除了機(jī)能性的道具,像是拉動糖果的氣球或是提示如何過關(guān)的小精靈之外,玩家也可以購買外觀裝備裝扮小怪物,並有對應(yīng)的糖果樣式,現(xiàn)在 12 月份還有聖誕套裝更是應(yīng)景。
遊戲中有許多機(jī)能性的道具
左下角的小精靈會告訴你如何破關(guān)
此次在預(yù)告中曾提及的新角色則可看成另一種關(guān)卡機(jī)關(guān)的設(shè)置,只要善用這些友方小怪物的特殊能力就能更簡單的突破關(guān)卡,像是直升機(jī)般的平行移動或是突出舌頭所形成的橋梁等各有其專屬的獨門絕學(xué)。
隨著關(guān)卡場景變化會看到更多不同的幫手
伸出舌頭創(chuàng)造橋梁
遊戲畫面用色鮮豔比起一代更具童話風(fēng)格,可愛的造型依舊但畫面色彩更加豐富柔和。
以謎題難度而言比起前作雖有增加挑戰(zhàn)性,但並不會讓人覺得太過苛求玩家而不夠親民,原則上仍是休閒遊戲的路線。大致而言姑且不提三星完美過關(guān),只是想要讓小怪物吃到糖果是輕鬆寫意的。
各種可愛的小怪物造型也等玩家購買
三星過關(guān)囉!
相反的遊戲解題過程充滿驚喜,經(jīng)常的需要玩家轉(zhuǎn)換逆向的思維才能順利了解機(jī)關(guān)設(shè)置位置的用意 ,甚至還有不是讓糖果掉入蛙蛙口中,而是讓蛙蛙滾到糖果的身邊,相信習(xí)慣系列作的玩家對於遊戲中的設(shè)計是會感到相當(dāng)新鮮。
結(jié)論
乍看之下《
Cut the Rope 2 》似乎只是一代的追加關(guān)卡,但實際下載的話卻能感受的到製作團(tuán)隊確實是為遊戲內(nèi)容做了不少的嘗試與微調(diào),並努力保持遊戲親切易上手的特質(zhì)而不是只是一昧的提高闖關(guān)機(jī)準(zhǔn),既維持系列風(fēng)特色又確實感受到其中的差異,是款相當(dāng)值得嘗試的作品。