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歐美媒體所指出現今日本遊戲市場失去過往創造性 使其復活的關鍵是?

(特約編輯 風組小簡 報導) 2014-03-31 17:18:29

  由歐美知名英國媒體 “衛報” 及著名新聞網站 The Verge 近期報導了關於日本遊戲市場的興衰、以及其未來的可能發展的專題報導。究竟在歐美角度來觀察,日本遊戲佔全球市場比例衰退至 10 % 的主因為何?復活的關鍵掌握在何處呢?
 

日本的遊戲、過去與現在

 
  在 PlayStation 2 的全盛時期時、日本的遊戲業界、在硬體、軟體等兩種層面下、都席捲了全世界的遊戲市場。但之後、漸漸地日本的影響力逐漸地下滑,根據衛報所指出、在 2002 年時日本佔有世界的遊戲市場佔有率約 50 %。到了 2010 年時,甚至僅剩下約 10 % 的水準。PS4 在日本發售,足足晚了美國及歐洲三個月之久、看起來日本已經不再是遊戲市場的中心。英國媒體衛報報導了這樣的見解。
 
  著名新聞網站 The Verge 也是告訴讀者們同樣的事實。PS2 時代下最為人氣的《Final Fantasy(ファイナルファンタジー)》、《惡靈古堡(バイオハザード)》系列都是日本所製作的遊戲。但是於目前硬體上都擁有世界性的人氣的卻是《決勝時刻(コール オブ デューティ)》、《質量效應(Mass Effect)》系列,都是歐美廠商的遊戲、且大多都是由北美的廠商所製作。
 

PlayStation 2

日本所擅長的技術其沒落之原因

 
  對於為何會變成這樣、兩邊的報導中都指出了共通點、日本及歐美對遊戲的喜好的不同。日本多喜愛的是以幻想世界為舞臺的作品、日本以外的國家、則是接近現實世界的舞臺設定、特別是能忠實重現戰爭等情節的設定。
 
  The Verge 指出在日本裡、以 Wii 及 DS 等性能較低的主機有著相當高的人氣、但高水準的主機 PS3 及 Xbox 360 卻無法聚集那麼多的人氣。並且日本的遊戲開發者、對於這些高性能硬體的熟悉程度也較歐美落後。衛報指出對於 PS4 為何在日本較晚發售的原因、 SCE 全球工作室的吉田修平會長表示、是因為日本的遊戲業界對於 PS4 的開發準備尚未準備完全之故。
 
  除此之外該報也敘述、日本的經濟狀況也對遊戲業界產生了不利的影響。開發成本持續上升、而日本國內市場因而縮小、回收成本成為十分艱難的事。The Verge 也指出、因為製作公司變得保守、而無法像以前那樣不斷製作遊戲。
 

遊戲業界裡所展開的世界的新浪潮、自製遊戲是什麼呢

 
  開發成本的上升、並不只是存在於日本的問題。以大作品來說、也要數十億元規模的開發預算、已經是過去所無法比擬的水準。為了對抗這樣的情況、目前在歐美裡、自製遊戲正式成為開發者所注意的焦點。
 
  自製遊戲、是藉由網路為媒介以較低的價格來進行販賣的遊戲。也因為如此、不須經由相關的零售商、而是由創作者直接將遊戲送入市場內。近似於智慧型手機上的 APP 應用程式的銷售型態。The Verge 也在報導中描述、自製遊戲是致使最近、讓使用者不購買遊戲主機最大的理由的其中之一。
 
  但即使在日本、也開始了使日本能夠成為以基於自由想法下來製作遊戲的搖籃、並有眾多的創作者加入了這種浪潮中。在今年三月、於京都裡舉辦了自製遊戲的祭典 “BitSummit”。今年為第二年舉辦、企圖將日本優秀的自製遊戲推向世界舞臺的活動。SONY 及微軟等遊戲機廠商也為了將自製遊戲的文化深植於日本而積極的推動著活動。
 
  • BitSummit 舉辦樣貌

  而 The Verge 更描述、能讓日本取回以往的創造性的榮景,自製遊戲是最為有效的對策。
 
  看了上面兩個知名媒體對日本遊戲界過往的榮景與未來的展望的看法、想必自製遊戲不僅僅是歐美、甚至於日本也開始重視其存在了。究竟自製遊戲是否能夠成為日本遊戲業界的一股清流,影響整個業界的發展,讓日本遊戲業界恢復以往的生機呢?就讓我們玩家日後親眼來見證其發展吧。

新聞評語

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